Saloon Simulator Rezepte: Bar-Drinks und Essen
Saloon-Simulator-Rezepte für Whiskey, Gin, Cider und Frontier-Gerichte, dazu Tipps zum Rühren und Shaken sowie Serviergewohnheiten aus frühen Spielerdurchläufen.
Warum Saloon-Simulator-Rezepte den Tag entscheiden
Eine volle Bar ist nutzlos, wenn falsch eingeschenkt wird. Saloon-Simulator-Rezepte entscheiden, ob ein Gast Trinkgeld gibt oder geht, und wer sie früh lernt, hält die Kasse in Bewegung, während die Story dir das Gebäude noch erklärt. Beim ersten vollen Service ist fast jede Bestellung eine kurze Vorgabe: Glas, Spirituose, Unzen, Eis und manchmal Rühren oder Shaken. Verpasse eine Zeile, und der Drink scheitert, selbst wenn die Flasche stimmte.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Saloon-Simulator-Rezepte betreffen auch die Küche, nicht nur die Theke. Bohnen, Rindfleisch, Zwiebeln und ein Dessert räumen einen Tisch so schnell ab wie ein Shot die Bar. Die Saloon Simulator: Prologue auf Steam beschreibt einen kostenlosen, tutorialgroßen Saloon mit Bartending, Kochen und einem veröffentlichten Set aus 12 Getränken und Rezepten (10 Getränke plus 2 Spezialitäten). Späteres Early-Access-Spiel öffnet laut Community-Berichten eine größere Tageskarte, Gästezimmer und Upgrade-Kosten. Behandle die Anzeige auf dem Bildschirm als Wahrheit und nutze die Listen unten als Übungsblatt.
Wie Bestellungen, Gläser und das Rezeptbuch funktionieren
Service ist ein Zuordnungsspiel mit Timer. Klicke den Gast an, lies Glas und Einschenkmenge und baue genau das. Spielerfahrung aus einem Durchlauf am zweiten Tag zeigt, dass drei Gläser die meiste Arbeit machen: ein Bar-Glas für Mix- und Rocks-Drinks, ein Pintglas für Cider und ein Shotglas für einen puren Whiskey-Shot. Verwaschene Zurufe in Videomaterial („plant glass“, „shock glass“) passen zu Pint und Shot, sobald man auf die Anzeige statt auf das Gerede achtet.
Das Rezeptbuch befindet sich in der Getränkeoberfläche. Öffne es, wenn du eine Kombination vergisst oder wenn ein Skill dir das Einschenken erspart. Community-Berichte zum Early-Access-Build sagen, dass Getränke-Skills automatisch ein Glas auf Abklingzeit zubereiten können: etwa 90 Sekunden für die erste Stufe und etwa 60 Sekunden für die zweite. Dieselben Berichte sagen, dass der Bildschirm, auf dem du ein Sofortgetränk bestätigst, den Raum pausiert, während bloßes Durchblättern der Rezeptliste das nicht tut. Ein Spieler testete das Menü mit leerem Gastraum, wartete den Button ab und kam zu mehreren Essensbestellungen zurück, die sich in Echtzeit aufgestapelt hatten. Wenn du die Abkürzung nutzt, bleib auf dem Bestätigungsbildschirm, bis er sich erneuert, und bediene sofort die nächste Person.
Essen folgt derselben Idee, verzeiht aber weniger. Zu viel Würzen verdirbt den Teller. Stelle das Gericht direkt vor dem Gast ab; Spielerfahrung besagt, dass manche Kunden nicht nach einem Teller greifen, der seitlich abgestellt wurde. Wische Tische zwischen den Wellen ab. Eine schmutzige Platte und ein Spinnennetz wirken wie Vernachlässigung, und ein vernachlässigter Raum verliert den nächsten Verkauf.
