Saloon Simulator Patch Notes: Vollrelease-Rückblick

Saloon Simulator hat Early Access am 6. November 2026 verlassen. Das haben Kapitel 4, Wagenaufträge und rund 500 Fixes geändert.

Wenn du Blueberry während des Early Access den Rücken gekehrt hast, sind die neuesten Saloon Simulator Patch Notes der schnellste Weg zu sehen, was sich geändert hat, bevor du einen alten Spielstand lädst. Glivi Games veröffentlichte den Vollrelease am 6. November 2026, schloss die Geschichte ab und lieferte nach Monaten öffentlicher Tests rund 500 Fixes. Diese Saloon Simulator Patch Notes sind wichtig, weil Rufbelohnungen, Wagenaufträge und Moonshine-Bestellungen sich alle anders verhalten als im Frühjahr.

Das Studio veröffentlichte die vollständige Sammlung in seinen offiziellen Steam-Ankündigungen für Saloon Simulator. Was folgt, ist ein praktischer Rückblick auf diese Historie: was 1.0 hinzufügte, welche früheren Systeme einen Spielstand noch prägen und welche Fixes es wert sind, direkt beim Start des Spiels zu prüfen.

Warum der Vollrelease im November zuerst kommt

Der 1.0-Patch ist kein kleiner Balance-Pass. Er beendet die Geschichte von Blueberry mit den letzten Quests aus Kapitel 4 und legt dann neue Anpassungsbelohnungen obendrauf, die an den Ruf gekoppelt sind. Wenn dein Saloon bereits eine Belohnungsstufe überschritten hatte, soll das Spiel diese Gegenstände automatisch gewähren. Du musst sie trotzdem vom Belohnungstisch abholen, also gehe nicht davon aus, dass ein volles Inventar bedeutet, dass du alles eingesammelt hast.

Saloon Simulator offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Performance und Stabilität werden als eigener Punkt genannt, getrennt von der Funktionsliste. Die Entwickler haben außerdem einen Catch-up-Pass hinzugefügt, der den Fortschritt anpasst, wenn ein älterer Spielstand geladen wird. Das ist die mit Abstand wichtigste Zeile in den aktuellen Saloon Simulator Patch Notes für alle, die aus Kapitel 2 oder Kapitel 3 zurückkehren. Lade einmal, gehe durch den Saloon und bestätige die Questziele, bevor du die Einnahmen einer Nacht ausgibst.

Einige Tuning-Änderungen werden im normalen Service sichtbar, nicht nur in Menüs:

  • Kundenprügeleien wurden erneut angepasst, nachdem frühere Patches Kämpfe bereits seltener gemacht hatten.
  • Bei einfachen Getränken, insbesondere Straights und Shots, wurde der Geschwindigkeitsbonus angepasst.
  • Dem Kochbuch wurden Stern-Lesezeichen hinzugefügt.
  • Rush Hour verwendet jetzt einen energiegeladeneren Musiktitel.
  • Das Einkaufslimit für Moonshine-Zutaten am Drippin' Tap wurde angepasst.

Die eigene Zählung des Studios liegt bei insgesamt etwa 500 Fixes. Sieh das als Entwicklerangabe, nicht als geprüftes Changelog. Die veröffentlichte Liste ist immer noch lang genug, um den täglichen Spielfluss zu verändern: fehlende Topf-Meshes an Kochstationen der Stufen 3, 4 und 5; zufällig im Inventar auftauchende Gegenstände; Kunden, die nach Ladenschluss bleiben und nahe Tische blockieren; und tägliche Geldbelohnungen, die nie im Spielerkonto ankamen.

