Saloon Simulator Update: Patch Notes zur Vollversion

Das Saloon-Simulator-Update vom 6. November beendet Early Access mit Kapitel 4, Reputationsbelohnungen und rund 500 Fixes. Das hat sich geändert.

Warum das Saloon-Simulator-Update vom November wichtig ist

Das Saloon-Simulator-Update vom 6. November 2026 holt Glivi Games' Wildwest-Management-Sim endlich aus dem Early Access. Wenn du Blueberry mitten in der Story verlassen hast, ist dieses Saloon-Simulator-Update dasjenige, das die Geschichte zu Ende erzählt und gleichzeitig Hunderte raue Kanten glättet. Wer dem Saloon durch Moonshine, Wagenaufträge und Personal-Drama treu geblieben ist, bekommt jetzt ein richtiges Ende, neue Anpassungsbelohnungen und ein Catch-up-System für ältere Spielstände.

Saloon Simulator offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Diese Kombination macht den Patch lohnenswert, bevor du deine nächste Schicht hinter dem Tresen antrittst. Kapitel 4 schließt die Geschichte von Blueberry ab. Reputation, die seit Anfang September an den Questfortschritt gekoppelt war, schaltet jetzt zusätzliche Kosmetik frei, für die du vielleicht schon qualifiziert bist. Glivi sagt außerdem, dass der Build rund 500 Fixes enthält, von feststeckenden Kunden über Controller-Crafting bis hin zu fehlenden Kochbuch-Grafiken.

Das Studio hat die Notes in den offiziellen Saloon-Simulator-Ankündigungen auf Steam veröffentlicht. Die Datumsenthüllung vom 7. Oktober hatte die Vollversion bereits auf den 6. November 2026 festgelegt, sodass dieser Drop der Launch-Build ist und kein weiterer experimenteller Test.

Launch-FaktDetail
Patch-Datum6. November 2026
StatusVollversion, Early Access beendet
HauptinhaltAbschließende Quests von Kapitel 4
BelohnungenNeue Anpassungen, freigeschaltet über das Reputationslevel
Umfang der FixesEtwa 500 Fixes und Verbesserungen laut Glivi Games
Spielstand-UnterstützungCatch-up-Durchlauf beim Laden älterer Spielstände

Was die Vollversion tatsächlich hinzufügt

Der Story-Abschluss ist das Herzstück. Glivi fügte die finalen Quests hinzu, die Blueberrys Handlung abschließen, in den Notes als Story-Ende von Kapitel 4 bezeichnet. Frühere Kapitel hatten Taschendiebstahl, Faustkämpfe, Personalmanagement, Kurtisanen und Moonshine bereits in Lockes Geschäft verwoben. Der neue Akt soll diesen Bogen beenden, statt den Freeplay-Modus als offenen Cliffhanger zurückzulassen.

Die Belohnungen sitzen auf dem Reputationspfad auf, der mit dem September-Patch Pimp My Wagon eingeführt wurde. Neue anpassbare Gegenstände werden freigeschaltet, wenn dein Reputationslevel steigt. Wenn dein Spielstand bereits eine Schwelle überschritten hat, vergibt das Spiel diese Belohnungen automatisch. Du musst trotzdem zum Belohnungstisch gehen und sie abholen. Diesen Schritt zu überspringen ist ein einfacher Weg zu glauben, ein kosmetisches Item sei nie freigeschaltet worden.

Performance und Stabilität werden als eigener Punkt genannt, obwohl die öffentlichen Notes keine Framerate-Zahlen veröffentlichen. Behandle „schneller und stabiler“ als Entwicklerziel, nicht als garantiertes Ergebnis auf jedem PC. Ein Player-Experience-Video aus der Kapitel-3-Zeit, aufgenommen auf einer RTX 3080 mit hohen Einstellungen und einem Reshade-Preset, ist kein Benchmark für diesen November-Build.