| Schritt | Was zu prüfen ist | Wenn du es überspringst |
|---|---|---|
| Anzeige lesen | Glas, Unzen, Eis, rühren oder shaken | Richtige Flasche, gescheiterter Drink |
| Glas abstimmen | Bar, Pint oder Shot | Bestellung abgelehnt |
| Dosis treffen | 2 oz, 3 oz oder 4 oz wie angegeben | Zu viel oder zu wenig eingeschenkt |
| Methode abschließen | Rühren, shaken, Zitrone oder Sirup | Cocktail schmeckt „unfertig“ |
| Abstellen und reinigen | Essen in Reichweite, Tisch abgewischt | Gast stockt oder beschwert sich |
Stühle sind vor all dem am zweiten Tag wichtig. Spielerfahrung beschreibt eine Fortschrittsblockade, wenn nie Sitzplätze aufgestellt wurden: Gäste hatten keinen Platz zum Essen, und der Tag wollte nicht weiterlaufen. Stelle genug Stühle mit Abstand auf, damit du sie nicht durch einander ziehst. Du musst nicht extra den Hammer herausholen, nur um einen Stuhl wieder hinzustellen.
Getränkeliste aus dem frühen Service
Das ist keine datamined Meisterliste. Es sind die Bestellungen, die ein Spieler am zweiten Tag tatsächlich erfüllt hat, paraphrasiert aus den Anzeigen auf dem Bildschirm. Unzen ändern sich je nach Kunde. Wenn die Anzeige dieser Tabelle widerspricht, folge der Anzeige.
| Getränk | Glas | In Spieleraufnahmen gezeigter Aufbau | Abschluss |
|---|---|---|---|
| Gin on the Rocks | Bar | 3 oz Gin, Eis | Kalt servieren |
| Gin, pur | Bar | 3 oz Gin, kein Eis | Kein Mixer |
| Whiskey, pur | Bar | Nur Whiskey, oft 3 oz | Kein Eis |
| Whiskey on the Rocks | Bar | Whiskey plus Eis; eine Doc-Bestellung wurde in Richtung 2 oz korrigiert | Eis im Glas |
| Whiskey-Shot | Shot | Whiskey, kein Aufbau | Schneller „Quick Fix“ |
| Cider | Pint | Nur Cider | Häufig bei Zimmerleuten |
| Stone Fence | Bar | Whiskey und Cider, oft 2 oz Whiskey und etwa 1 oz Cider, plus Eis | Rühren, nicht shaken |
| Gin Fix | Bar | Etwa 4 oz Gin, 1 Esslöffel Sirup, Zitronenscheibe, Eis | Shaken |
| Whiskey-Cocktail | Bar | Whiskey, Sirup (etwa 1–2 Esslöffel), Zitrone, Eis | Zusammengestellt, nicht pur eingeschenkt |
Pur Gin und pur Whiskey sind die Bestellungen fürs Selbstvertrauen. Drei Unzen in einem Bar-Glas, kein Eis, keine Zitrone. Rocks-Versionen fügen Eis und manchmal eine andere Unzenzahl hinzu, weshalb es Ärger macht, sich „immer 3“ zu merken. Die Whiskey-on-the-Rocks-Bestellung eines Doktors in diesem Material war nicht derselbe Einschenk wie ein späterer 3-oz-Whiskey, und der zusätzliche Spritzer musste korrigiert werden, bevor das Glas zählte.
Cider wirkt zu einfach, um zu scheitern, und trotzdem vergreifen sich Spieler beim Glas. Es ist ein Pint, kein Bar-Glas, außer ein Mixgetränk sagt etwas anderes. Stone Fence ist der gemixten Cousin: Whiskey, Apfelwein, Eis, gerührt. Eine Bestellung wurde als 2 oz Whiskey plus Cider ausgerufen, gerührt statt geschüttelt. Eine andere war ein leichterer, ciderbetonter Drink mit einer einzigen Unze Cider und Eis. Gleiche Familie, anderer Bon. Lies ihn.
