Saloon Simulator przewodnik: więcej w Early Access
Chroń wypłatę $200 dla Locke'a i dopasowuj ikony potraw. Ten przewodnik po Saloon Simulator omawia pokoje, cechy i dzienny zysk.
Prowadzenie baru na Dzikim Zachodzie może doprowadzić do bankructwa na jednym zadaniu, jeśli umeblujesz go przed ukończeniem fabuły. Ten przewodnik po Saloon Simulator omawia rezerwę gotówki, nawyki kulinarne i kolejność ulepszeń, których gracze z Early Access używają, by nie popaść w długi. Traktuj ten przewodnik po Saloon Simulator jak codzienny plan gry: chroń wypłatę dla Locke'a, podawaj potrawę zgodną z ikoną nad głową gościa i stawiaj pokoje gościnne ponad kosmetycznymi podłogami.
Wersja, na której opierają się te wskazówki, to Early Access, więc menu i wypłaty mogą się zmieniać. Szczegóły pochodzą z doświadczeń graczy i raportów społeczności, a nie z oficjalnej aktualizacji balansu. Tam, gdzie gracze nie zgadzają się co do zarobku z płukania złota lub co do tego, który ekran zatrzymuje zegar, podano oba wyniki, abyś mógł sprawdzić je we własnym zapisie.
Odłóż wypłatę fabularną, zanim zaczniesz dekorować
Saloon Simulator nie wrzuca cię do czystego sandboxa. Zaczynasz w krótkiej fabule, a efektywna ścieżka to podążanie za zadaniami samouczka bez dodatkowych zakupów. Każdy przewodnik po Saloon Simulator, który każe ci remontować pierwszego dnia, ignoruje rachunek, którego nie da się pominąć.

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam
Pod koniec tego początkowego wątku płacisz Locke'owi $200. Doświadczenia z długiej sesji w Early Access i szeroko udostępniony wpis na Steam są w tym punkcie zgodne: płatność jest ograniczona czasowo, a pieniądze wbite w krzesła się nie liczą. Odłóż $200 z pierwszych napiwków. Kupuj tylko to, co każe kupić tekst zadania.
| Faza | Co kupić | Co chronić | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Fabuła otwierająca | Tylko przedmioty do zadań | $200 dla Locke'a | Kończy intro i otwiera swobodną grę |
| Dzień wypłaty | Dzienne zapasy, nic wyszukanego | Mała poduszka operacyjna | Bar, a nie tapeta, płaci rachunki |
| Tryb swobodny / freelance | Ulepszenia w ustalonej kolejności | Budżet na pokoje i piec | Meble dopiero tutaj zwracają gotówkę |
Swobodna gra, którą gracze nazywają też trybem freelance, to prawdziwa gra zarządzania. Meble w poziomach, pokoje gościnne i prace poboczne zaczynają mieć znaczenie dopiero po tej wypłacie. Duże wydatki wcześniej tylko opóźniają tryb, w którym te zakupy zwracają się z nawiązką. Późniejsze aktualizacje mogą wydłużyć fabułę, więc potwierdź aktualną listę zadań na stronie Saloon Simulator na Steam, zanim uznasz bramkę $200 za stałą.
Zbuduj codzienną rutynę gotówkową
Sprzedaż jedzenia i napojów to podstawa biznesu. Zbieranie rzeczy w mieście to dodatek, ale liczy się, gdy kasa jest pusta. Waluta ciągle się respawnuje w mieście. Gracze opisują monety $5 i banknoty $10 w dziwnych zakątkach, a toalety wymieniają jako częste miejsce. Ostrożny spacer w jednej z zapisanych sesji przyniósł $10 bez obsłużenia ani jednego gościa. Na początku to pokaźna sterta posiłków, więc szukaj, zanim w panice kupisz dekoracje.
Dostawca zapasów jest łatwy do przeoczenia i wygląda na droższego, niż jest. Odwiedzaj go każdego ranka i uzupełniaj tylko to, co zużył poprzedni dzień. Jeśli whisky stoi na ośmiu butelkach z dziewięciu, kup jedną, a puść półkę z cydrem, która jest już pełna.