Eine Catch-up-Mechanik passt den Fortschritt an, wenn ältere Spielstände geladen werden. Das ist wichtig, wenn du eine Datei während Kapitel 3, während des Wagen-Mini-Spiels oder noch früher abgelegt hast, als gemietete Räume zu Softlocks führen konnten. Du solltest keine neue Stadt brauchen, nur um das Ende zu sehen, aber es ist trotzdem ratsam, vor dem ersten Laden ein Backup des Spielstands vor dem Patch zu behalten.

Vollversions-SystemWas du erwarten solltest
Kapitel-4-QuestsAbschließende Story-Momente für Blueberry
ReputationsbelohnungenKosmetik wird nach Level gewährt; hole sie am Belohnungstisch ab
Ältere SpielständeDer Fortschritt wird beim Laden angepasst, damit du nicht hinter veralteten Zielen feststeckst
Einfache DrinksGeschwindigkeitsbonus für Straights und Shots neu abgestimmt
KochbuchNeue Stern-Lesezeichen sowie zuvor fehlende Gerichtsbilder
Rush HourEin energiegeladenerer Musik-Track während des Events
SchlägereienHäufigkeit von Kundenkämpfen erneut angepasst

Wie frühere Patches dieses Saloon-Simulator-Update aufgebaut haben

Jedes größere Saloon-Simulator-Update seit dem Frühjahr hat ein System gestapelt, dessen Verständnis der Launch-Patch jetzt voraussetzt. Nur die November-Bulletlist zu lesen, lässt Kapitel 4 dünn wirken. Das echte Spiel ist die Summe aus Sweet as Sin, Kapitel 3, Wild West Customs und Pimp My Wagon.

Sweet as Sin und das Geschäft im Obergeschoss

Am 14. April kamen Lucy und ihre Kurtisanen. Glücksspiel und Drinks standen bereits auf der Karte. Die Zimmervermietung wurde zu einem verwalteten Service: Jede Kurtisane hat Werte, die die Chancen ändern, dass ein Gast Gesellschaft annimmt, wie viel das Zimmer einbringt und wie wahrscheinlich eine Schlägerei unten ist. Lucy kümmert sich um Rekrutierung, Aussehen und Arbeitsmodi. Fünf Modi erschienen zum Start dieses Features, weitere wurden später versprochen. Julie Wettstein spricht Lucy.

Weil Kurtisanen die ZimmerEinnahmen steigerten, senkte Glivi im selben Patch die Grundpreise für Zimmer. Ein Temple-Möbelset landete in Earls und Addies Läden, Roberts Klavier bekam einen Lautstärkeregler, und die ersten sieben Original-Tracks der Komponistin Alicja Krzyżak kamen ins Spiel. Wenn deine Bücher anders aussehen als bei einem Spielstand von vor April, liegt das an dieser Neuabstimmung.

Das Saloon-Simulator-Update im Mai und das Moonshine

Der Kapitel-3-Patch vom 24. Mai war der größte Content-Drop des Early Access. Er brachte neue Story-Quests darüber, wer Cheyenne zum Taschendiebstahl gedrängt hat, wie Einstellungen zum Vertrag passen, wann sich ein Faustschlag lohnt und wer die „einzigartigen Dienste“ des Saloons ausgebaut hat.

Moonshine ist der mechanische Höhepunkt. Wenn der Gastraum besetzt ist, kaufst du Äpfel, Flaschen und Ausrüstung, dann kochst, destillierst, füllst, verschickst und baust du eine Kundenliste auf. Tagsüber verkauft sich Blueberry als Saloon. Nachts ist es eine Brennerei. Neuer Barvorrat kam mit dem Wiederaufbau der Stadt: zusätzliches Obst und Fleischstücke, Drink-Zusätze einschließlich importiertem Curaçao, Brandy und Absinth. Der offizielle Marketingtext nennt einen guten Drink „eine wilde Fahrt durch das Geschmacksland“. Kapitel-3-Quests sind voll vertont, mit Bee Malik als Otto neben der zurückkehrenden Besetzung und Lucy.

