Saloon Simulator Walkthrough: Story- und Geld-Guide
Starte in Blueberry, ohne pleitezugehen. Dieser Saloon Simulator Walkthrough behandelt den Lock-Vertrag, Upgrades, Nebeneinkünfte und Kapitel 4.
Blueberry empfängt dich nicht mit einer polierten Bar und einer vollen Kasse. Ein Saloon-Simulator-Walkthrough ist im Grunde ein Überlebensplan: Räume das Wrack auf, bediene jeden, der auftaucht, und behalte genug Bargeld, um den Mann zufriedenzustellen, bei dem du verschuldet bist. Du spielst Cheyenne, die in einer tot wirkenden Grenzstadt abgesetzt wird – mit einem Vertrag, der Reparaturen, Gästeservice und den Nachweis guter Arbeit gegen Vergebung tauscht. Dieser Saloon-Simulator-Walkthrough begleitet diesen Einstieg und danach die Upgrade-Reihenfolge sowie Nebenjobs, auf die Spieler setzen, sobald das Tutorial nicht mehr jeden Kauf vorschreibt.
Das vollständige 1.0-Update, das die Entwickler am 6. November 2026 im Steam-Community-Hub veröffentlichten, ergänzt das Ende von Kapitel 4 und eine lange Liste an Korrekturen. Ratschläge aus dem Early Access helfen am ersten Tag noch immer, sind aber nicht mehr das ganze Spiel. Prüfe vor dem Planen eines langen Spielstands den aktuellen Build und Preis von Saloon Simulator auf Steam.
Warum Bargeld vor Kosmetik kommt
Betrachte diesen Saloon-Simulator-Walkthrough als Ausgabenfilter. Die Eröffnungsgeschichte sagt dir, was du kaufen sollst. Alles andere kann warten. Ein viel geteilter Early-Access-Guide riet neuen Besitzern, nicht spontan zu dekorieren, weil die erste echte Hürde darin bestand, Locke etwa 200 $ zu zahlen. In der Community schwankt die Schreibweise zwischen Lock und Locke; der Ankunftsvertrag in Gameplay-Material ist mit Lock unterzeichnet.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Diese 200-$-Marke stammt aus Spielererfahrungen Mitte 2025, als die Geschichte nach der ersten Bezahlung pausierte und das freie Spiel hauptsächlich aus Getränken, Essen und langsamen Upgrades bestand. Version 1.0 führt bis Kapitel 4 weiter. Geh nicht davon aus, dass die Kampagne endet, sobald du diesen Stapel übergibst. Geh aber davon aus, dass du einen hübschen Boden bereuen wirst, wenn dich die nächste Schuldenrate oder der nächste Vorratslauf knapp erwischt.
Lies den Vertrag, bevor du den Besen schwingst. Cheyenne muss den Saloon reparieren, den Gästeservice betreiben, das Geschäft ausbauen und sechs Empfehlungsschreiben von örtlichen Handwerkern sammeln. Der Text erwartet Sorgfalt. Er verspricht auch Konsequenzen, wenn du den Deal brichst. Diese Briefe sind der Teil, den Spieler beim Jagen nach Möbeln überspringen. Wenn ein Handwerker um eine Reparatur, eine Mahlzeit oder einen Vorratslauf bittet, ist dieser Auftrag ein Beweis für die Geschichte, keine Nebenablenkung.
| Vertragsanforderung | Was sie im Spiel bedeutet | Früher Fehler |
|---|---|---|
| Reparaturen | Müll beseitigen, das Gebäude reparieren, den Tutorial-Käufen folgen | Dekorieren, bevor der Raum überhaupt nutzbar ist |
| Gästeservice | Getränke, Essen und später Zimmervermietung | Wiedereröffnen mit leeren Flaschen |
| Ausbau | Stufen, Räume und Personal, sobald die Akte öffnen | Zuerst das Äußere kaufen |
| Sechs Empfehlungsschreiben | Aufträge örtlicher Handwerker erledigen und die Nachweise behalten | Aufträge ignorieren, die nicht an der Bar stehen |
| Schuldenerlass | Eine Barzahlung, laut Berichten anfangs etwa 200 $ | Den Puffer für Nicht-Quest-Gegenstände ausgeben |
Speichere vor langen Gesprächen. Blueberrys Deals sind selten so fair, wie der erste Satz klingt.