Vollrelease-BereichWas sich geändert hatWas du im Spiel tun solltest
StoryFinale Quests aus Kapitel 4 schließen Blueberrys Handlung abBeende oder prüfe das Questlog vor dem freien Spiel
BelohnungenNeue Anpassungen durch Rufstufe freigeschaltetSammle alles ein, was auf dem Belohnungstisch wartet
Ältere SpielständeCatch-up passt den Fortschritt bei Altdateien anErstelle ein Backup, lade dann und prüfe die Ziele
Service-LoopPrügelrate und Geschwindigkeitsbonus für einfache Getränke neu abgestimmtBeobachte einen ganzen Abend, bevor du Personal änderst
StabilitätGroßer Bugfix-Durchgang, einschließlich Quest-SperrenTeste Einstellen, Kelleraufbau und Wagenhandwerk

Controller-Spieler erhielten ebenfalls einen unauffälligeren Qualitätsdurchgang. Das Schütteln beim Mixen von Getränken und beim Kochen wurde verbessert, die Craft-Schaltfläche am Wagen-Tisch lässt sich mit einem Gamepad auswählen, und das Menü Spielstand laden springt beim Scrollen nicht mehr. Wenn du nur mit Maus spielst, kannst du diese Zeilen leicht überspringen. Wenn du auf dem Sofa spielst, sind sie der Unterschied zwischen einem brauchbaren Minispiel und einem festhängenden Cursor.

Update-Zeitleiste vom Frühling bis 1.0

Wenn man nur den neuesten Beitrag liest, bleibt verborgen, warum manche Systeme zusammengeschraubt wirken. Kurtisanen, Moonshine, Wagenarbeit und Ruf kamen jeweils in einem anderen Monat. Die folgende Tabelle folgt den offiziellen Beiträgen von April bis zum Start am 6. November 2026. Die Daten entsprechen den Zeitstempeln der Steam-Ankündigungen im Quellmaterial.

DatumUpdate-NameWichtigste Neuerung
14. Apr. 2026Sweet as SinKurtisanen, Lucy, Temple-Möbel, Pianolautstärke, erste Originaltracks
24. Mai 2026Kapitel 3Story-Quests, Moonshine-Cider, neue Zutaten, vollständige Quest-Vertonung
28. Juni 2026Experimenteller BranchOpt-in-Testbranch vor Wild West Customs
13. Juli 2026Wild West CustomsErstes Wagenanpassungs-Minispiel plus Moonshine-Tempo-Anpassungen
3. Aug. 2026Pimp My Wagon (experimentell)Umfangreichere Wagenaufträge vor dem Live-Patch getestet
2. Sep. 2026Pimp My WagonKunden-Wagenaufträge, Teileigenschaften, Gamepad-Unterstützung, Ruf-Neuabstimmung
7. Okt. 2026DatumsankündigungVollrelease für den 6. November 2026 angesetzt
6. Nov. 2026VollreleaseKapitel-4-Ende, Rufbelohnungen, großer Fix-Durchgang

Am 7. Oktober nannte das Team das 1.0-Datum unumwunden und merkte an, dass die verbleibenden Wochen für Bugs, Performance, Stabilität und Optimierung draufgehen würden. Das passt zu dem, was tatsächlich erschien: ein Story-Ende plus eine breite Reparaturliste, kein brandneuer Job, der zusätzlich auf die Wagen gelegt wurde.

Ein experimenteller Branch gehört seit Ende Juni zur Pipeline. Klicke das Spiel in Steam mit der rechten Maustaste an, öffne Eigenschaften, dann Spielversionen und Betas, und wähle den gewünschten Branch. Die Entwickler warnten, dass Test-Builds unausgereift sein können und Fortschritt verloren gehen kann. Nutze diesen Branch nur mit einer Kopie deines Spielstands, die du aufgeben kannst. Durch Feedback aus diesem Kanal konnte Pimp My Wagon von einem August-Test in den September-Live-Patch wandern.

Wagenaufträge, vom ersten Anstrich bis zu wählerischen Kunden

Wild West Customs, veröffentlicht am 13. Juli, führte die Wagenanpassung als Ruf-Mechanik in Blueberry ein. Ein Wagen wird hereingeschleppt; du reinigst ihn, entfernst die Markierungen des Vorbesitzers und baust Dekorationen, die auf die Wünsche der jeweiligen Kunden ausgerichtet sind. Mach die Arbeit gut, und wählerischere, besser zahlende Kunden tauchen nach und nach auf.

Dieser Juli-Patch brachte auch die kriminelle und die Destillerie-Seite der Stadt voran. Der zweite Moonshine-Kunde wird nach der Quest Wrong Pockets freigeschaltet. Bestellhäufigkeit und die Erfahrung für Bestellungen wurden beide erhöht, mit dem Hinweis, dass Frequenzänderungen erst im nächsten Kundenzyklus greifen, also nach etwa sieben Spieltagen. Köche bereiten Essen schneller zu, Saloon-Prügeleien wurden seltener, und das Kochbuch merkt sich deine letzte Seite und dein Lesezeichen.