Używaj kontrolki, która wypełnia linię do maksimum, zamiast klikać plus raz na jednostkę. Gracz, który potrzebował 49 przedmiotów, powiedział, że stary sposób oznaczał 49 kliknięć, a kontrolka maksymalna kończyła listę kilkoma naciśnięciami. To samo uzupełnienie zapasów wyglądało, jakby miało kosztować prawie $20, a wyszło około $5. Nie pozwól, by długa lista zakupów odstraszyła cię od pełnego baru.
| Codzienny przystanek | Kiedy | Działanie | Co raportują gracze |
|---|---|---|---|
| Obchód miasta | Gdy gotówka jest niska | Poluj na wygenerowane monety i banknoty | Monety $5 i banknoty $10; krótka pętla może dać $10 lub więcej |
| Sprzedawca składników | Każdy poranek | Wypełniaj maksymalnie tylko zużyte towary | Duże uzupełnienie może i tak wyjść około $5 |
| Skrzynka w salonie hazardowym | Każdy dzień otwarcia | Zbierz działkę od stołu | Niewielka wypłata za pozwolenie gościom na hazard |
| Skrzynka na zewnątrz | Każdy dzień otwarcia | Zbierz drugi pojemnik | Ta sama rutyna; obie skrzynki należą do twojej rutyny |
Salon hazardowy nie wymaga remontu. Wstaw jeden stół i pozwól gościom grać. Komentarze społeczności pytały, czy dodatkowe stoły do pokera zwiększają dochód, i to pytanie pozostawało otwarte, więc nie ma potwierdzonego powodu, by kupować drugi stół. Twoim zadaniem są dwa zbiory. Zapomnij o nich, a zostawisz darmowe pieniądze w budynku.
Szybkość sprzątania ma znaczenie, gdy talerze spadną na podłogę. Tab otwiera szybkie menu, a każda ikona narzędzia pokazuje numer. Gracze zwykle uruchamiają miotłę klawiszem 2, a stojak do mycia klawiszem 3. Te dwa klawisze biją przeciąganie myszy do miotły, gdy czekają trzy drinki. Trzymaj listę kontrolną przewodnika po Saloon Simulator w notatkach, jeśli to pomaga: sprzedawca, obie skrzynki, szybkie sprzątanie, potem otwarcie drzwi.
Podawaj właściwe jedzenie i napoje
Gotowanie to miejsce, w którym normalna obsługa wyprzedza niechlujną. Gdy patelnia stoi na piecu, księga przepisów dzieli jedzenie na potrawy słone, ostre i desery. Goście pokazują tę samą ikonę nad głowami. Zasady cen w przewodniku po Saloon Simulator działają tylko wtedy, gdy ikona i talerz się zgadzają.
Możesz podać niewłaściwą rodzinę. Gość ze słoną ikoną przyjmie ostry talerz i nadal dostaniesz zapłatę, tylko mniejszą. To właściwy ruch w ostatnich minutach obsługi, gdy przecenienie jednej resztki jest lepsze niż jej wyrzucenie. To zły ruch na początku rushu.
| Wynik na talerzu 2-gwiazdkowym | Orientacyjna cena w teście jednego gracza | Kiedy używać |
|---|---|---|
| Cena bazowa, bez kombosa | Około $0.40 | Tylko do planowania kosztu składników |
| Dodany czysty kombos | Około $0.47 | Przy każdym gotowaniu; nie pomijaj minigier |
| Zgodna ikona nad głową | Około $0.90 | Domyślna obsługa |
| Niezgodna ikona | Około $0.60 | Tylko resztki na zamknięcie |
Te centy pochodzą z jednej demonstracji w Early Access, więc traktuj je jak proporcję, nie jak notatkę do patcha. Dopasowanie było warte około półtora razy więcej niż niedopasowanie i blisko dwa razy więcej niż zwykła baza. W tej samej wersji dwa gwiazdki były najwyższym dostępnym poziomem trudności przepisu. Gdy odblokujesz wpis dwugwiazdkowy, przestań gotować tańszą jednogwiazdkową wersję tego zachcianki.