Der erste Tag: Müll, eine Leiche und die Bar
Der Saloon ist nicht still aufgegeben. Gameplay der Ankunft zeigt einen ausgeräumten Raum, Schmutz auf dem Boden und Müll, der erst auf eine Deponie muss, bevor der Ort funktionieren kann. Dieser Kreislauf ist der ganze Job im Kleinen: Finde das Chaos, schaffe es weg und suche dann nach dem nächsten, was die Stadt verbirgt.
W taucht fast sofort auf und macht klar, dass dich das Führen dieser Bar an Lock bindet. Der heikle Punkt ist eine Leiche: die Person, die vorher die Getränke ausgeschenkt hat, ist bereits seit Stunden tot. Die Stadt hat keinen Sheriff. Die Ziele sind unverblümt: Reinige das Blut und bring die Leiche dann zu Casey O'Hara, der örtlichen Leichenbestatterin. Caseys Begrüßung ist Galgenhumor, inklusive des Tipps, 5 $ im Stiefel zu behalten, wenn du ein anständiges Begräbnis willst. Ihr praktischer Rat ist einfacher. Tu, was W sagt, und suche nicht nach Antworten, deren Konsequenzen du noch nicht überleben würdest.
Der zweite Auftrag von W wird nicht sofort vollständig erklärt. Das Signal ist ein Pfiff und W am Balkonfenster. Das bedeutet: die Scheune. Wenn du zur Bar zurückkehrst, lautet die Bestellung Stone Fence – und das ist ein Drink, kein Zaun für den Hof. Die Vorräte werden nicht reichen. Jack, der reisende Händler, den die Stadt bereits kennt, soll wieder anfangen vorbeizukommen. Er will Dollar im Voraus, behauptet, seine Preise seien die niedrigen, und geht dann, um sich um seinen Karren zu kümmern, statt auf einen Drink zu bleiben. Wenn du einen Karren hörst und die Flaschen knapp sind, triff ihn. Eine trockene Bar wiederzueröffnen ist der Weg, wie die erste Schicht auseinanderfällt.
Samuel ist die andere frühe Vorstellung. Er ist Goldsucher mit einer örtlichen Tagebaumine und einem Apparat, der repariert werden muss. Die Aufteilung, die er vorschlägt, klingt nicht gleichberechtigt, sobald er Zahlen nennt; lies den Dialog, bevor du zustimmst. Er kann nicht immer bar bezahlen. Eine Mahlzeit nach seinem Geschmack ist der Handel, den er für ein späteres Geschenk anbietet. Nimm das sowohl als Kochtutorial als auch als Warnung: Blueberry zahlt oft mit Gefälligkeiten, Gerüchten und Ausrüstung.
| Person | Rolle | Was zuerst tun |
|---|---|---|
| Cheyenne | Du, die neue Betreiberin | Den Tutorial-Käufen folgen und einen Bargeldpuffer behalten |
| Lock | Hält die Schuld und den Vertrag | Für die Auszahlung budgetieren; Handwerkerbriefe nicht überspringen |
| W | Locks lokaler Druck | Aufräumen, die Leiche abliefern, auf das Scheunensignal achten |
| Casey O'Hara | Leichenbestatterin | Die Leiche abliefern; spätere Zahlungen hängen mit der Spendenbox zusammen |
| Jack | Vorratskarren | Alkohol und Barvorräte kaufen, wenn er anrollt |
| Samuel | Goldsucher | Seine Anlage erst reparieren, wenn du die Aufteilung verstehst |
| Earl | Upgrade-Verkäufer | Zuerst den Ofen, dann das nächste Gästezimmer, wenn du es dir leisten kannst |
Charlies Notiz vom 1. April ist eine frühe Kuriosität in Ankunftsmaterial, kein Geldplan. Steck nützliche Funde ein und geh dann zurück in den Schankraum. Der Raum, auf den Samuel dich hinweist, braucht noch eine Renovierung – das Spiel lehrt dich damit, dass Service und Bauen denselben Kalender teilen.
