Saloon Simulator jak kraść z kieszeni: poradnik zarobku
Relacje graczy o Saloon Simulator jak kraść z kieszeni pokazują wynajem pokoi, nie kradzież, jako sposób na większy zarobek we wczesnym dostępie.
Czego nie pokazują wyniki wyszukiwania „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni”
Gracze, którzy szukają „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni”, zwykle gonią za łatwymi pieniędzmi w symulatorze baru na Dzikim Zachodzie, który wciąż jest we wczesnym dostępie. „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni” nie jest pokazane w materiale o wynajmie pokoi, na którym opiera się ten poradnik. Klip pokazuje zamiast tego, że pobyty gości płacą znacznie więcej niż runda drinków, gdy podniesie się poziom mebli. Ta różnica sprawia, że pętla wynajmu ma większe znaczenie niż rzekomy trik z kradzieżą.

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam
Nagranie nigdy nie pokazuje podpowiedzi na gościu, płaszczu, kieszeni ani stoliku nocnym. Nie ma okna czasowego, odwracania uwagi ani skradzionego portfela. To przewodnik po zarządzaniu saloonem. Traktowanie go jak poradnika przestępczego nie sprawi, że kasa zacznie się ruszać.
To, co gracz pokazuje, to widok zarządzania i dwa pokoje do wynajęcia. Naciśnij J, otwórz zarządzanie i najedź kursorem na pokój. Panel wymienia, co już jest w środku, i które elementy wciąż mają niski poziom. Wejdź z młotkiem, a puste sloty się podświetlą. Te podświetlenia to twoja prawdziwa lista zakupów. Menu nie wyszczególni każdego brakującego przedmiotu prostym językiem.
Relacje społeczności z tego klipu przypisują cierpliwości konkretną kwotę. Jeden gość, który został kilka godzin, zostawił około 9–10 dolarów. Ten sam gracz powiedział, że typowy drink kosztował średnio 0,3 i że około 15 drinków lub mniej więcej 10 sprzedaży jedzenia odpowiadało temu pobytowi. Nadal pracujesz za barem. Pokój płaci ci za meble kupione wcześniej, bez kolejnej rundy nalewania.
Jeśli późniejsza łatka doda interakcję kradzieży, nie ma jej w tym źródle. Sprawdź aktualną wersję w wyszukiwarce sklepu Steam – Saloon Simulator, zanim zaplanujesz trasę wokół mechaniki, której nikt nie pokazał. Menu we wczesnym dostępie się zmieniają. Zablokowany poziom w twoim zapisie jest lepszy niż jakakolwiek stała lista z filmu.
Jak faktycznie działają wypłaty z pokoi gościnnych
W wersji widocznej na nagraniu można wynająć dwa pokoje. Twórca nazwał to maksimum wczesnego dostępu i powiedział, że później spodziewa się łącznie siedmiu pokoi. Siedem to komentarz gracza o przyszłości, a nie obietnica łatki, na której można planować budżet. Ta sama osoba zgadywała, że zestawy poziomu 5 w siedmiu pokojach mogą płacić 20–30 dolarów za pobyt i że mogą zostać osłabione. Zaklasyfikuj to jako opinię. Jedyną wypłatą, na którą mogli wskazać na ekranie, był poziom 2, najwyższy odblokowany, w dwóch pokojach, które już mieli.
Ich robocza zasada jest łatwa do sprawdzenia. Wyższe poziomy mebli sprawiają, że goście płacą więcej. Poziom 3 był widoczny i zablokowany, więc kupili najwyższą opcję poziomu 2 w każdym slocie, na którym im zależało. Nie sądzili, że pojedynczy najefektowniejszy wygląd w obrębie poziomu znacząco zmienia stawkę. Wypełnienie pokoju poziomem 2 miało większe znaczenie niż polowanie na sekretny luksusowy znacznik.
Pokoje nie są swoimi kopiami. Pokój 1 wymagał jednej szafki nocnej. Pokój 2 wymagał dwóch, a wciąż brakowało mu sofy, o której sklep nigdy nie informował. Te braki znajdziesz, najeżdżając na pokój w zarządzaniu, notując każdą linię, która wciąż jest poziomu 1, a następnie sprawdzając świecące sloty młotkiem. Zaplanuj kilka spacerów z powrotem do sprzedawców. Nikt nie wręcza ci kompletnego koszyka.