Pimp My Wagon, am 2. September live gegangen nach einem experimentellen August-Release, verwandelte dieses Minispiel in ein echtes Auftragsbrett:

  • Kunden treffen mit konkreten Aufträgen, Anforderungen und Vorlieben ein.
  • Anpassbare Teile haben Eigenschaften.
  • Zusätzliche Belohnungen kommen zur Grundvergütung obendrauf.
  • Das Handwerks-Minispiel wurde neu aufgebaut, mit Steuerungshinweisen auf dem Bildschirm für Radjustierung und Teileherstellung.
  • Gamepad-Steuerung wurde versprochen und ausgeliefert; das Team beobachtete, wie sie sich anfühlt.

Dieselben September-Notes verdrahteten den Fortschritt neu. Ruf ist von Anfang an verfügbar, und der Questfortschritt ist daran gekoppelt. Um in die nächste Stufe zu kommen, musst du Bedingungen erfüllen und nicht nur einen Balken grinden. Zusätzliche Belohnungen waren für spätere Patches geplant und sollten sofort freischalten, wenn du die Stufe bereits hattest. Der November-Release ist diese Umsetzung: neue Anpassungssets, die durch Ruf gewährt werden, einschließlich rückwirkender Gewährungen.

Casey und Doc zahlen im September-Patch außerdem abhängig vom Body Count mehr. Die November-Notes reparieren separat die Spendenbox im Außenbereich, sodass sie tatsächlich Caseys Lieferzahlungen und Trinkgelder von Kunden erhält. Wenn diese Box monatelang leer aussah, war das ein Bug und kein Geheimnis, das du verpasst hast.

Wagen-Funktion13. Juli, Wild West Customs2. September, Pimp My Wagon6. November, Vollrelease
Kern-LoopHereingeschleppten Wagen reinigen, abziehen und dekorierenAufträge mit Vorlieben und TeileigenschaftenUI-, Tutorial- und Craft-Button-Fixes
KundenWählerischere Kunden, während sich das herumsprichtKlarere Forderungen in der Anpassungs-UITextausrichtung und zusammengeführte Optionsnamen behoben
SteuerungMaus-zentrierte EinführungGamepad-Unterstützung und SteuerungshinweiseCraft-Button auswählbar; weniger Menü-Springen
BelohnungenBesser zahlende KundenZusätzliche Belohnungen bei AufträgenRufbelohnungen, vom Tisch abzuholen
Bekannte ProblemeFrühes Clipping und UI-BalkenSchwarze Balken und Speichergrößen-Probleme adressiertHochauflösende Balken und Platzhaltertext behoben

Zwei UI-Bugs aus dem November sind einen zweiten Blick wert, wenn Wagenarbeit deine Haupteinnahmequelle ist. Dekorationsnamen konnten zu einem einzigen Label verschmelzen, und oberhalb von 1920 mal 1080 erschienen schwarze Balken. Platzhaltertext für die Zusammenfassung und ein Lion's Jaw-Banner, das nach dem Umfärben weiß wurde, wurden ebenfalls korrigiert. Die Fähigkeit Steady Hammer konnte ein Rad blockieren, das noch repariert werden musste, und das Spiel lahmlegen; dieser Softlock ist als behoben aufgeführt.

Kapitel-3-Systeme, auf denen 1.0 noch aufsetzt

Kapitel 3, am 24. Mai erschienen, war der größte Early-Access-Drop und der Punkt, an dem Blueberry aufhört, nur eine Bar zu sein. Der Beitrag beschrieb es als mehrere Monate Arbeit und lud ehemalige Spieler zurück. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel bereits Angestellte (Koch, Kellner, Reinigungskraft und Barkeeper), Taschendiebstahl, Faustkämpfe, ein überarbeitetes Entladen des Zuges, einen Rufpfad nach der Story, Kurtisanen, zusätzliche Räume und mehr als 100 Möbel- und Dekorationsstücke.