Eine Spielerfahrung aus einer Kapitel-3-Sitzung passt zur Einstellungs-Quest. Der Vertrag zwingt dich nicht, allein zu arbeiten. Ein Name erscheint am Brett, du kannst einen Barkeeper einstellen, sein Aussehen ändern und ihn zum Training schicken. In diesem Durchlauf füllte der Barkeeper schließlich unaufgefordert Eis nach, was genau die Vorstellung hinter den Mitarbeiterrollen (Koch, Kellner, Reinigungskraft und Barkeeper) ist, die während Early Access hinzugefügt wurden. Dieselbe Sitzung traf auch klassische Kinderkrankheiten: ein ungeschulter Mitarbeiter, der herumlungerte, während der Boss kochte, salzige und scharfe Bestellungen, die sich stapelten, und ein Boden, der ständig gereinigt werden musste. Mehrere dieser Fehlermuster standen bereits auf der Mai-Fixliste, darunter keine Kunden nach dem Einstellen eines Barkeepers, Mitarbeiter, die nachts nie gingen, und ein Kellner, der Suppe in der Luft schweben lassen konnte.

UpdateDatumWas es dem Tagesablauf hinzufügte
Sweet as Sin14. April 2026Kurtisanen, Lucy, Arbeitsmodi, Temple-Set, Klavier-Lautstärkeregler, erste Soundtrack-Stücke
Kapitel 324. Mai 2026Story-Quests, Moonshine-Produktion, neue Zutaten, vollständige Kapitel-Synchronisation
Experimenteller Branch28. Juni 2026Opt-in-Testbuilds vor Hauptpatches; Warnung vor Fortschrittsverlust
Wild West Customs13. Juli 2026Wagenanpassungs-Mini-Spiel und Anpassungen am Moonshine-Tempo
Pimp My Wagon2. September 2026Tiefergehende Wagenaufträge, Gamepad-Unterstützung, Reputation von Anfang an
Vollversion6. November 2026Kapitel-4-Ende, Reputations-Kosmetik, großer Fix-Durchlauf

Wagen, Reputation und der Weg zum Launch

Der 13. Juli führte die Wagenanpassung ein. Ein Wagen ist ein Statement, nicht nur ein Fahrzeug. Du reinigst ihn, entfernst die Spuren des Vorbesitzers und baust Dekorationen für wählerischere, besser zahlende Kunden. Derselbe Patch schaltete nach der Wrong-Pockets-Quest einen zweiten Moonshine-Kunden frei, erhöhte die Auftragshäufigkeit (Änderungen greifen im nächsten Kundenzyklus, etwa sieben Spieltage später), erhöhte Moonshine-XP, beschleunigte den Koch-Mitarbeiter und machte Saloon-Schlägereien seltener. Das Kochbuch begann, sich die letzte Seite und das Lesezeichen zu merken.

Der Pimp-My-Wagon-Patch vom 2. September, ab dem 3. August im experimentellen Branch getestet, erweiterte dieses Mini-Spiel um kundenspezifische Aufträge, Teileigenschaften, zusätzliche Belohnungen und ein besseres Crafting-Spiel. Gamepad-Spiel war ein ausdrückliches Versprechen. Reputation war von Anfang an verfügbar und an den Questfortschritt gekoppelt, mit Stufen-Gates, die du erreichen musst. Casey und Doc zahlten nun zusätzlich basierend auf der Anzahl der Körper. Lieferkisten können sich zusammenfügen, und Speicherdateien wurden deutlich kleiner.

Ab dem 28. Juni nutzte Glivi einen Beta-Branch, damit Spieler raue Builds früh ausprobieren konnten. Der Wechsel ist der übliche Steam-Weg: Rechtsklick auf das Spiel, Eigenschaften öffnen, dann Betas. Das Studio warnte, dass experimenteller Fortschritt verloren gehen kann. Da das Spiel in der Vollversion ist, sollten die meisten beim Standard-Branch bleiben, es sei denn, Glivi öffnet einen neuen Test für einen Post-Launch-Patch.