Der Gin Fix ist der erste Drink, der Werkzeuge lehrt. Jack, der Sirupverkäufer, beschreibt Rühren als die feine Methode, die einen Drink klar hält, und Shaken als die, die stärker kühlt und die Aromen weckt. Du bekommst keinen Cobbler-Shaker. Spielerfahrung: Decke das Bar-Glas mit dem Brett ab, das er dir gibt, und klopfe damit ein paar Mal auf die Theke. Der gezeigte Gin Fix war ein Bar-Glas, 4 oz Gin, ein Esslöffel Sirup, eine Zitronenscheibe und Eis. Ein Whiskey-Cocktail für den Sheriff nutzte dieselbe Idee ohne Gin: Whiskey, Sirup esslöffelweise, Zitrone und Eis. Ihn pur einzuschenken, weil du es eilig hattest, ist der Grund, warum diese Bestellung scheiterte.
| Methode | Wann Spieler sie nutzten | Was sie verändert |
|---|---|---|
| Pur / straight | Gin oder Whiskey, kein Eis angegeben | Tempo; nichts zu vergessen außer Unzen |
| On the Rocks | Eis angegeben, keine Zitrone | Kühlen ohne Zitrus |
| Gerührt | Stone Fence | Vermischt Cider und Whiskey, bleibt klarer |
| Mit dem Brett geschüttelt | Gin Fix | Kälter, stärker vermischt; braucht das Brett |
| Sirup und Zitrone | Gin Fix, Whiskey-Cocktail | Macht aus einem Shot einen Cocktail |
Zuckersirup ist ein Story-Gegenstand und ein Rezeptgrundnahrungsmittel. Jack verkauft ihn als Allheilmittel-Elixier. Der Barkeeper erkennt ihn zu Recht als Sirup. Er ist für Whiskey, schweres Bier und Gin gedacht, der abgerundet werden muss. Die erste Flasche in dieser Szene war kostenlos; spätere Flaschen sind ein Kauf, also verschwende keine Esslöffel an Drinks, die nie danach gefragt haben. Ein separater Story-Moment gibt dir Schlangenöl aus der Kiste eines toten Hausierers. Der Doktor nennt es eine Mixzutat, kein Medikament, das du pur servieren solltest. Spielerfahrung behandelt es als optionalen Geschmackszusatz, nicht als Ersatz für Whiskey oder Gin. Geh nicht davon aus, dass jede Bestellung es akzeptiert.
Außerdem gibt es einen Skill-Pop für „One for the Road“ nach einer Serie korrekter Spezialteller und -getränke. Es ist ein Service-Perk, keine neue Flasche. Kombiniere es mit dem Sofortzubereitungs-Skill aus Community-Berichten, wenn die Bar sich stapelt, und behalte manuelles Einschenken für Cocktails bei, bis du der Auto-Zubereitung zutraust, Zitrone und Sirup einzubeziehen.
Essensrezepte aus Saloon Simulator und die Vorratskammer
Die Küche in frühem Material ist klein und spezifisch. Eine Einkaufstour lagerte Bohnen, Karotten, Zwiebeln, Innereien, Rindfleisch und Butter ein. Kartoffelsuppe wird als etwas erwähnt, das der Ofen kann, sobald diese Vorratsbehälter voll sind. Das Rezeptbuch, wie der Spieler es durchblätterte, nannte Biscuits and Gravy, gebratene Innereien-Herzen und scharfe Gerichte. Namen in einem hastig aufgenommenen Video sind unsauber („fried official hearts“ ist eindeutig das Innereien-Herzen-Gericht), also prüfe die Karte in deinem eigenen Buch, bevor du kochst.
| Teller | Zutaten, die Spieler hinzufügten | Hinweise aus dem Service |
|---|---|---|
| Herzhafter / salziger Teller | Butter, Innereien, Zwiebel | Für eine Anfrage „salzig, aber herzhaft“ gedacht |
| Harte Biscuits | Stangen im Hardtack-Stil, salziges Profil | Was Earl zusammen mit einer warmen Mahlzeit serviert bekam |
| Dessert | Butter, zwei Hardtack-Stangen, Zucker | Rezept genau verfolgen; Zucker ist die Würze |
| Schwere scharfe Mahlzeit | Rindfleisch, Hardtack, Zwiebel, Bohnen, Zitronensaft, Cayennepfeffer; Innereien in der scharfen Variante | Zu starkes Würzen ließ einen Teller scheitern |
| Biscuits and Gravy | Im Buch aufgeführt; vor der Kamera nicht vollständig gekocht | Öffne die Karte, bevor du improvisierst |
| Gebratene Herzen | Im Buch aufgeführt | Gleiche Warnung: Folge der Karte |
Eine scharfe Bestellung ist der Punkt, an dem Geld und Fehler aufeinandertreffen. Der erfolgreiche schwere Teller in diesem Durchlauf war Rindfleisch, ein Hardtack-Stapel, Zwiebel, Bohnen, Zitronensaft und Cayennepfeffer, als Kombination zubereitet statt eine einzelne rohe Zutat auf einen Teller zu werfen. Ein früherer Versuch scheiterte, weil die Gewürzportion zu groß war, und der Spieler hatte nur einen Ersatz für eine wichtige Zutat. Kauf dir einen Puffer. Wenn die Vorratskammer nur noch eine Zwiebel hat, endet ein Ansturm von vier Personen mit einem Teller.
