Saloon-Simulator-Leitfaden: Mehr verdienen im Early Access

Sichere die 200-$-Zahlung an Locke und triff die Essenssymbole. Dieser Saloon-Simulator-Leitfaden behandelt Räume, Eigenschaften und Tagesgewinn.

Eine Bar an der Grenze kann an einer einzigen Quest pleitegehen, wenn du sie einrichtest, bevor die Geschichte abgeschlossen ist. Dieser Saloon-Simulator-Leitfaden behandelt die Barreserve, Kochgewohnheiten und die Upgrade-Reihenfolge, mit denen Early-Access-Spieler zahlungsfähig bleiben. Nutze diesen Saloon-Simulator-Leitfaden als tägliches Spielbuch: Schütze die Locke-Zahlung, bediene das Symbol über jedem Kopf und stelle Gästezimmer vor kosmetische Böden.

Die Version hinter diesen Tipps ist Early Access, daher können sich Menüs und Auszahlungen ändern. Die Details stammen aus Spielererfahrungen und Community-Berichten, nicht aus einem offiziellen Balance-Patch. Wo Spieler sich beim Goldwasch-Bargeld oder bei der Frage, welcher Bildschirm die Uhr anhält, uneinig sind, werden beide Ergebnisse aufgeführt, damit du sie in deinem eigenen Spielstand testen kannst.

Sichere die Story-Zahlung, bevor du dekorierst

Saloon Simulator wirft dich nicht in einen reinen Sandbox-Modus. Du startest in einer kurzen Story, und der effiziente Weg ist, den Tutorial-Quests ohne zusätzliche Einkäufe zu folgen. Jeder Saloon-Simulator-Leitfaden, der dir sagt, du sollst am ersten Tag renovieren, ignoriert eine Rechnung, die du nicht überspringen kannst.

Saloon Simulator offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Gegen Ende dieses Einstiegsbogens zahlst du Locke $200. Spielererfahrungen aus einer langen frühen Sitzung und ein viel geteilter Steam-Beitrag stimmen in diesem Punkt überein: Die Zahlung ist zeitlich begrenzt, und Geld, das bereits in Stühlen steckt, zählt nicht. Halte $200 von den ersten Trinkgeldern zurück, die du verdienst. Kaufe nur, was der Questtext dir sagt.

PhaseWas kaufenWas schützenWarum
Eröffnungs-StoryNur Quest-Gegenstände$200 für LockeBeendet das Intro und öffnet das freie Spiel
Der Tag der ZahlungTäglicher Vorrat, nichts AusgefallenesEine kleine BetriebsreserveDie Bar, nicht die Tapete, zahlt die Rechnungen
Freies Spiel / Freelance-ModusUpgrades in fester ReihenfolgeBudget für Zimmer und HerdEinrichtung wirft erst hier Geld ab

Das freie Spiel, das Spieler auch Freelance-Modus nennen, ist das eigentliche Management-Spiel. Gestufte Möbel, Gästezimmer und Nebenjobs zählen erst nach dieser Zahlung. Wer vorher groß einkauft, verzögert nur den Modus, in dem diese Käufe ihre Kosten zurückverdienen. Spätere Updates könnten die Story erweitern, daher solltest du die aktuelle Questliste auf der Saloon-Simulator-Seite auf Steam prüfen, bevor du die $200-Hürde als dauerhaft betrachtest.

Baue eine tägliche Bargeld-Routine auf

Der Verkauf von Essen und Getränken ist das Kerngeschäft. Fundstücke in der Stadt sind Polster, aber sie zählen, wenn die Kasse leer ist. Währung spawnt immer wieder in der Stadt. Spielererfahrungen beschreiben $5-Münzen und $10-Scheine in seltsamen Ecken, wobei Toiletten als häufiger Fundort genannt werden. Ein sorgfältiger Rundgang in einer aufgezeichneten Sitzung brachte $10 ein, ohne einen einzigen Gast zu bedienen. Früh im Spiel ist das ein bedeutender Stapel Mahlzeiten, also suche, bevor du in Panik Deko kaufst.