Doświadczenie gracza dzieli też prawdopodobne czynniki płacowe od dekoracji. Tapetę ulepszono celowo. Podobnie sufit, podłogę i drewniane wykończenie ścian. Twórca przyznał, że nie był pewien, czy te powierzchnie dodają wypłatę, tylko że inni gracze o nich zapominają. Zasłony miały limit poziomu 1. Wzory dywanów i zasłon zmieniono, bo lepiej wyglądają. Po zastosowaniu wzoru zasłon nie można było go wyłączyć.
Nie przerabiaj matematyki drinków na fałszywy wzór. Jeśli drink naprawdę kosztuje średnio 0,3, piętnaście z nich daje 4,5, czyli około połowy pobytu za 9 dolarów. Trzydzieści drinków po 0,3 dałoby blisko 9 dolarów. Ich zdanie „około 15 drinków” i „0,3” nie mnożą się czysto. Traktuj oba jako ustne szacunki z jednej sesji. Użyj własnej kasy. Policz, ile deponuje jeden zakończony pobyt, a potem policz, ile drinków sprzedałeś w tym samym czasie.
| Źródło | Co zgłosił gracz | Jak to czytać |
|---|---|---|
| Ulepszony pobyt gościa | Około 9–10 dolarów po kilku godzinach | Najlepsza zaobserwowana wypłata w klipie |
| Drugi pokój, po ukończeniu | Oczekiwane około 8–9 dolarów | Ten sam system, pokój jeszcze nieukończony |
| Drinki | Ustna średnia 0,3 | 15 × 0,3 = 4,5, nie 9 dolarów; sprawdź we własnym zapisie |
| Jedzenie | Około 10 sprzedaży, by dorównać pobytowi | Nie podano ceny za talerz |
| Przyszłe pokoje poziomu 5 | Szacunek 20–30 dolarów razy siedem pokoi | Wyłącznie spekulacja; niepokazane |
Druga tabela to ta, która powinna kierować zakupami. Zarządzanie mówi ci o poziomie. Młotek mówi ci o dziurze. Twoja kasa mówi ci, czy poziom faktycznie podniósł czynsz. Jeśli zmiana kosmetyczna nie zmienia następnego rozliczenia, przestań kupować tę kategorię „na wszelki wypadek”, dopóki nie masz skończonych łóżek, drzwi i miejsc siedzących.
Relacje społeczności odpowiadające na „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni” wciąż trafiają na tę samą pętlę: najedź na pokój, podnieś poziom i odbierz czynsz, gdy gość wychodzi. Żadna czynność poboczna z klipu nie zarabia więcej, gdy pokój jest już rzeczywiście umeblowany.
Gdzie sprzedawane są poszczególne ulepszenia
Dwóch sprzedawców dzieli katalog w przewodniku. Earl obsługuje zestaw pokoju gościnnego: szafę, szafkę nocną, biurko, krzesło należące do tego biurka i łóżko. Sprzedawał też drzwi zamienne. Gracz nazwał model poziomu 2 drzwiami w stylu diamentowym i kupił dwoje, bo pokój zaczyna się od zwykłych. Oświetlenie znajduje się w kategorii Lights. Lampy ścienne poziomu 2 zastąpiły startowe kinkiety. Twórca nie był pewien, czy lampy podnoszą czynsz, ale i tak je zamontował.
Fotel narożny to łatwe do przeoczenia. Nie ma go w Guest Room. Znajduje się w Seats, potem Armchairs, a następnie poziom 2. Krzesło biurowe i krzesło narożne to różne obiekty. Kupienie krzesła biurowego nie wypełnia narożnika. Gracz miał nadzieję, że późniejsza aktualizacja interfejsu umieści to siedzenie obok pozycji sofy, żeby ludzie przestali zgadywać.
Drugi sprzedawca, opisywany tylko jako „pani”, sprzedaje miękkie wyposażenie. Ten wózek obejmował dwa dywany poziomu 2, zasłony z maksimum poziomu 1, ozdoby do zasłon, wzory dywanów, panele sufitowe, drewniane wykończenie ścian i elegancki drewniany wieszak. Wieszak kosztował 1 dolara w tym sklepie. Chcieli dwóch wieszaków poziomu 2 w pokoju i prawie odeszli bez nich. Wymowa nazwy wykończenia ścian jest zniekształcona. Dopasuj podświetlone drewno w pokoju, zamiast ufać pseudonimowi z narracji.