Die September-Notes sagten außerdem, dass eine Überarbeitung des Fertigkeitssystems auf dem Weg zum Launch in Arbeit sei. Der November-Patch veröffentlicht keine vollständige Fertigkeits-Überholung als Feature-Punkt, also gehe nicht davon aus, dass sich jeder Fertigkeits-Tooltip geändert hat. Was tatsächlich kam, ist eine lange Liste von Fixes an der Fertigkeits-UI, einschließlich überlappender Namen und unübersetzter Labels.

Fixes, die du kennen solltest, bevor du den Saloon wieder öffnest

Eine Liste mit 500 Fixes ist als Textwand nicht nützlich. Nach ihrer Wirkung auf einen normalen Tag gruppiert, sehen die wichtigen Änderungen des Saloon-Simulator-Updates so aus.

Service und Schließung. Kunden, die nach Ladenschluss drinnen blieben, noch auf Essen oder Drinks warteten und nahegelegene Tische blockierten, sollten gehen. Die automatische Drink-Herstellung stapelt keine Reihe von Soundeffekten mehr, wenn ein Rezept viele Zutaten hat. Der Geschwindigkeitsbonus für einfache Drinks (Straights und Shots) wurde angepasst, was ändert, wie du einen Rush-Hour-Ansturm bewältigst. Stern-Lesezeichen machen das Kochbuch schneller durchsuchbar, und fehlende Gerichtsbilder wurden hinzugefügt.

Geld. Die Spendenbox draußen erhielt weder Caseys Zahlungen für Körperlieferungen noch Trinkgelder der Kunden. Tägliche Geldbelohnungen erreichten dein Guthaben nicht. Beides gilt als behoben. Wenn die Einnahmen von gestern kurz aussahen, vergleiche einen Tag nach dem Patch, bevor du deine Preise verantwortlich machst.

Personal und Quest-Blocker. Das Einstellungsbrett konnte während In the Land of Yeast und The Scarlet Lady nicht benutzt werden. Die Möbeldrehung mit der mittleren Maustaste funktionierte beim Hefe- und Kelleraufbau nicht. Zuvor renovierte Räume zählten nicht für „Renoviere zwei Räume“. Die Freischaltzahlen für Akt 3 wurden angepasst, und „Story vorantreiben“ ist im Statistik-Tab klarer. Ein Catch-up-Durchlauf ist das Sicherheitsnetz, falls ein altes Ziel bereits kaputt war.

Moonshine, Küche und Wagen. Die Meshes der Kochtöpfe fehlten auf Stufe 3, 4 und 5. Zerstörte Kisten konnten an falschen Stellen in der Nähe von Brennerei, Saloon und Möbelladen wieder auftauchen. Das Kauflimit von Drippin' Tap für Moonshine-Zutaten wurde angepasst. Steady Hammer konnte ein Wagenrad blockieren und das Spiel einfrieren. Controller-Spieler können jetzt am Wagentisch Craft auswählen, und das Schütteln beim Mixen von Drinks oder Kochen wurde verbessert. Schwarze Balken in der Wagen-UI über 1920x1080, zusammengeführte Dekorationsnamen und Platzhalter-Zusammenfassungstext wurden bereinigt.

Welt und Anpassung. Standardtüren erscheinen in Akt 4 nicht mehr in Scheunentoren. Dekorierte Türen sollten nicht mehr blau werden, wenn du sie austauschst. Das Aussehen des Safes aktualisiert sich, nachdem du einen Ersatz kaufst. Farben der Innengeländer werden angezeigt. Große Teppiche sollten nicht mehr durch Wände clippen, und der mittlere Teppich kann in Primroses Zimmer platziert werden. Kleidungsmuster der Mitarbeiter stapeln sich nicht mehr übereinander. Zufällige Gegenstände sollten nicht mehr im Inventar auftauchen.

Ein Fix ist zugleich ein Anti-Exploit-Hinweis. Das Gedrückthalten der linken Maustaste beim Müllsammeln konnte einen vollen Müllbeutel in die Tonne werfen. Diese Abkürzung ist weg. Plane ein, den Müll auf dem vorgesehenen Weg zu tragen.