Was an diesem Tag herauskam, war die Story-Verbindung plus ein zweites Geschäft. Neue Quests verbinden Taschendiebstahl, Einstellen, Kämpfe und die Dienstleistungen im Obergeschoss. Moonshine-Brauen ist das Aushängeschild-Handwerk: Kaufe Äpfel, Flaschen und Ausrüstung, dann koche, destilliere, fülle ab, versende und erweitere deine Kontaktliste. Tagsüber ist die Stadt ein Saloon; nachts ist sie eine Cider-Destillerie.

Die Bar-Speisekarte wuchs mit der Stadt. Neue Erzeugnisse, neue Fleischstücke und Drink-Add-ins kamen hinzu, darunter importierter Curaçao, Brandy und Absinth. Die Quests von Kapitel 3 sind vollständig vertont. Rückkehrende Sprecher kamen zurück, mit Bee Malik als Otto und Julie Wettstein als Lucy. Die Dialogzeilen für Angestellte und Kurtisanen waren bei dieser Ankündigung noch in Produktion.

Sweet as Sin, zwei Wochen früher am 14. April, ist das Setup für Lucy. Sie kümmert sich um Rekrutierung, Anpassung und Arbeitsmodi. Kurtisanen erhöhen das Zimmer-Einkommen: Ein Gast, der Gesellschaft annimmt, checkt nach einer Stunde aus, zahlt aber trotzdem den vollen Aufenthalt. Jede Kurtisane hat Werte, die die Annahmechance, die Einnahmen und die Wahrscheinlichkeit einer Prügelei im Erdgeschoss verschieben. Damals erschienen fünf Arbeitsmodi, weitere waren geplant. Die Zimmerpreise wurden gesenkt, weil der neue Service diese Einnahmen so stark ankurbelte. Ein Temple-Möbelset erschien in Earls und Addies Läden, Roberts Piano bekam einen Lautstärkeregler, und die ersten sieben Originaltracks der Komponistin Alicja Krzyżak gingen ins Spiel.

SystemWann es Teil des normalen Spiels wurdeWarum es nach 1.0 noch wichtig ist
Kurtisanen und Arbeitsmodi14. April, Sweet as SinZimmerdurchsatz, Prügelrisiko und Arbeitslast der Reinigungskraft
Moonshine-Cider24. Mai, Kapitel 3Nacht-Einnahmen, Kontakte und Kelleraufbau-Quests
Neue Spirituosen und Erzeugnisse24. Mai, Kapitel 3Kochbuchseiten, Verpackung und Drink-Geschwindigkeit
AngestellteVor Kapitel 3, am 24. Mai erwähntBugs am Einstellungsbrett wurden im November noch behoben
Wagenanpassung13. Juli, erweitert am 2. SeptemberEigene Handwerks-UI, Eigenschaften und Controller-Unterstützung
RufstufenNeu abgestimmt am 2. September, Belohnungen im NovemberSchalten Belohnungen frei und sind an Questfortschritt gekoppelt

Kapitel 3 lieferte außerdem den Fix für Räume, die stecken blieben – ein Bug, für den sich das Team bereits im April entschuldigt hatte, weil ein eigenständiger Hotfix nicht veröffentlicht werden konnte, während der größere Patch im Test war. Spätere Notes kreisen weiter um denselben Schmerz: Gäste, die gemietete Räume nicht verlassen, Räume, die blockiert sind, obwohl niemand darin ist, und Angestellte, die verschwinden oder in einer Schleife hängen. Wenn ein Raum in einem aktuellen Build immer noch spinnt, lohnt es sich, deinen Spielstand mit dem November-Catch-up abzugleichen, statt anzunehmen, der April-Bug sei nie behoben worden.

Fixes, die einen Abend in Blueberry verändern

Eine Liste mit 500 Einträgen ist nutzlos, wenn du nicht erkennen kannst, welche Zeilen deinen Spielstand betreffen. Die November-Notes nach Symptom zu gruppieren ist nützlicher, als sie in der Reihenfolge der Ankündigung zu lesen. Die Saloon Simulator Patch Notes verteilen sich auf Lokalisierung, Quest-Blocker, Audio, Platzierung und kleine Exploits.