Der Vorratshändler ist leicht zu übersehen und günstiger, als ein überfüllter Wagen aussieht. Besuche ihn jeden Morgen und fülle nur nach, was am Vortag verbraucht wurde. Wenn Whiskey bei acht von neun Flaschen steht, kaufe eine, und überspringe ein Cider-Regal, das bereits voll ist.

Nutze die Steuerung, die eine Zeile bis zum Maximum füllt, statt pro Einheit einmal auf Plus zu tippen. Ein Spieler, der 49 Gegenstände brauchte, sagte, die alte Methode bedeutete 49 Klicks, während die Max-Steuerung die Liste mit wenigen Tastendrücken abschloss. Derselbe Nachkauf sah aus, als würde er fast $20 kosten, und landete bei etwa $5. Lass dich von einer langen Einkaufsliste nicht von einer vollen Bar abschrecken.

Täglicher StoppZeitpunktAktionWas Spieler berichten
Stadt-RundgangWenn das Bargeld knapp istSuche nach gespawnten Münzen und Scheinen$5-Münzen und $10-Scheine; eine kurze Runde kann $10 oder mehr einbringen
ZutatenhändlerJeden MorgenNur verbrauchte Waren per Max-Füllung nachkaufenEin großer Nachkauf kann trotzdem bei etwa $5 landen
Glücksspielzimmer-KisteJeden ÖffnungstagDen Anteil des Tisches einsammelnKleine Zahlung dafür, dass Gäste spielen dürfen
AußenkisteJeden ÖffnungstagDen zweiten Behälter plündernDieselbe Routine; beide Kisten gehören in deine Öffnung

Das Glücksspielzimmer braucht keine Renovierung. Stell einen Tisch hinein und lass die Gäste spielen. Community-Kommentare haben gefragt, ob zusätzliche Pokertische Einnahmen bringen, und diese Frage war noch offen, also gibt es keinen bestätigten Grund, einen zweiten Tisch zu kaufen. Deine Aufgabe sind die zwei Abholungen. Vergiss sie, und du lässt gratis Geld im Gebäude liegen.

Putztempo zählt, sobald Teller auf dem Boden landen. Tab öffnet das Schnellmenü, und jedes Werkzeugsymbol zeigt eine Zahl. Spieler benutzen häufig den Besen mit 2 und das Spülgestell mit 3. Diese zwei Tasten schlagen das Ziehen der Maus zum Besen, während drei Getränke warten. Halte dir eine Checkliste aus dem Saloon-Simulator-Leitfaden in deinen Notizen, wenn es hilft: Händler, beide Kisten, schnell putzen, dann die Tür aufschließen.

Serviere das richtige Essen und die richtigen Getränke

Beim Kochen zieht ein normaler Service an einem schlampigen vorbei. Mit der Pfanne auf dem Herd teilt das Rezeptbuch Essen in salzige Mahlzeiten, scharfe Mahlzeiten und Dessert. Gäste zeigen dasselbe Symbol über ihren Köpfen. Die Preisregeln in einem Saloon-Simulator-Leitfaden zahlen sich nur aus, wenn dieses Symbol und der Teller übereinstimmen.

Du kannst die falsche Familie servieren. Ein salziger Gast akzeptiert einen scharfen Teller, und du wirst trotzdem bezahlt, nur weniger. Das ist der richtige Schritt in den letzten Minuten des Service, wenn ein Rest mit Rabatt besser ist als wegwerfen. Zu Beginn eines Ansturms ist es der falsche Schritt.