Was du upgraden solltest – und in welcher Reihenfolge
Sobald die Anfangsphase dir nicht mehr den genauen Kauf vorschreibt, gib Geld in der Reihenfolge aus, die den Bon erhöht, nicht in der, die auf einem Screenshot am besten aussieht. Spielererfahrungen aus dem Early-Access-Guide, der auf Steam noch immer kursiert, ergeben folgende Reihenfolge.
Earls gusseiserner Ofen der Stufe 2 ist der erste ernsthafte Kauf. Beim Kochen lässt er dich den Preis einer Mahlzeit um bis zu 50 Cent erhöhen. In dieser Spielphase wurde der Aufschlag auf Essen als größter Einnahmefaktor beschrieben – vor schicken Stühlen.
Als Nächstes kommt das Erdgeschoss: Möbel, Wände und Bodenbelag auf Stufe 2, mit einem Wealth+-Wert auf so vielen Teilen, wie du bekommen kannst. Mehr Wealth+-Teile sorgen dafür, dass Kunden eher einen zweiten Artikel kaufen, statt nur einen Drink und ein Lebewohl. Das ist ein Kraftverstärker für jede Schicht – deshalb schlägt es ein neues Schild draußen.
Dann frag Earl nach der Eröffnung des nächsten Gästezimmers. Statte jedes Mietzimmer mit Möbeln, Wänden, Teppichen und Lampen der Stufe 2 aus und bevorzuge wieder Wealth+. Derselbe Spielerbericht veranschlagte ein vorbereitetes Zimmer mit etwa 7 bis 9 $ pro Aufenthalt. Das ist eine andere Art von Einkommen als die Bar: weniger Klicks, höherer Preis – solange das Zimmer tatsächlich fertig ist.
Möbel und Teppiche im Obergeschoss können warten. Der Autor des Guides war sich nicht sicher, ob die gemeinsamen Möbel im Obergeschoss überhaupt etwas ändern, und empfahl sie erst, nachdem Erdgeschoss und Gästezimmer fertig waren. Das Äußere kommt zuletzt. Es sieht auf Fotos gut aus und schenkt keinen Whiskey aus.
| Priorität | Upgrade | Warum es Geld bringt | Berichteter Ertrag |
|---|---|---|---|
| 1 | Gusseiserner Ofen der Stufe 2 von Earl | Erhöht Essenpreise beim Kochen | Bis zu 0,50 $ mehr pro Mahlzeit |
| 2 | Erdgeschoss auf Stufe 2 mit Wealth+ | Gäste kaufen häufiger zusätzliche Artikel | Bessere Verkäufe in jeder Schicht |
| 3 | Nächstes Gästezimmer, komplett Stufe 2 | Zimmervermietung wird zu echten Einnahmen | Etwa 7–9 $ pro Besuch |
| 4 | Einrichtung im Obergeschoss | Unbekannte oder schwache Wirkung | Erst machen, wenn die Zimmer Geld bringen |
| 5 | Äußeres | Wirkt fertig | Geringste Dringlichkeit |
Eine Patch-Notiz vom 6. November ist wichtig, wenn du bereits renoviert hast und das Ziel noch immer leer aussieht. Zuvor wurden bereits renovierte Räume nicht für „Renoviere zwei Räume“ gezählt, und das wurde behoben. Auch die Fortschrittswerte zum Freischalten von Akt 3 wurden angepasst. Wenn ein alter Spielstand hinter dem Questtext zurückzuhängen scheint, fügte derselbe Patch einen Aufhol-Durchlauf beim Laden älterer Spielstände hinzu. Lies das Ziel nach dem Update erneut, statt einen Raum neu zu bauen, für den du bereits bezahlt hast.