Kombosy, błędy i bar
Przygotuj mały zestaw wszystkich trzech typów, zanim otworzysz drzwi. Gracze, którzy prowadzą spokojną obsługę, często codziennie robią słone, ostre i deser, żeby żadna ikona nie zaskoczyła ich brakiem. Dodatkowe porcje z czystej minigry podnoszą zarówno cenę, jak i liczbę talerzy z jednego gotowania. Przy przyprawianiu opuść solniczkę i zatrzymaj się w zielonym polu spacją.
Zły składnik to nie zniszczony wieczór. Cofnij znajduje się w prawym górnym rogu ekranu gotowania. Jeśli potrawa utknie, bo za daleko przeszedłeś krok, powieś patelnię z powrotem na ścianie, a się zresetuje. Samouczek w grze i tak uczy tych ruchów. Nawyk, który ma znaczenie, to odmowa podania zepsutego talerza, gdy cofnięcie jest jedno kliknięcie dalej.
Napoje wymagają tej samej dyscypliny. Nalej bazowy alkohol i nie ufaj wskaźnikowi "pozostało" przy pierwszym płynie, dopóki nie opuścisz butelki i nie pojawi się pasek. Zatrzymaj syrop cukrowy, gdy jego pasek dojdzie do końca, potem dokończ bitter i łyżkę. Cofnij działa też przy złym nalewaniu. Prowadź kroki klawiaturą: D idzie dalej, A wraca. Zaczynaj z butelką wysoko, bo wyższe nalewanie wypełnia szybciej, potem obniż, by skończyć czysto. Klikanie każdego monitu to sposób, w którym kolejki się wydłużają.
Czytaj cechy, zanim kupisz meble
Ładne pokoje, które nie zmieniają zachowania, to wolny sposób wydawania pieniędzy za Locke'a, które właśnie zaoszczędziłeś. Meble niosą bonusy do statystyk, a goście pokazują te same cechy, gdy ich obejrzysz. Jeśli ikony są niejasne, otwórz menu samouczka i raz przeczytaj stronę cech. Wyjaśnia, dlaczego jedno krzesło zarabia więcej niż inne.
| Cecha | Efekt u gościa | Podnosić? |
|---|---|---|
| Pragnienie | Więcej zamówień na napoje | Tak |
| Głód | Więcej zamówień na jedzenie | Tak |
| Towarzyskość | Więcej hazardu i wynajmu pokoi | Tak; pokoje płacą najwięcej za akcję |
| Zamożność | Większa szansa na kolejne zamówienie | Tak; preferuj oznaczenie Wealth+ |
| Obycie | Mniejsza szansa na zaśmiecenie podłogi | Tak |
| Impulsywność | Większa szansa na wywołanie bójki | Nie |
Interfejs ulepszeń w tych raportach wspomina o kilku poziomach. Gracze widzieli pięć wymienionych, ale najwyższym poziomem faktycznie sprzedawanym w Early Access był poziom 2. Poziom 3 pojawił się jako przyszły krok i nie był do kupienia. W porównaniu z poziomem 1 meble poziomu 2 mocniej podnoszą pragnienie, głód, towarzyskość i zamożność. Jeden przykład biurka robił wszystkie cztery naraz. To profil, na który warto polować. Obycie to cichy bonus, bo bałagan to stracony czas. Impulsywność to statystyka, której nie chcesz, bo bójka zatrzymuje obsługę.
Wciśnij J, aby otworzyć listę mebli przed zakupem. Doświadczenie graczy jest takie, że posiadanych mebli nie można sprzedać; długa sesja nigdy nie znalazła przycisku sprzedaży. Zła sofa poziomu 1 to gotówka, której nie odzyskasz. Earl to sprzedawca, którego gracze używają do pieca, otwierania pokoi i wyposażenia wyższego poziomu, a drugi kupiec jest w pobliżu i ma więcej katalogu. Kupuj z listą, nie z kaprysu.