Ergebnis bei einem 2-Sterne-TellerUngefährer Preis in einem SpielertestVerwende es, wenn
Grundpreis, kein ComboEtwa $0.40Nur zur Planung der Zutatenkosten
Sauberer Combo hinzugefügtEtwa $0.47Bei jedem Kochen; überspringe die Minispiele nicht
Passendes KopfsymbolEtwa $0.90Standard-Service
Falsches KopfsymbolEtwa $0.60Nur für Reste beim Schließen

Diese Cents stammen aus einer einzigen Early-Access-Demonstration, also behandle sie als Verhältnis, nicht als Patch-Notiz. Übereinstimmung war etwa anderthalbmal so viel wert wie eine Nichtübereinstimmung und fast doppelt so viel wie der reine Grundpreis. In derselben Version waren zwei Sterne die höchste verfügbare Rezeptschwierigkeit. Sobald ein Zwei-Sterne-Eintrag freigeschaltet ist, höre auf, die billigere Ein-Stern-Version dieses Verlangens zu kochen.

Combos, Fehler und die Bar

Bereite vor dem Aufschließen einen kleinen Satz aller drei Arten vor. Spieler, die einen ruhigen Service fahren, machen oft jeden Tag salzig, scharf und Dessert, damit kein Symbol sie leer erwischt. Zusätzliche Portionen aus einem sauberen Minispiel erhöhen sowohl den Preis als auch die Anzahl der Teller, die du aus einem Kochvorgang holst. Beim Würzen bringst du den Streuer herunter und stoppst mit der Leertaste im Grünen.

Eine falsche Zutat ist keine ruinierte Nacht. Rückgängig sitzt oben rechts im Kochbildschirm. Wenn ein Gericht hängen bleibt, weil du den Schritt weiter vorangetrieben hast, hänge die Pfanne zurück an die Wand, und es setzt sich zurück. Das Ingame-Tutorial bringt dir die Bewegungen bereits bei. Die Gewohnheit, auf die es ankommt, ist, keinen verpfuschten Teller zu servieren, wenn Rückgängig nur einen Klick entfernt ist.

Getränke folgen derselben Disziplin. Gieße den Basisgeist ein, und vertraue der „Rest“-Anzeige beim ersten Liquid nicht, bis du die Flasche senkst und der Balken erscheint. Stoppe Zuckersirup, wenn sein Balken das Ende erreicht, dann vollende Bitter und den Löffel. Rückgängig funktioniert auch bei einem schlechten Einschenken. Steuere die Schritte mit der Tastatur: D geht vor und A zurück. Starte die Flasche hoch, denn ein höheres Einschenken füllt schneller, und senke sie dann, um sauber abzuschließen. Jede Aufforderung anzuklicken, ist der Grund, warum Schlangen entstehen.

Lies Eigenschaften, bevor du Möbel kaufst

Hübsche Räume, die das Verhalten nicht ändern, sind ein langsamer Weg, das gerade gesparte Locke-Geld auszugeben. Möbelstücke tragen Stat-Boosts, und Gäste zeigen dieselben Eigenschaften, wenn du sie dir ansiehst. Wenn die Symbole undurchsichtig sind, öffne das Tutorial-Menü und lies die Eigenschaftsseite einmal. Sie erklärt, warum ein Stuhl mehr einbringt als ein anderer.

EigenschaftWirkung auf einen GastErhöhen?
DurstMehr GetränkebestellungenJa
HungerMehr EssensbestellungenJa
GeselligkeitMehr Glücksspiel und ZimmervermietungenJa; Zimmer zahlen am meisten pro Aktion
WohlstandWahrscheinlicher erneut bestellenJa; bevorzuge ein Wohlstand+-Label
ManierenWeniger wahrscheinlich den Boden verwüstenJa
ImpulsivitätWahrscheinlicher einen Kampf beginnenNein

Die Upgrade-UI in diesen Berichten erwähnt mehrere Stufen. Spieler haben fünf referenziert gesehen, aber die höchste Stufe, die im Early Access tatsächlich verkauft wurde, war Stufe 2. Stufe 3 tauchte als zukünftiger Schritt auf und war nicht käuflich. Verglichen mit Stufe 1 treiben Stufe-2-Stücke Durst, Hunger, Geselligkeit und Wohlstand viel stärker. Ein Schreibtischbeispiel erfüllte alle vier auf einmal. Das ist das Profil, nach dem du shoppen solltest. Manieren sind ein stiller Bonus, weil Unordnung verlorene Zeit ist. Impulsivität ist der Wert, den du nicht willst, da ein Kampf den Service stoppt.