Die Lokalisierung erhielt einen breiten Durchgang: Fertigkeitsnamen, Shop-Texte von Earl und Addie, Moonshine Cider, Cider Base, Platzhalter für die Drink-Zubereitung, polnische Zieltexte und mehrere Tutorials. Wenn du in einer anderen Sprache als Englisch spielst, ist dieses Saloon-Simulator-Update mehr als nur ein Story-Patch.

Problem, das Spieler immer wieder trafStatus in den November-Notes
Gäste blieben nach Ladenschluss und blockierten TischeBehoben
Spendenbox ignorierte Trinkgelder und Casey-AuszahlungenBehoben
Tägliche Bargeldbelohnungen fehlten im GuthabenBehoben
Einstellungsbrett während wichtiger Quests ohne FunktionBehoben
Renovierte Räume wurden vom Ziel ignoriertBehoben
Müllbeutel-Wurf-ExploitEntfernt
Wagenrad-Blockade durch Steady HammerBehoben
Craft-Button des Controllers am Wagenbrett ohne FunktionBehoben
Fehlende Topf-Meshes auf hohen KüchenstufenBehoben
Kleidungsmuster stapeln sich bei MitarbeiternBehoben

Eine praktische Checkliste nach dem Update

Sichere den Spielstand, lade ihn dann einmal und lass die Catch-up-Logik laufen. Öffne den Belohnungstisch, bevor du dekorierst. Alles, was deine Reputation bereits verdient hat, sollte bereitliegen, und es hilft dir nicht, wenn es auf dem Tisch liegen bleibt.

Prüfe den Geldkreislauf am ersten Tag. Arbeite eine normale Schicht, schließe ab und bestätige, dass Trinkgelder und etwaige Casey-Zahlungen in der Spendenbox landen und tägliche Belohnungen dein Bargeld erreichen. Wenn eine Zahl immer noch falsch ist, ist das ein neuer Bug, der gemeldet werden sollte, nicht der alte.

Stimme die Bar für die Rush Hour neu ab. Einfache Drinks laufen nicht mehr auf dem alten Geschwindigkeitsbonus, also timen einen Straight oder einen Shot gegen ein längeres Rezept, bevor du die ganze Karte auf komplizierte Builds festlegst. Nutze die neuen Stern-Lesezeichen für die Gerichte, die du tatsächlich verkaufst. Die Spielerfahrung aus Kapitel 3 legt nahe, dass Menschenmengen sich stark auf wenige Geschmacksrichtungen (süß, salzig, scharf) konzentrieren, sobald diese Rezepte existieren. Bevorrate die Richtung, die sich verkauft, und lass Portionen nicht verderben, während du experimentierst. In dieser Sitzung hielt zubereitetes Essen in Echtzeit nicht lange, nur etwa wenige Minuten, daher zählt die Chargengröße mehr als ein riesiges Reserveblech.

Personal braucht noch Anweisungen, nicht nur eine Einstellung. Die Vertragsstory lässt dich Leute anheuern, und Training gehört dazu, sie nützlich zu machen. Schicke den Barkeeper, Koch, Reinigungskraft und Kellner zu den Jobs, für die du sie eingestellt hast, und beobachte dann eine Rush Hour, bevor du mehr Leute einstellst. Eine Reinigungskraft lohnt sich nur, wenn du auch Kurtisanen-Modi und einen vollen Gastraum nutzt, weil diese Systeme ändern, wie schnell Zimmer wechseln und wie schmutzig der Boden wird. Ein Barkeeper, der Eis nachfüllt, ist eine Erleichterung. Ein Barkeeper, der nie eingestempelt hat, ist nur Gehaltskosten.

Wagenarbeit ist optionales Einkommen mit einer Fertigkeitsprüfung. Reinige den Wagen, lies die Forderungen des Kunden und fertige entsprechend den gewünschten Eigenschaften. Besser zahlende Kunden sind wählerischer. Die Controller-Unterstützung ist viel besser als beim Debüt im Juli, aber die September-Notes baten Spieler, weiterhin Gamepad-Feedback zu geben, daher sind seltsame Belegungen weiterhin möglich.