Ta część przewodnika po Saloon Simulator starzeje się najszybciej, bo jedna aktualizacja treści może włączyć poziom 3. Do tego czasu raporty społeczności zbiegają się w jasnej kolejności zakupów po wypłacie fabularnej:
| Kolejność | Zakup | Dlaczego tutaj |
|---|---|---|
| 1 | Żeliwny piec od Earla, poziom 2 | Opcja gotowania może podnieść cenę posiłku o nawet $0.50 |
| 2 | Meble, ściany i podłoga parteru na poziomie 2 z Wealth+ | Wealth+ zwiększa szansę na powtórne zamówienia |
| 3 | Drugi pokój gościnny u Earla, potem meble poziomu 2 z Wealth+ w obu pokojach | Pobyty raportowane na $7–$9 |
| 4 | Meble i dywany piętra, poziom 2 z Wealth+ | Gracze nie są pewni, czy to piętro zmienia zamówienia |
| 5 | Ulepszenia zewnętrzne | Rób je, gdy wnętrze już drukuje gotówkę |
Piec jest niespodzianką. To nie pokój, ale raporty społeczności nazywają go największym pojedynczym źródłem pieniędzy, gdy już cię na niego stać, bo każdy talerz, który i tak gotowałeś, może sprzedać się za do pół dolara więcej. Zrób to, zanim tkniesz ganek.
Pokoje, prace poboczne i zatłoczone noce
Nocleg to cichy dochód. Opisane tu zapisy z Early Access mają dwa pokoje do wynajęcia. Pierwszy jest dostępny wcześnie, a drugi otwiera się przez Earla po głównym zadaniu. Komentarz społeczności pytający, jak zacząć trzeci pokój, nie dostał działającego dialogu Earla, więc planuj dwa.
Cena zależy od poziomu tego, co wstawisz do środka. Doświadczenie graczy stawia umeblowany pobyt w okolicach $7–$8, a inny raport podnosi te same pobyty do $7–$9, gdy ściany, dywany, światła i meble są poziomu 2 z Wealth+ tam, gdzie to możliwe. Przy niższej kwocie jeden pobyt równa się mniej więcej ośmiu lub dziewięciu dopasowanym dwugwiazdkowym talerzom. Dwa pokoje z czterema lub pięcioma rotacjami dziennie, co zaobserwował jeden gracz, mogą wyczyścić kilkadziesiąt dolarów, zanim policzysz kuchnię. Dlatego pokoje wyprzedzają zewnętrzne wykończenia.
Sprzątaj je po każdym gościu. Gracze znajdują dodatkową gotówkę podczas porządkowania, a jedna kontrola pokoju pokazała stos około $7.50, zanim resztę bałaganu przeszukano. Ulepszenie to prawdziwa wypłata. Drobne to tylko napiwek za wykonaną pracę.
Prace poboczne po fabule
Tryb freelance dodaje dorywcze prace w dniach, gdy pojawia się ikona. To bonusowa gotówka, nie druga kariera.
| Praca | Częstotliwość w raportach społeczności | Wypłata podawana przez graczy | Werdykt |
|---|---|---|---|
| Płukanie złota | Około dwa razy w tygodniu | $5–$6 za czysty minutowy przebieg; inni podają $8–$13 | Rób to |
| Rozbiórka wozu | Około dwa razy w tygodniu | Około $3, czasem $5 | Pomiń, gdy bar jest zajęty |
| Dostawa pociągiem | Dni z ikoną | Brak jasnego zysku w co najmniej jednym teście | Opcjonalne |
Złoto to jedyna praca poboczna z powtarzalną rekomendacją. Minuta płukania bije wóz, który płaci około $3, i nigdy nie powinna opóźniać otwarcia. Nawet niskie płukanie jest w porządku. Saloon nadal jest silnikiem.
Gdy bar jest zawalony
Pełna sala przytłoczy każdego, kto nalewa każdy drink ręcznie. Umiejętności szklanek do napojów, często pierwsze dwie odblokowane do końca fabuły, dodają akcję natychmiastowego wykonania. Raporty społeczności podają 90 sekund odnowienia na pierwszym poziomie i 60 sekund na drugim. Kliknij gościa, otwórz księgę przepisów w lewym górnym rogu menu napojów i wybierz natychmiastowe wykonanie.