Drücke J für die Möbelliste, bevor du kaufst. Die bisherige Spielererfahrung ist, dass gekaufte Stücke nicht verkauft werden können; eine lange Sitzung fand nie einen Verkaufen-Button. Ein falsches Stufe-1-Sofa ist Bargeld, das du nicht zurückbekommst. Earl ist der Händler, den Spieler für den Herd, Raumeröffnungen und höherstufige Ausstattungen nutzen, mit einem zweiten Händler in der Nähe für mehr aus dem Katalog. Kaufe mit einer Liste, nicht aus einer Laune heraus.

Dieser Teil eines Saloon-Simulator-Leitfadens altert am schnellsten, weil ein Content-Patch Stufe 3 aktivieren kann. Bis dahin laufen Community-Berichte auf eine klare Kaufreihenfolge nach der Story-Zahlung hinaus:

ReihenfolgeKaufWarum es hier steht
1Gusseisenherd von Earl, Stufe 2Die Kochoption kann den Preis einer Mahlzeit um bis zu $0.50 erhöhen
2Möbel, Wände und Boden im Erdgeschoss auf Stufe 2 mit Wohlstand+Wohlstand+ erhöht die Chance auf Folgebestellungen
3Zweites Gästezimmer über Earl, dann Stufe-2-Wohlstand+-Einrichtung in beiden ZimmernÜbernachtungen werden mit $7–$9 angegeben
4Möbel und Teppiche im Obergeschoss, Stufe 2 mit Wohlstand+Spieler sind unsicher, ob diese Etage Bestellungen verändert
5Außen-UpgradesMache diese, wenn das Innere bereits Geld druckt

Der Herd ist die Überraschung. Er ist kein Raum, aber Community-Berichte nennen ihn den größten einzelnen Geldbringer, sobald du ihn dir leisten kannst, weil jeder Teller, den du ohnehin kochst, bis zu fünfzig Cents mehr einbringen kann. Tu das, bevor du die Veranda anfasst.

Zimmer, Nebenjobs und überfüllte Nächte

Die Unterkunft ist die unterschätzte Einnahmequelle. Die hier beschriebenen Early-Access-Spielstände haben zwei vermietbare Zimmer. Das erste ist früh verfügbar, und das zweite öffnet sich über Earl nach der Hauptquest. Ein Community-Kommentar, der fragte, wie man ein drittes Zimmer startet, bekam keinen funktionierenden Earl-Dialog, also plane mit zwei.

Der Preis folgt der Stufe dessen, was du hineinstellst. Spielererfahrungen setzen einen eingerichteten Aufenthalt nahe $7 bis $8 an, und ein anderer Bericht schiebt dieselben Aufenthalte in Richtung $7 bis $9, sobald Wände, Teppiche, Lichter und Möbel Stufe 2 mit Wohlstand+ sind, wo möglich. Beim niedrigeren Wert entspricht ein Aufenthalt ungefähr acht oder neun passenden Zwei-Sterne-Tellern. Zwei Zimmer, die sich vier- oder fünfmal am Tag umdrehen, was ein Spieler beobachtete, können mehrere Dutzend Dollar einbringen, bevor die Küche gezählt wird. Deshalb springen Zimmer vor Außendeko.

Reinige sie nach jedem Gast. Spieler finden beim Aufräumen zusätzliches Bargeld, und eine Zimmerprüfung zeigte einen Haufen von etwa $7.50, bevor der Rest der Unordnung durchsucht wurde. Das Upgrade ist die eigentliche Auszahlung. Das Kleingeld ist nur ein Trinkgeld dafür, dass du die Arbeit machst.

Nebenjobs nach der Story

Der Freelance-Modus fügt an Tagen, an denen ein Symbol erscheint, Gelegenheitsjobs hinzu. Sie sind Bonuszahlungen, keine zweite Karriere.