Dessert ist einfacher, als es klingt, und leicht zu vergessen, während die Bar ruft. Das verfolgte Dessert war Butter, zwei harte Stangen und Zucker. Gäste, die nach einem herzhaften Teller Dessert verlangen, akzeptieren kein weiteres Steak. Halte Zucker und Butter zurück, damit der letzte Bon der Welle nicht zu einem Schulterzucken wird.
| Vorratsgegenstand | Verwendet in | Kaufpriorität bei knappem Budget |
|---|---|---|
| Rindfleisch | Scharfe und deftige Teller | Hoch |
| Innereien | Herzhafte und scharfe Gerichte | Hoch |
| Zwiebel | Fast jeder gekochte Teller | Hoch |
| Bohnen | Schwere Kombi-Teller | Mittel |
| Butter | Herzhaftes und Dessert | Hoch |
| Hardtack | Biscuits, Dessert, deftige Teller | Mittel |
| Zitronensaft | Scharfe Teller und einige Getränke | Mittel |
| Cayennepfeffer / Gewürz | Scharf-Markierung | Geringe Menge, nicht zu viel kaufen |
| Zucker | Dessert und sirupartige Abschlüsse | Mittel |
| Karotten | Eingelagert; nicht der Star der gefilmten Teller | Niedrig, bis eine Karte danach fragt |
Samuels frühe Lieferung ist das Vorbild für den ersten Einkauf: Gib aus, was du kannst, für Lebensmittelvorräte, bevor du dekorierst. In diesem Material lag die Versorgungsrechnung bei etwa 19 $, und die Bar verdiente diese 19 $ am selben Tag zurück, bevor es irgendein großes Upgrade gab. Das ist keine Gewinnstrategie. Es beweist, dass Rezepte die Lebensmittelrechnung bezahlen, wenn du die Bons nicht verpasst. Später deckten 20 $ aus einer Story-Aufgabe die nächste Lücke. Keine der Zahlen ist eine Patch-Garantie; sie stammen aus Spielerfahrung einer Sitzung am zweiten Tag.
Community-Berichte zum umfangreicheren Early-Access-Loop sagen, dass Kochen nach dem Kauf von Earls gusseisernem Ofen zum echten Einkommensbringer wird. Dieser Herd der Stufe 2 fügt eine Preisoption von bis zu 50 Cent pro Mahlzeit hinzu. Über einen ganzen Tag voller Teller schlagen diese Münzen einen schlampigen Goldwaschen-Durchlauf. Derselbe Guide empfiehlt, optionale Ausgaben zu ignorieren, bis du Locke am Ende der Eröffnungsgeschichte etwa 200 $ zahlen kannst, und dann im freien Spiel aufzuwerten. Zuerst Rezepte, dann Möbel, es sei denn, eine Quest sagt dir, dass du jetzt etwas kaufen sollst.
Serviertempo, Zimmer und was tatsächlich Geld bringt
Rezepte werfen nur Geld ab, wenn der Gast noch im Gebäude ist. Eine praktische Reihenfolge, die aus Community-Berichten statt aus Patch-Notizen des Entwicklers stammt:
- Eröffne mit Story-Zielen. Versenke kein Geld in kosmetische Stufen, bis Lockes 200 $ sicher sind.