So überlebst du eine volle Bar
Zur Stoßzeit hört Blueberry auf, eine Geschichte zu sein, und wird zum Servicetest. Fähigkeiten für Trinkgläser sind das Überdruckventil. Spielererfahrungen besagen, dass die ersten beiden Stufen oft bis zum Ende der Eröffnungsgeschichte freigeschaltet sind. Sie schließen einen Drink sofort ab, mit einer Abklingzeit: etwa 90 Sekunden auf der ersten Stufe und 60 auf der zweiten.
Der von Spielern berichtete Weg: Nimm die Getränkebestellung des Kunden auf, öffne das Rezeptbuch oben links in diesem Menü und wähle dann Sofort zubereiten. Hier ist der Teil, den Leute falsch testen. Die Zeit friert nicht allein dadurch ein, dass die Rezeptliste offen ist. Ein Kommentator prüfte das, ging hinaus und fand einen Stapel Essensbestellungen vor. Der Autor des Guides sagte, der Stillstand beginne auf dem Bildschirm, auf dem du „Sofort zubereiten“ drücken kannst, und nutzte ihn, um sechs Leute hintereinander zu bedienen, ohne dass jemand ging. Ein anderer Spieler testete erneut und stimmte zu. Das war 2025. Bestätige es in deinem 1.0-Client, bevor du eine Schicht darauf aufbaust.
Vorsichtig eingesetzt, konnte dieser Spieler einen Tag beenden, ohne dass jemand wegen der Wartezeit ging, und mit etwa 100 $ in der Schublade. Einfache Drinks wurden in den 1.0-Notizen ebenfalls beschleunigt, insbesondere Straights und Shots, und das Kochbuch erhielt Stern-Lesezeichen, damit du Rezepte markieren kannst, die du tatsächlich verkaufst. Automatisches Zubereiten bei einem Drink mit vielen Zutaten stapelte früher Soundeffekte; das wurde behoben, was zählt, wenn du Bestellungen aneinanderreihst.
Nebenarbeit läuft auf einer langsameren Uhr. Derselbe Guide sagt, dass Goldwaschen und Wagenzerlegen jeweils zweimal pro Woche erledigt werden können. Goldwaschen brachte je nach Fähigkeit etwa 8 bis 13 $. Das Zerlegen von Wagen brachte im Durchschnitt etwa 3 $, gelegentlich 5 $, sodass dieser Spieler es meist übersprang. Zuglieferungen fühlten sich wie null Gewinn an und wurden komplett übersprungen. Das sind die Zahlen einer Person, keine Patch-Notiz. Wenn dein Karrenjob nach den Anpassungs- und Zerlegungs-Korrekturen von 1.0 besser zahlt, nutze dein eigenes Hauptbuch.
| Nebenaktivität | Wie oft (Spielerbericht) | Typisches Bargeld | Früh lohnend? |
|---|---|---|---|
| Goldwaschen | Zweimal pro Woche | 8–13 $ | Ja, wenn die Bar stabil ist |
| Wagenzerlegen | Zweimal pro Woche | Etwa 3 $, manchmal 5 $ | Nur, wenn du nicht im Stress bist |
| Zuglieferung | Wenn angeboten | Oft nichts Nennenswertes | Leicht zu überspringen, bis du Gewinn siehst |
| Samuels Mine | Story-Auftrag, dann Wiederholungsarbeit | Aufteilung ist verhandelbar und leicht nach unten zu handeln | Lies den Anteil, bevor du zustimmst |
| Gästezimmer | Immer wenn ein Gast mietet | Etwa 7–9 $ nach Stufe 2 | Bester passiver Schub nach dem Ofen |
Personal und zusätzliche Systeme tauchen auf, sobald die Akte öffnen: ein Einstellungsbrett, ein Keller- und Destillerie-Pfad, Moonshine-Vorräte vom Drippin' Tap und eine Verpackungsstation. Die 1.0-Notizen sagen, dass das Einstellungsbrett während „In the Land of Yeast“ und „The Scarlet Lady“ nicht benutzt werden konnte und dass dies behoben wurde. Wenn ein Brett dich noch immer ignoriert, bist du entweder auf einem alten Build oder hinter einem anderen Ziel fest.