Lokalisierung machte einen bemerkenswerten Anteil der veröffentlichten Liste aus. Skill-Namen überlappten sich oder blieben auf Englisch, Laden-Assets von Earl und Addie hatten in Akt 2 und Akt 3 fehlende Übersetzungen, Moonshine Cider und Cider Base blieben unübersetzt, und polnische Spieler hatten kaputte Statistik-Ziele plus einen Tippfehler in der Siegeszeile von That’s Not My Hand. Platzhalter für Wert und Zeit bei der Getränkezubereitung versagten in lokalisierten Builds. Wenn du in einer anderen Sprache als Englisch spielst, aktualisiere zuerst und prüfe dann Ladenschilder, das Angestelltenpanel und den Statistik-Tab erneut.

Quest-Blocker sind der andere hochpriorisierte Stapel:

  • Das Drehen von Möbeln mit der mittleren Maustaste funktionierte während In the Land of Yeast und beim Aufstellen von Kellerausrüstung nicht.
  • Das Einstellungsbrett konnte während In the Land of Yeast und The Scarlet Lady nicht benutzt werden.
  • Standardtüren spawnten in Akt 4 innerhalb von Stalltüren.
  • Zuvor renovierte Räume zählten nicht für Renovate two rooms.
  • Die Fortschrittswerte der Freischaltziele von Akt 3 wurden angepasst.
  • Advance the story wurde im Statistik-Tab klarer dargestellt.
  • Das Halten eines Tisches während New Order konnte das Spiel ruckeln lassen.

Audio- und Durcheinander-Bugs sind leichter zu ertragen, aber sie summieren sich. Saloon-Lärm drang in den Keller. Reinigungs- und Geld-Aufhebe-Geräusche spielten draußen. Piano- und Ambient-Tracks stapelten sich nach einem Taschendiebstahl. Das automatische Herstellen eines komplizierten Getränks konnte mehrere Soundeffekte gleichzeitig auslösen, und schnelles Greifen von Müll konnte den aktuellen Song abschneiden. Mehrere SFX und ein hängender Musiktitel sind die Art von Problemen, die Spieler bemerken, bevor sie eine fehlende Übersetzung bemerken.

Platzierungs- und Vorschau-Bugs füllen den Rest der Liste. Butter clippte durch ihre Kiste. Der Cowboy Chair passte nicht zu seiner Vorschau. Ein mittlerer Teppich wollte nicht in Primroses Zimmer passen, während ein großer Teppich durch Wände ragen konnte. Decorated Doors wurden beim Tauschen blau. Der Tresor aktualisierte sich nicht, nachdem du einen Ersatz gekauft hattest. Innenraumgeländer verbargen manchmal ihre Farboption. Zerstörte Kisten kamen in der Nähe der Destillerie, des Saloons oder des Möbelladens zurück statt an den richtigen Stellen. Kleidungsmuster stapelten sich, wenn du während der Anpassung der Angestellten mehr als eines ausgewählt hast. Kochbuchgerichte ohne Bilder wurden ergänzt.

Ein Exploit wurde absichtlich geschlossen: Wenn man beim Müllsammeln die linke Maustaste gedrückt hielt, konnten Spieler einen vollen Beutel direkt in die Tonne werfen. Das ist kein Shortcut mehr. Baue deine Gewohnheiten um den vorgesehenen Aufräum-Loop herum auf.

Bug-ThemaBeispiele für den 6. NovemberAuswirkung auf Spieler
GeldTägliche Belohnungen fehlen; Spendenbox ignorierte Caseys Zahlungen und TrinkgelderEinnahmen wirken niedriger, als die UI verspricht
FortschrittRenovate-Ziel, Akt-3-Werte, Einstellungsbrett, Hefe-Quest-RotationStory- oder Stufen-Gates, die nicht auslösen
Personal-UIÜberlappende Skill-Namen, Treasure Hunter im FortschrittsbalkenMitarbeiterwachstum schwer lesbar
Wagen-UIZusammengeführte Namen, schwarze Balken, Platzhalter-Zusammenfassung, Controller-Craft-ButtonWagenaufträge wirken auf manchen Setups unfertig
Welt-PropsTopf-Meshes, Teppiche, Türen, Tresor, Kisten-RespawnsRäume sehen kaputt aus, selbst wenn der Kauf funktioniert hat