Wątek społeczności o tej sztuczce poprawiał się sam. Czas zatrzymuje się na ekranie natychmiastowego wykonania, dlatego jeden gracz mógł obsłużyć sześciu czekających gości z rzędu i nadal nie stracić zamówień przy stolikach. Zwykła lista przepisów nie zatrzymuje zegara. Ponowny test pokazał, że zamówienia na jedzenie piętrzyły się, gdy ktoś tam czekał. Zatrzymaj się na ekranie natychmiastowego wykonania, jeśli potrzebujesz odnowienia. Wyjdź, a saloon znów żyje.
Używany w ten sposób, ten sam gracz raportował pełny dzień bez nikogo, kto wyszedłby z powodu długiego czekania, i około $100 w kasie. Ta liczba to jeden ulepszony zapis, nie obietnica na pierwszy dzień.
Nawyki w tym przewodniku po Saloon Simulator celowo pozostają małe. Chroń $200, aż Locke zostanie opłacony. Dopasowuj ikony, trafiaj kombosy i uzupełniaj zapasy przyciskiem maksymalnym. Kup piec poziomu 2, potem meble Wealth+ na parterze i w obu pokojach gościnnych. Zbieraj obie skrzynki, płać złoto, gdy pojawi się ikona, i używaj natychmiastowych drinków tylko na ekranie, który naprawdę zatrzymuje czas.
FAQ
Co kupić najpierw po zakończeniu fabuły?
Żeliwny piec poziomu 2 od Earla, potem meble poziomu 2 z Wealth+ na parterze i w pokojach gościnnych. Przewodnik po Saloon Simulator, który zaczyna się od zewnętrznych dekoracji, wydaje najlepsze pieniądze na końcu.
Ile płacą pokoje gościnne?
Raporty społeczności podają pobyt poziomu 2 w okolicach $7–$9. Przy dwóch pokojach i kilku rotacjach nocleg może rywalizować z długą zmianą sprzedaży posiłków. Sprzątaj po każdym gościu, bo dodatkowa gotówka pojawia się w pokoju.
Czy warto podawać niedopasowany posiłek?
Tak, z rabatem. W testach graczy dwugwiazdkowy talerz spadł z około $0.90 przy właściwej ikonie do około $0.60 przy niewłaściwej. Zostaw niedopasowania na resztki przed zamknięciem.
Czy otwarcie menu zatrzymuje czas?
Tylko w wąskim przypadku. Testy graczy zgadzają się, że ekran natychmiastowego wykonania drinka zatrzymuje saloon. Zwykła lista przepisów nie: zamówienia na jedzenie wciąż przychodziły, gdy ktoś czekał tam na zakończenie odnowienia.
Powiązane poradniki
Saloon Simulator Akt 4: Przewodnik po zakończeniu historii
Ukończ Saloon Simulator Akt 4 z gotowym barem: zakończenie fabuły, plan finansowy, ulepszenia pokoi, nagrody za reputację i poprawki z wydania z listopada 2026.
Saloon Simulator poradnik: fabuła i gotówka
Rozkręć Blueberry bez bankructwa. Ten poradnik do Saloon Simulator obejmuje kontrakt Locka, ulepszenia, poboczne zyski i rozdział 4.
Saloon Simulator rozdział 2: Pełny przewodnik po zadaniach
Praktyczny przewodnik po rozdziale 2 Saloon Simulator: poszukiwanie skrzynki z narzędziami, remont pierwszego pokoju, barter z Charliem i kontrakt Locke’a.
Saloon Simulator jak odblokować więcej pokoi – poradnik
Sprawdź, jak w Saloon Simulator odblokować więcej pokoi: zatrudnij Earla do drugiego pokoju gościnnego, a potem używaj dekoracji z Wealth+, aby pobyty płaciły więcej.
Przepisy Saloon Simulator: drinki i jedzenie
Przepisy Saloon Simulator na whiskey, gin, cydr i dania z Dzikiego Zachodu, plus wskazówki o mieszaniu i wstrząsaniu oraz nawyki serwowania z wczesnych rozgrywek.