Zwei gepatchte Problemstellen solltest du kennen, damit du sie nicht auf die alte Art „löst“. Kunden blieben früher nach Ladenschluss, warteten auf Bestellungen und blockierten Tischänderungen. Ein Müllsack-Exploit wurde ebenfalls entfernt; bemühe dich nicht, die alte Eingabe zu suchen. Die Spendenbox draußen erhielt Caseys Lieferzahlungen und Kundentipps nicht. Nach der Korrektur ist diese Box Teil deines echten Einkommens – also leere sie.
Kapitel 4, Ruf und Quests, die hängen
Der Entwicklerbeitrag nennt den Patch vom 6. November den Rest der Geschichte: letzte Quests, die Blueberrys Handlung beenden, eingeordnet als Ende von Kapitel 4. Neue Anpassungsbelohnungen werden über Ruf freigeschaltet. Wenn du bereits über einem Level bist, sollte das Spiel sie gewähren, aber du musst sie trotzdem am Belohnungstisch abholen. Spieler, die nur auf das Popup achten, können den tatsächlichen Gegenstand verpassen.
Auf dieser Rufspur sammelten sich auch die frischen Bugmeldungen in den Tagen nach dem Launch. Ein Spieler sagte an Tag 5, er stecke bei Neuling fest und der Balken bewege sich nicht. Im öffentlichen Thread gibt es keine bestätigte einzelne Ursache. Praktische Prüfungen, die kein Bargeld verschwenden: Aktualisiere auf den aktuellen Build, gib jedes Ziel ab, das das Journal noch als offen markiert, bediene einen vollen Tag statt nur Story-Gespräche zu führen, und sieh dir den Belohnungstisch an, damit eine ausstehende Gewährung nicht unsichtbar dort liegt.
„Silence Is Golden“ ist laut Community-Berichten die andere frühe 1.0-Mauer. Spieler sagen, sie müssen eine Kiste für W packen, haben die Ware bereits (ein Beispiel war mehr Zuckersirup als der angegebene Bedarf) und bekommen die Güter trotzdem nicht in die Kiste. Eine spätere Questzeile, in der man mit dem Prediger mitspielt und drei Karren abreißt, spawnt dann nichts. Diese Spieler konnten auch nicht mit W, dem Prediger oder dem Stationskontakt sprechen und die Kiste bei W nicht benutzen. Die Verpackungsstation existiert in den Patch-Notizen, und das Zerlegen von Karren hat sein eigenes Tutorial, aber der Thread enthält keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Lösung. Wenn das dein Spielstand ist, reiße keine zufälligen Stadtobjekte ab in der Hoffnung, dass der Zähler sich bewegt. Prüfe Diskussionen auf eine Antwort nach dem Launch, bestätige, dass der Aufhol-Durchlauf bei einer alten Datei gelaufen ist, und behalte ein Backup, bevor du neu lädst.
Weitere Community-Berichte vom selben Wochenende: Sitznischen, die sich nie füllen, selbst zur Stoßzeit; ein Zimmer, das als belegt markiert war, während Personal noch trainierte; eine Tür, die sich tagelang nicht öffnete. Rezensionen argumentieren außerdem, dass eine ältere Roadmap von fünf Kapiteln sprach und 1.0 vier auslieferte und dass ein angeblich etwa 500 Korrekturen umfassendes Paket noch immer offensichtliche Bugs hinterließ. Diese Kapitelzahl ist Spielerkritik, keine Zeile im Patch-Beitrag. Der Beitrag selbst sagt, dass Kapitel 4 die Geschichte abschließt.