September hatte bereits einen verwandten Satz erledigt: Robert steckte im Boden fest, Küchenmöbel ohne Kollision, Earl-Bestände, die man nicht kaufen konnte, ein Taschendiebstahl-Schwierigkeitsbug, Moonshine-Geldboni nach Verhandlung, die Fortschrittsblocker Lucky Saloon und Sour Mash, doppelte Musik, schwarze Balken in der Wagenanpassung und eine deutlich kleinere Speicherdatei. Der Erfolg Deal With The Devil, ein schwebendes gegriffenes Fass nach dem Laden und Moonshine-Bestellungen, die zu früh erschienen, waren im selben Durchgang. Die Juli-Liste dreht sich noch stärker um Loops: Kellner und Köche, die für immer festhängen, gesperrte Spielstände, Kriminalitätsruf, der sich nicht aktualisierte, ein Tageszähler, der nach 30 Tagen zurücksprang, und ein Hefefermentations-Multiplikator-Bug.

Wenn du nach dem Patchen nur Zeit für eine Zehn-Minuten-Prüfung hast, nutze diese Reihenfolge. Sichere den Spielstand. Lade ihn und lass den Catch-up laufen. Öffne den Belohnungstisch. Prüfe die Spendenbox und dein Bargeld nach einer Schlafphase, da tägliche Belohnungen nicht angewendet wurden. Probiere das Einstellungsbrett aus, wenn du gerade in In the Land of Yeast oder The Scarlet Lady steckst. Drehe ein Kellermöbelstück. Starte eine Wagenanpassung mit deinem üblichen Eingabegerät. Führe dann einen kurzen Service mit einem einfachen Shot und einem Getränk mit mehreren Zutaten durch, damit du hören kannst, ob Audio sich noch stapelt.

Der November-Beitrag des Teams dankt Early-Access-Spielern und sagt, dass die hilfreichsten Namen in einem Special-Thanks-Abschnitt landen, wobei die Liste nach dem Release aktualisiert wird. Eine Post-Launch-Roadmap wird nicht veröffentlicht. Frühere Notes schon: Eine Überarbeitung des Skill-Systems wurde noch auf dem Weg zu 1.0 angepasst, und die Vertonung der Angestellten war nach Kapitel 3 geplant. Behandle diese älteren Versprechen nicht als datierte Checkliste. Nutze die Live-Ankündigung, wenn eine Forum-Zusammenfassung und die Shop-Seite nicht übereinstimmen.

FAQ

Wo kann ich die offiziellen Saloon Simulator Patch Notes lesen?

Nutze den Ankündigungs-Feed im Steam-Community-Hub des Spiels, gepostet von Glivi Games. Das ist die Quelle für den Vollrelease am 6. November, die Wagenerweiterung im September und die Kapitel-3-Notes. Shop-Seiten und Fan-Zusammenfassungen lassen die langen Fix-Listen oft weg.

Funktioniert ein Early-Access-Spielstand nach dem Vollrelease?

Der November-Patch fügt einen Catch-up hinzu, der den Fortschritt anpasst, wenn ältere Spielstände geladen werden, und Rufbelohnungen, für die du bereits qualifiziert bist, sollten automatisch gewährt werden. Hole sie vom Belohnungstisch ab und bestätige die Story-Ziele, da mehrere Quest-Zähler korrigiert und nicht unverändert gelassen wurden.

Was ist der Unterschied zwischen Wild West Customs und Pimp My Wagon?

Das Juli-Update führte den ersten Wagenanpassungs-Loop ein. Das September-Update fügte Kundenaufträge, Teileigenschaften, zusätzliche Belohnungen, ein überarbeitetes Handwerks-Minispiel und Gamepad-Unterstützung hinzu. Der November repariert diesen Modus größtenteils, statt ihn zu ersetzen.

Hat Kapitel 4 einen weiteren Job hinzugefügt oder nur ein Ende?

Die Vollrelease-Notes fügen die finalen Quests hinzu, die Blueberrys Geschichte abschließen, plus neue Anpassungsbelohnungen und einen großen Fix-Durchgang. Moonshine, Kurtisanen, Angestellte und Wagenarbeit waren bereits aus früheren Updates 2026 im Spiel.