JobHäufigkeit in Community-BerichtenVon Spielern genannte AuszahlungUrteil
GoldwaschenEtwa zweimal pro Woche$5–$6 für einen sauberen Ein-Minuten-Lauf; andere nennen $8–$13Machen
Wagen abbauenEtwa zweimal pro WocheEtwa $3, manchmal $5Überspringen, wenn die Bar beschäftigt ist
ZuglieferungSymbol-TageKein klarer Gewinn in mindestens einem TestOptional

Gold ist der einzige Nebenjob mit einer wiederholten Empfehlung. Eine Minute Goldwaschen schlägt einen Wagen, der etwa $3 zahlt, und sollte niemals die Öffnung verzögern. Selbst ein schwacher Lauf ist in Ordnung. Der Saloon ist immer noch der Motor.

Wenn die Bar überrannt wird

Ein voller Raum überfordert jeden, der jedes Getränk von Hand einschenkt. Trinkglas-Fähigkeiten, oft die ersten beiden, die bis zum Ende der Story freigeschaltet werden, fügen eine Sofortzubereitung hinzu. Community-Berichte nennen eine Abklingzeit von 90 Sekunden auf der ersten Stufe und 60 Sekunden auf der zweiten. Klicke den Gast an, öffne das Rezeptbuch oben links im Getränkemenü und wähle Sofortzubereitung.

Der Community-Thread zu diesem Trick korrigierte sich selbst. Die Zeit pausiert auf dem Sofortzubereitungs-Bildschirm, weshalb ein Spieler sechs wartende Gäste hintereinander abfertigen konnte und trotzdem keine Tischbestellungen verlor. Die normale Rezeptliste stoppt die Uhr nicht. Ein erneuter Test sah Essensbestellungen anwachsen, während jemand dort wartete. Bleibe auf dem Sofortzubereitungs-Bildschirm, wenn du die Abklingzeit brauchst. Geh zurück, und der Saloon ist wieder live.

So genutzt, berichtete derselbe Spieler von einem vollen Tag, an dem niemand wegen langer Wartezeit ging, und etwa $100 in der Kasse. Diese Zahl ist ein aufgewerteter Spielstand, kein Versprechen für Tag eins.

Die Gewohnheiten in diesem Saloon-Simulator-Leitfaden bleiben bewusst klein. Bewahre $200, bis Locke bezahlt ist. Triff die Symbole, lande die Combos und fülle mit der Max-Taste nach. Kaufe den Stufe-2-Herd, dann Wohlstand+-Stücke im Erdgeschoss und in beiden Gästezimmern. Plündere beide Kisten, wasche Gold, wenn das Symbol erscheint, und nutze Sofortgetränke nur auf dem Bildschirm, der tatsächlich pausiert.

FAQ

Was sollte ich zuerst kaufen, nachdem die Story endet?

Earls Stufe-2-Gusseisenherd, dann Stufe-2-Wohlstand+-Einrichtung im Erdgeschoss und in den Gästezimmern. Ein Saloon-Simulator-Leitfaden, der mit Außendeko beginnt, gibt das beste Geld zuletzt aus.

Wie viel zahlen die Gästezimmer?

Community-Berichte setzen einen Stufe-2-Aufenthalt bei etwa $7 bis $9 an. Mit zwei Zimmern und mehreren Wechseln kann die Unterkunft mit einer langen Schicht Essensverkäufe mithalten. Reinige nach jedem Gast, weil zusätzliches Bargeld im Zimmer auftaucht.

Lohnt es sich, eine nicht passende Mahlzeit zu servieren?

Ja, mit Abschlag. Im Spielertest fiel ein Zwei-Sterne-Teller von etwa $0.90 beim richtigen Symbol auf etwa $0.60 beim falschen. Hebe Nichtübereinstimmungen für Reste kurz vor Schluss auf.

Friert die Zeit ein, wenn ich ein Menü öffne?

Nur in einem engen Fall. Spielertests stimmen überein, dass der Sofortzubereitungs-Bildschirm für Getränke den Saloon pausiert. Die normale Rezeptliste tat das nicht: Essensbestellungen kamen weiter an, während jemand dort auf das Ende einer Abklingzeit wartete.