| Element | Gdzie kupił go gracz | Użyty poziom | Liczba i uwagi |
|---|---|---|---|
| Szafa | Earl, Guest Room | 2 | Najwyższy odblokowany poziom |
| Szafka nocna | Earl, Guest Room | 2 | 1 w pokoju 1, 2 w pokoju 2 |
| Biurko | Earl, Guest Room | 2 | Połącz je z krzesłem biurowym |
| Krzesło biurowe | Earl, Guest Room | 2 | Nie krzesło narożne |
| Łóżko | Earl, Guest Room | 2 | „Przyzwoite” łóżko; podstawowe łóżko poziomu 2 może wystarczyć |
| Drzwi | Earl | 2, styl diamentowy | Kup dwoje i wymień startowe |
| Lampy ścienne | Kategoria Lights | 2 | Wpływ na wypłatę niepotwierdzony |
| Fotel | Seats, potem Armchairs | 2 | Slot narożny; łatwo kupić złe krzesło |
| Dywany | Drugi sprzedawca | 2 | Dwa na pokój w tym zapisie |
| Zasłony | Drugi sprzedawca | 1 | Poziom 1 był limitem |
| Wzór zasłon | Drugi sprzedawca | Kosmetyczny | Nie dało się usunąć po zastosowaniu |
| Wzór dywanu | Drugi sprzedawca | Niepotwierdzony | Zrobione dla wyglądu |
| Panele sufitowe | Drugi sprzedawca | Gracz ulepszył | Wypłata nieudowodniona |
| Wykończenie ścian | Drugi sprzedawca | Gracz ulepszył | Nazwa w menu niejasna w dźwięku |
| Tapeta | Personalizacja w pokoju | Wyższy poziom | Potwierdź po umieszczeniu |
| Elegancki drewniany wieszak | Drugi sprzedawca | 2 | 1 dolar za sztukę; dwa w pokoju |
Gracze, którzy wciąż pytają „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni” po wizycie w sklepie, wciąż patrzą na złą ladę. Żaden sprzedawca nie sprzedaje narzędzia do kradzieży, przebrania ani ulepszenia „kradzież”. Sprzedają poziomy. Jeśli masz mało gotówki, kup łóżko, drzwi, biurko i miejsca siedzące poziomu 2 dla pokoju gościnnego, zanim kupisz paczki wzorów.
Jeszcze jeden nawyk zakupowy oszczędza złoto. Otwórz zarządzanie przed wyjściem z posiadłości i ponownie po powrocie. Każda linia wciąż oznaczona jako poziom 1 jest niesprzedana lub nieumieszczona. Sprzedawcy nie wyślą ci powiadomienia. Sofa w pokoju 2 jest przykładem: gracz wiedział, że jej brakuje, tylko dlatego, że pokój tak mówił, a nie dlatego, że sprzedawca ją zasugerował.
Pokój 1 kontra pokój 2
Kupowanie „po jednym z każdego” skończy zły pokój. Klip wyraźnie pokazuje, że dwa wczesne pokoje nie wymagają tego samego zestawu. Pokój 1 był bliski ukończenia. Pokój 2 wciąż potrzebował fotela narożnego i sofy, a używa dwóch szafek nocnych zamiast jednej. Drzwi, dywany i wieszaki i tak kupiono parami, bo oba pokoje ujawniają te sloty.
| Sprawdzenie | Pokój 1 w klipie | Pokój 2 w klipie |
|---|---|---|
| Status czynszu | Już płacił mocne pobyty | Oczekiwane 8–9 dolarów po ostatnich elementach |
| Szafki nocne | Wymagana jedna | Wymagane dwie |
| Miejsce narożne | Fotel zapisany jako umieszczony | Wciąż potrzebny fotel poziomu 2 |
| Sofa | Nie wymieniona jako brakująca | Sprawdzenie młotkiem wskazało brak |
| Drzwi | Wymień na styl diamentowy poziomu 2 | To samo; kup drugie drzwi |
| Wygląd podłogi | Podejrzewano zepsuty wygląd zewnętrzny jako błąd graficzny | Sufit i wykończenie wciąż nieukończone na nagraniu |
| Jak zauważasz braki | Najedź w zarządzaniu, potem młotek | Te same narzędzia; inna lista braków |
Zepsuta podłoga to użyteczne ostrzeżenie. Gracz wymienił deski i wciąż uważał, że zepsuty wygląd może być błędem graficznym. Brzydka tekstura nie jest automatycznie dowodem na to, że poziom 1 obniża wypłatę. Potwierdź to poziomem w zarządzaniu, a nie samymi oczami. W pokoju, który kończyli, wciąż mieli też nieukończone wykończenie ścian i sufit. Ładne i dochodowe pokrywają się, ale to nie ta sama lista kontrolna.