- Fülle die Küche auf, bevor du Schädel und Trophäen aufstellst. Leere Vorratsbehälter lassen mehr Bestellungen scheitern als hässliche Wände.
- Lerne pur Whiskey, pur Gin, Cider, Stone Fence, Gin Fix und den Whiskey-Cocktail, bevor du seltenen Mixzutaten nachjagst.
- Nutze die Sofortzubereitung bei einfachen Drinks, wenn die Abklingzeit bereit ist. Baue Cocktails von Hand, wenn Zitrone oder Sirup auf dem Bon steht.
- Koche in ruhigen Momenten. Wenn der Kochbildschirm die Bar in deinem Patch nicht pausiert, starte keinen Teller mit fünf Zutaten, während sechs Leute warten.
- Wische Tische ab und entferne Netze zwischen den Wellen, damit der nächste Platz nutzbar ist.
- Kaufe nach der Story den gusseisernen Ofen und dann Stufe-2-Stücke für das Erdgeschoss mit Wealth+-Wert. Community-Berichte bringen mehr Wealth+-Gegenstände damit in Verbindung, dass Gäste einen zweiten Artikel kaufen.
- Öffne das nächste Gästezimmer erst, wenn du es einrichten kannst. Berichten zufolge bringt ein gut eingerichtetes Zimmer 7–9 $ pro Aufenthalt, und ein schmutziges Zimmer kann nicht erneut vermietet werden, bis es gereinigt ist.
Es gibt Nebenverdienste, und sie sind schwächer als ein sauberer Service. Community-Berichte beziffern Goldwaschen auf etwa 8–13 $ pro Sitzung, bis zu zweimal pro Woche, das Ausschlachten von Wagen oft auf etwa 3 $ und manchmal 5 $, und Zuglieferungen lassen sich leicht überspringen, wenn sie sich nicht lohnen. Ein Tag mit pünktlichen Getränken und 50-Cent-Ofen-Boni wurde mit ungefähr 100 $ beschrieben, wenn niemand hinausging. Diese Zahl ist die Methode eines Spielers, kein Balance-Patch. Sie zeigt trotzdem, wohin die Stunden gehen sollten: ins Rezeptbuch, nicht auf die Karte.
Zimmer führen zurück zum Essen. Earl renoviert, manchmal auf Rechnung, und bittet dann um einen heißen, salzigen Teller, weil sein Proviant für unterwegs ausgegangen ist. Halte harte Biscuits und ein herzhaftes Rezept bereit, bevor du am Ende einer Schicht mit ihm sprichst. Charlie tauscht Schrott gegen Beschläge statt Bargeld zu nehmen, und so starten Spieler ein Gästezimmer ohne einen weiteren 19-$-Lebensmittelschock. Nichts davon ersetzt den Mittagsbon. Ein renoviertes Zimmer ohne Bett lässt sich trotzdem nicht vermieten, und eine Bar ohne Cider verliert trotzdem den Zimmermann.
Fehler, die ein gutes Rezept verschwenden
Die meisten gescheiterten Gläser in frühem Material waren Lesefehler, keine fehlenden Zutaten.
- 3 oz einschenken, wenn der Bon 2 oz sagte, oder umgekehrt.
- Einen Stone Fence shaken oder einen Gin Fix rühren.
- Cider im falschen Glas servieren.
- Einen Whiskey-Cocktail wie einen puren Einschenk behandeln, weil der Sheriff ungeduldig war.
- Einen scharfen Teller würzen, bis die Karte brach, ohne Ersatz-Zwiebel oder -Rindfleisch.
- Essen dorthin stellen, wo der Gast es nicht nimmt.
- Tische verkrusten lassen, während du einem Nebengespräch nachjagst.
- Deko kaufen, während die Vorratskammer nur einen Gegenstand tief war.
Wenn ein Drink „falsch riecht“, nachdem du Sirup hinzugefügt hast, prüfe die Anzahl der Esslöffel, bevor du die Flasche beschuldigst. Ein gefilmter Whiskey-Cocktail verlangte zwei Esslöffel; ein anderer Versuch mit einem einzigen Esslöffel und einer hastig hinzugefügten Zitrone war derjenige, bei dem der Spieler wusste, dass er sich verlesen hatte. Das Shaken mit dem Brett braucht außerdem eine echte Abdeckung. Auf ein offenes Glas zu klopfen bringt nichts.