| Symptom | Quelle | Was versuchen, bevor du neu startest |
|---|---|---|
| Renovierungsziel ignoriert fertige Räume | In den Notizen vom 6. Nov. behoben | Aktualisieren und das Journal erneut prüfen |
| Spendenbox bleibt leer | War verbuggt; Caseys Zahlung und Tipps waren das fehlende Geld | Aktualisieren, erneut abliefern und dann die Box prüfen |
| Ruf bei Neuling eingefroren | Community-Berichte, Tag 5 | Offene Aufgaben abschließen, einen vollen Servicetag spielen, den Belohnungstisch prüfen |
| Die Kiste von W lässt sich nicht packen | Berichte zu „Silence Is Golden“ | Die gelisteten Güter abgleichen; auf einen Verpackungsstations-Schritt achten; den Spielstand sichern |
| Keine Karren für das Prediger-Ziel | Derselbe Quest-Thread | Keine unabhängigen Abrisse erzwingen; nach einer Spawn-Bug-Notiz suchen |
| Karrenrad-Softlock mit Steady Hammer | Als behoben gelistet | Aktualisieren, wenn eine Reparatur das Spiel einfriert |
| Kunden blockieren Tische nach Ladenschluss | Als behoben gelistet | Den Tag auf einem aktuellen Build beenden |
Die Häufigkeit von Schlägereien wurde im selben Patch angepasst, und die Stoßzeit erhielt einen energischeren Musiktitel. Keine der beiden Änderungen erhöht deine Preise. Servicegeschwindigkeit, der Ofen, Wealth+ und fertige Zimmer tun das weiterhin.
Wenn du neu beginnst, ist der saubere Weg noch immer der aus diesem Saloon-Simulator-Walkthrough: Folge den erzwungenen Käufen, spare die Schuldenzahlung an, triff Jack, bevor die Flaschen ausgehen, lerne Sofort-Drinks und arbeite dich dann vom Ofen über das Erdgeschoss bis zu den Gästezimmern hoch. Hol Rufbelohnungen ab, sobald sie eintreffen. Speichere vor W, Casey, Samuel und jedem Kisten-Ziel. Die Stadt wird dir weiter schlechtere Jobs geben, als einen Stone Fence zu zapfen. Die Bar bleibt nur dann deine, wenn du sie bezahlen kannst.
FAQ
Deckt dieser Saloon-Simulator-Walkthrough die vollständige 1.0-Geschichte ab?
Er deckt den Ankunftsvertrag, die ersten Jobs für W, Casey, Jack und Samuel sowie die Systeme ab, die einen Spielstand in spätere Akte tragen. Die letzten Quests von Kapitel 4 erschienen am 6. November 2026. Schritt-für-Schritt-Dialoge für jede späte Mission sind nicht in einer verlässlichen Quelle öffentlich, und mehrere Enden wurden in dieser Woche noch debuggt. Nutze das Journal und behandle Hänger-Berichte als Bugs statt als versteckte Rätsel.
Sollte ich vor dem Dekorieren noch immer 200 $ sparen?
Das war das Early-Access-Spielerziel, um Locke am Ende des ersten Story-Abschnitts auszuzahlen. Behalte auch in 1.0 einen ähnlichen Puffer, weil Vorräte, der Ofen und Gästezimmer-Kits alle mit dieser Zahlung konkurrieren. Behandle 200 $ nicht als die letzte Rechnung im Spiel. Die Kampagne geht bis Kapitel 4 weiter.
Welches einzelne Upgrade sollte ich zuerst kaufen?
Earls gusseisernen Ofen der Stufe 2, wenn die Story nicht mehr den Einkauf vorschreibt. Spielererfahrungen nennen die zusätzlichen 50 Cent auf Mahlzeiten den stärksten frühen Aufschlag. Wealth+-Teile im Erdgeschoss sind der nächste Kauf, weil sie Kunden zu einem zweiten Verkauf drängen. Gästezimmer kommen danach, nicht eine neue Fassade.
Warum bewegt sich meine Kisten-Quest oder mein Ruf nicht mehr?
Community-Berichte direkt nach dem Launch beschreiben einen festhängenden Neuling-Rang und eine „Silence Is Golden“-Kiste, die sich nicht packen lässt, gefolgt von Prediger-Karren, die nie erscheinen. Die Notizen vom 6. November behoben tatsächlich verwandte Probleme, darunter die Anrechnung von Zimmerrenovierungen, die Spendenbox und einen Aufhol-Durchlauf für alte Spielstände. Aktualisiere, sichere den Spielstand, prüfe den Zieltext erneut und sieh dir den Belohnungstisch an, bevor du eine neue Datei startest.
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