| Ulepszenie | Pokazane jako poziom do podniesienia | Gracz pewny, że podnosi czynsz? |
|---|---|---|
| Łóżko, szafa, biurko, szafka nocna | Tak, Guest Room poziom 2 | Tak, to było główne twierdzenie |
| Krzesło biurowe i fotel narożny | Tak, gdy znajdziesz właściwe menu | Traktowane jako wymagane meble |
| Drzwi | Tak, styl diamentowy poziomu 2 | Wymienili oba |
| Lampy ścienne | Tak, poziom 2 w Lights | Niepewne |
| Tapeta | Tak, opcja wyższego poziomu | Kupili; efektu nie wyizolowano |
| Zasłony | Tylko limit poziomu 1 | Wzory nazwane ważnymi dla wyglądu |
| Panele sufitowe i wykończenie ścian | Ulepszyli oba | Wyraźnie niepewni |
| Podłoga | Wymienili zepsuty wygląd | Być może tylko wizualne |
| Wzory dywanów i zasłon | Potwierdzenia kosmetyczne | Wygląd; wypłata nieudowodniona |
| Wieszak | Poziom 2, 1 dolar | Dodali dla kompletności |
Ta środkowa kolumna to całe pytanie o pieniądze we wczesnym dostępie. Wymagane obiekty pokoju gościnnego to te, które gracz wiązał z pobytami za 8–10 dolarów. Powierzchnie i wzory były środkiem ostrożności „ludzie zapominają o suficie”. Jeśli brakuje ci gotówki, dokończ pewną kolumnę w obu pokojach, zanim przemalujesz wykończenie.
Praktyczna kolejność ulepszeń
Użyj jednego obiegu przez zarządzanie jako listy, a potem kupuj tylko to, co wciąż jest poziomu 1 lub wciąż się świeci. Trasa twórcy była chaotyczna, bo krzesło, oświetlenie, drzwi i wieszak są w różnych zakładkach. Możesz pominąć cofanie się.
- Naciśnij J i najedź na oba pokoje. Zapisz każdą linię poziomu 1 i każdą pustą liczbę.
- Wejdź do środka z młotkiem. Oznacz świecące sloty, których menu nigdy nie nazywa, zwłaszcza sofę lub fotel narożny.
- U Earla kup poziom 2 dla szafy, właściwej liczby szafek nocnych, biurka, krzesła biurowego i łóżka.
- Wymień oba startowe drzwi na drzwi w stylu diamentowym poziomu 2.
- Zamień lampy ścienne na zestaw poziomu 2, jeśli te sloty wciąż są oryginalne.
- Otwórz Seats, potem Armchairs, i kup fotel narożny poziomu 2 tylko wtedy, gdy ten slot jest pusty.
- U drugiego sprzedawcy kup dwa dywany poziomu 2, zasłony poziomu 1, dwa wieszaki poziomu 2 i tylko te elementy ścienne lub sufitowe, które nadal chcesz testować.
- Umieść wszystko, potwierdź wzory, które naprawdę lubisz, i pamiętaj, że wzór zasłon może zostać na stałe.
- Wróć do zarządzania. Powtarzaj, aż znikną linie poziomu 1, na których ci zależy.
- Zobacz, jak wychodzi następny gość. Porównaj ten depozyt z fragmentem sprzedaży drinków z tego samego dnia.
Jeśli twoim celem było „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni”, krok 10 to rzeczywistość. Pieniądze pojawiają się jako czynsz za pokój, gdy gość wychodzi. Nie pojawiają się jako podniesiona sakiewka, gdy stoisz za nim. Wyszukiwanie „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni” nie ujawni danych wejściowych w tym nagraniu, ponieważ twórca nigdy nie wykonuje kradzieży.
Kilka nawyków powstrzymuje tę pętlę przed zjedzeniem całej sesji.
- Ulepsz oba pokoje, zanim zaczniesz gonić za trzecią plotką. Dwa płacące pokoje już biją długie mielenie drinków w porównaniu gracza, nawet przy nieostrej matematyce 0,3.
- Nie kupuj drugiego krzesła biurowego i nie uznawaj narożnika za skończony. Menu rozdziela te siedzenia celowo, a przynajmniej w praktyce.
- Sprawdź ponownie liczbę szafek nocnych w pokoju 2. Jedna zapasowa szafka nocna w schowku nic nie daje, jeśli slot wciąż jest poziomu 1.
- Pomiń wydatki na wzory, dopóki łóżko i drzwi nie są poziomu 2. Wzory trudno cofnąć, a ich wpływ na czynsz nie został udowodniony.