Halte in der ersten Woche eine kleine persönliche Karte neben dem Monitor bereit: Glas, Unzen, Eis, rühren oder shaken, Zitrone, Sirup. Aktualisiere sie, wenn eine neue Bestellung auftaucht. Das Spiel wird im Early Access noch erweitert, und eine Liste vom zweiten Tag wird nicht für immer das ganze Buch sein. Die 10 Getränke und 2 Spezialitäten aus der Prologue sind der Einstieg. Der Early-Access-Service ist der Job.
FAQ
Welche Saloon-Simulator-Rezepte sollte ich zuerst lernen?
Beginne mit pur Gin, pur Whiskey, Whiskey on the Rocks, Cider im Pintglas, Stone Fence, Gin Fix und einem Whiskey-Cocktail mit Sirup und Zitrone. Lerne in der Küche einen herzhaften Teller, eine scharfe Kombi, harte Biscuits und das Dessert aus Butter und Zucker. Diese decken die Bons aus der Spielerfahrung am zweiten Tag ab und vermitteln jede Methode, die du wiederverwenden wirst.
Wie shakst du einen Drink, wenn es keinen Shaker gibt?
Jacks Lektion in Spieleraufnahmen ist die Methode: Setze das Brett auf das Bar-Glas und klopfe damit ein paar Mal auf die Theke. Nutze das für den Gin Fix (Gin, etwa ein Esslöffel Sirup, Zitrone, Eis). Rühre Stone Fence stattdessen. Rühren bleibt sauberer; Shaken kühlt und vermischt stärker.
Bringen Mahlzeiten oder Getränke mehr Geld?
Anfangs halten Getränke die Leute im Raum, und Essen bringt die größeren Bons. Community-Berichte sagen, Earls gusseiserner Ofen sei das erste wichtige Upgrade und bringe bis zu 50 Cent pro Mahlzeit. Ein sorgfältiger voller Servicetag wurde mit etwa 100 $ beschrieben, gegenüber einstelligen Erträgen aus Wagenschrott. Zahle die Story-Schuld ab, bevor du Möbeln nachjagst.
Ist die Rezeptliste der Prologue das ganze Spiel?
Nein. Die Steam-Shop-Seite für die kostenlose Prologue bewirbt 12 Getränke und Rezepte, aufgeteilt in 10 Getränke und 2 Spezialitäten, plus Kochen als System. Early-Access-Community-Guides und Material vom zweiten Tag zeigen eine größere Tageskarte, Gästezimmer und skillbasierte Sofortgetränke. Vertraue bei deinem aktuellen Build immer der Bestellanzeige mehr als jeder geschriebenen Liste.
Ähnliche Guides
Saloon Simulator Kochen: Gerichte, Öfen, Profit
Lerne das Kochen in Saloon Simulator: Triff süße, salzige und scharfe Bestellungen, verbessere den Ofen und fülle Töpfe vor dem Zugansturm.
Saloon Simulator Moonshine-Rezept: Komplettlösung
Braue in Akt 3 Moonshine in Saloon Simulator: Destillen-Aufbau, Cider-Rezept, Aufträge am selben Tag, Respekt und bekannte Quest-Bugs.
Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge: So behebst du es
Behebe Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge mit dem wöchentlichen Kundenzyklus, Otto-Checks und 2026-Patches, die Lieferungen wiederherstellen.
Saloon Simulator Tipps: Essen, Zimmer, Geld
Halte 200 $ für Locke zurück, triff die Essens-Icons und kaufe Wohlstand-Möbel. Saloon Simulator Tipps für mehr Tagesgewinn im Early Access.
Saloon Simulator Rush Hour: Personal- und Chaos-Tipps
Personal, Vorräte und Service während der Rush Hour in Saloon Simulator in Blueberry. Ein praktischer Managementplan für den Ansturm vom Zug.