Schlägereien wurden im Juli seltener gemacht und im November erneut angepasst. Baue deine ganze Wirtschaft nicht auf Kampfauszahlungen oder auf Körperbelohnungen von Doc und Casey. Diese Interaktionen skalieren seit September mit der Anzahl der Körper, und der Patch reparierte auch Fälle, in denen Bildschirme bei Kämpfen oder Todesfällen durch Züge fehlerhaft waren, aber der Gastraum ist immer noch zuerst ein Saloon.

In den Notes vom 6. November gibt es keine veröffentlichte Post-Launch-Roadmap, abgesehen vom Dank an Early-Access-Spieler und dem Versprechen, dass die Liste mit besonderem Dank später aktualisiert wird. Bugmeldungen gehen weiterhin an Discord oder den Steam-Bug-Report-Thread, aus dem Glivi einen Großteil dieser Liste bezogen hat. Wenn du neu startest, ist die Steam-Shopseite die richtige Installation. Wenn du zurückkehrst, ist der Ankündigungs-Feed das bessere Changelog.

Aufgabe für die erste SitzungWarum sie auf der Liste steht
Spielstand vor dem Laden kopierenCatch-up schreibt Fortschritt um; halte einen Rollback bereit
Belohnungstisch leerenStufenbelohnungen werden gewährt, aber nicht automatisch ausgerüstet
Einen vollen Verkaufstag durchlaufenBestätigt Trinkgelder, Casey-Bargeld und tägliche Belohnungen
Einfache vs. komplexe Drinks timenShot- und Straight-Boni wurden geändert
Deine echte Karte mit Sternen markierenNeue Kochbuch-Lesezeichen helfen nur, wenn du sie setzt
Jeden neuen Mitarbeiter schulenNicht zugewiesenes Personal war eine häufige Beschwerde zu Kapitel 3
Einen Wagenauftrag prüfenBestätigt Crafting- und Controller-Fixes auf deinem Setup
Verbliebene feststeckende NPCs notierenMelde sie; viele alte Blocker gelten bereits als behoben

FAQ

Setzt das Saloon-Simulator-Update Early-Access-Spielstände zurück?

Nein. Glivi fügte speziell eine Catch-up-Mechanik hinzu, damit ältere Spielstände sich beim Laden anpassen. Du solltest die Speicherdatei trotzdem zuerst kopieren. Die Warnungen zum experimentellen Branch aus Juni gelten nicht für eine normale Vollversions-Installation, aber ein Backup ist eine günstige Versicherung, falls eine Quest bereits festhing.

Was ist außer Bugfixes neu?

Die abschließenden Quests von Kapitel 4 und eine Reihe von Reputationsbelohnungen. Kosmetische Items werden nach Stufe freigeschaltet und können rückwirkend gewährt werden. Hole sie am Belohnungstisch ab. Systeme wie Moonshine, Wagen, Personal und Kurtisanen stammen aus früheren Patches von 2026 und bleiben Teil des Live-Spiels.

Wann hat Saloon Simulator Early Access verlassen?

Die Vollversion erschien am 6. November 2026, passend zum Datum, das Glivi am 7. Oktober angekündigt hatte. Der Patch desselben Tages ist das Update mit dem Story-Ende, kein separater Download, den du später anwendest.

Sollten zurückkehrende Spieler zuerst Kapitel 3 erneut spielen?

Nur wenn du die vertonten Quests und das Moonshine-Tutorial der Reihe nach möchtest. Die neue Catch-up-Logik und die reparierten Ziele „Story vorantreiben“ und „Räume renovieren“ sind dafür da, dass ein Spielstand aus der Spielmitte weiterkommt. Wenn deine Datei älter ist als Einstellungen, Kurtisanen oder die Wagenbank, erwarte, dass diese Tutorials erscheinen, wenn du ihre Quests erreichst, statt alle auf einmal im Titelbildschirm.