- Ignoruj marzenie o siedmiu pokojach i poziomie 5, dopóki te poziomy nie istnieją w twoim ekranie zarządzania. Spekulowanie o osłabieniu nie podnosi dzisiejszego depozytu.
- Kiedy powierzchnia po wymianie wygląda na zepsutą, podejrzewaj błąd graficzny i sprawdź odczyt poziomu, zanim kupisz ten element ponownie.
Zamykająca zachęta twórcy była taka, że ukończony pokój to maszyna do pieniędzy, której nie musisz obsługiwać co minutę. Ta część pasuje do liczb, które byli skłonni pokazać: wysokie jednocyfrowe kwoty do około 10 dolarów za pobyt trwający kilka godzin, w porównaniu ze średnią drinka, którą określili na ułamek dolara. Nie pasuje natomiast żadna trasa kradzieży z kieszeni. Nie ma nic do ćwiczenia, żadnej szansy powodzenia do podniesienia ani żadnego „celu” do śledzenia przez bar.
Umieść młotek i menu J w nawykach paska szybkiego dostępu, a nie przycisk kradzieży. Dokończ zestaw gościnny poziomu 2, potwierdź następne rozliczenie i dopiero wtedy wydawaj na kolor sufitu. To cały system, który ten raport z wczesnego dostępu faktycznie dokumentuje.
FAQ
Czy „Saloon Simulator jak kraść z kieszeni” to prawdziwa mechanika wczesnego dostępu?
Nie w nagraniu gracza, na którym opiera się ten artykuł. Film jest poradnikiem o pieniądzach z pokoi gościnnych. Żadna interakcja z kieszenią nie jest otwierana, nazywana ani wypłacana. Czynsz z ulepszonego pokoju to metoda widoczna na ekranie. Jeśli system przestępczości pojawi się w późniejszej aktualizacji, będzie w informacjach o łatce tej wersji, a nie w tej wycieczce po pokoju.
Ile płaci jeden ulepszony pobyt?
Doświadczenie gracza z klipu: około 9–10 dolarów po tym, jak gość został kilka godzin w mocnym pokoju, a drugi pokój ma dać około 8–9 dolarów, gdy ostatnie meble zostaną wniesione. To obserwacje z jednej sesji na poziomie 2. Nie są oficjalną tabelą stawek.
Czy sufit, podłoga i wykończenie ścian podnoszą stawkę za pokój?
Gracz je ulepszył i nadal mówił, że nie jest pewien. Łóżka i inne meble pokoju gościnnego to elementy, które wiązał z wyższą zapłatą. Traktuj wykończenie, panele sufitowe, wzory dywanów i być może lampy jako opcjonalne, dopóki własne rozliczenie przed i po nie udowodni, że mają znaczenie.
Dlaczego fotela narożnego brakuje w zakładce Guest Room?
W tym raporcie krzesło biurowe jest w Guest Room, a fotel narożny w Seats, potem Armchairs. Pokój 2 potrzebował też sofy, o której sklep nie informował. Użyj podświetleń młotka i listy poziomów w zarządzaniu, bo inaczej kupisz właściwy poziom w złej kategorii, a narożnik wciąż będzie pusty.
Powiązane poradniki
Saloon Simulator: jak pozbyć się slush – poradnik
Saloon Simulator jak pozbyć się slush: szybko usuwaj rozlane drinki, planuj narzędzia i ograniczaj bałagan dzięki dobrym manierom i meblom.
Saloon Simulator: jak ustawiać meble – pełny poradnik
Poznaj prawdziwą metodę ustawiania mebli w Saloon Simulator: zamknij lokal, wyposaż młotek i wymieniaj przedmioty, które zmieniają zamówienia gości.
Saloon Simulator: jak wyjąć pieniądze z sejfu – poradnik
Sejf w biurze nie wypłaca? Skorzystaj z kroków naprawczych, relacji społeczności i wskazówek dotyczących zapisów, aby przywrócić obieg gotówki w Saloon Simulator.
Saloon Simulator poradnik: fabuła i gotówka
Rozkręć Blueberry bez bankructwa. Ten poradnik do Saloon Simulator obejmuje kontrakt Locka, ulepszenia, poboczne zyski i rozdział 4.
Saloon Simulator jak odblokować więcej pokoi – poradnik
Sprawdź, jak w Saloon Simulator odblokować więcej pokoi: zatrudnij Earla do drugiego pokoju gościnnego, a potem używaj dekoracji z Wealth+, aby pobyty płaciły więcej.