Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge: So behebst du es

Behebe Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge mit dem wöchentlichen Kundenzyklus, Otto-Checks und 2026-Patches, die Lieferungen wiederherstellen.

Wenn deine Destille läuft und der Briefkasten leer bleibt, gehören fehlende Moonshine-Aufträge in Saloon Simulator zu den häufigsten Beschwerden in Akt 3. Die Brennerei sieht bereit aus, Otto steht vielleicht am Laden – oder auch nicht –, und der Tag endet einfach mit null Lieferungen. Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge entsteht meist aus einer Mischung aus beabsichtigten Wochenzyklen und echten Bugs, die Glivi Games im Laufe von 2026 gepatcht hat.

Kapitel 3, veröffentlicht am 24. Mai 2026, machte aus dem Keller ein zweites Geschäft: Äpfel und Flaschen kaufen, eine Basis ansetzen, destillieren, abfüllen und an kriminelle Kontakte liefern. Spieler erwarteten ein tägliches Lieferbrett. Berichte aus der Community in den ersten Wochen sagten das Gegenteil. Manche erledigten den Tutorial-Auftrag und warteten dann tagelang. Andere schleppten eine Kiste hinaus und sahen trotzdem einen Schlafbildschirm, der behauptete, es sei nichts verschickt worden.

Diese Lücke ist wichtig, denn Moonshine soll die Stunden füllen, nachdem Koch, Kellner, Reinigungskraft und Barkeeper den Saloon bereits am Laufen halten. Eine leere Auftragsliste lässt den Keller wie einen toten Raum wirken. Die folgenden Abschnitte trennen den Wochenplan von fehlerhafter Gutschrift, fehlendem Otto und Quest-Flags und ordnen jedes Symptom den Fixes aus 2026 zu.

Zwei verschiedene Probleme hinter einer leeren Liste

Betrachte Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge als zwei Probleme, die übereinanderliegen. Eines ist das Tempo. Das andere ist eine kaputte Erfassung. Vom Barbereich aus sehen sie identisch aus, und eine Verwechslung kostet eine ganze Spielwoche.

Saloon Simulator offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Ein Community-Bericht, der eine Erklärung der Entwickler weitergab, besagte, dass jeder Käufer einen bevorzugten Tag hat, der Arbeit garantiert, plus ein Minimum und Maximum, die per Zufall ausgewürfelt werden. Für den ersten Kunden ist dieser Tag der Montag, und die Spanne liegt bei ein bis drei Aufträgen pro Zyklus. Ein Zyklus umfasst etwa sieben Spieltage. Die Patchnotes zu Wild West Customs vom 13. Juli 2026 sagten, dass eine Erhöhung der Häufigkeit erst im nächsten Kundenzyklus sichtbar würde, was auf dasselbe wochenlange Fenster hindeutet.

Ein ruhiger Dienstag bis Sonntag ist oft so gewollt. Spielerfahrungen aus Ende Mai beschrieben ein oder zwei Lieferungen über fünf Tage, was besser zu einer Wochenobergrenze passt als zu einer gelöschten Quest. Wer jeden Morgen ein neues Ticket erwartete, deutete diese Stille als Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge, obwohl das System einfach auf Montag wartete.

Gutschrift-Bugs sind der andere Haufen. Mehrere Spieler sagten, sie hätten einen Auftrag verschickt, geschlafen, und der Tagesbericht listete weiterhin null Lieferungen, sodass sich der Gesetzlosen-Rang nie bewegte. Manche blieben bei Moonshine I hängen. In einem Spielstand sprang der Kalender nach dem Schließen sogar von Dienstag zurück auf Montag. Das sind keine „Hab Geduld“-Fälle. Spätere Notes nannten einen Kriminalitätsruf, der nicht aktualisiert wurde, eine fehlende Anzahl ausgeführter Aufträge vor dem Schlafen, Aufträge, die zu früh erschienen, und eine Zusammenfassung der kriminellen Welt, die nicht zu dem passte, was du verschickt hattest.

Was du siehstWahrscheinliche DeutungErste Prüfung
Leere Tage außer rund um MontagNormaler Zyklus des ersten KundenEine ganze Woche durchschlafen und Montag beobachten
Quest-Auftrag erledigt, dann viele Montage nichtsKunde gesperrt oder Otto fehltWrong Pockets und Ottos Spawn bestätigen
Kiste verschickt, Zusammenfassung sagt nullGutschrift-Bug in einer älteren VersionAktualisieren, dann noch einmal verschicken
Otto weg und der Laden nicht erreichbarFrüher Akt-3-Spawn-BugDateien überprüfen; neu laden, wenn er fehlt
Uhr springt nach dem Schlafen einen Tag zurückFehler beim TageszählerAktualisieren, bevor du diesem Spielstand traust

Wie Kunden, Stimmung und die Karte an der Wand funktionieren

Moonshine ist ein Kontaktgeschäft, kein kostenloser Crafting-Knopf, den du für Geld spamst. Kapitel 3 selbst wirbt damit, zu kochen, zu destillieren, abzufüllen, zu verschicken und den Käuferkreis zu erweitern. Die Karte an der Wand über dem Schreibtisch im Keller ist dieses Kontaktbrett. Ein Spieler, der schließlich damit interagierte, beschrieb etwa zwanzig bis fünfundzwanzig Figuren, Pfade dazwischen und ein Panel mit Vorlieben, Abneigungen und Stimmung für den aktiven Käufer. Dieser Spieler deutete eine schlechte Stimmung als Folge von Kisten, die nie offiziell angekommen waren.

Freischaltungen folgen Quests. Der Patch vom 13. Juli schaltete den zweiten Moonshine-Kunden nach Wrong Pockets frei. Dasselbe Update erhöhte, wie oft Kunden bestellen, und wie viel Erfahrung ein gutgeschriebener Auftrag gibt, mit dem Hinweis, dass das Team anhand von Feedback weiter justieren würde. Der Pimp-My-Wagon-Patch im September behob dann Kunden und Belohnungen, die versehentlich freigeschaltet wurden, sowie Ausrüstung, die nach einer Kundenfreischaltung verschwand. Wenn Käufer zwei nie auftaucht, schließe Wrong Pockets in einer aktuellen Version ab, bevor du entscheidest, dass die Karte nur Dekoration ist.

Der Ruf bekam am 2. September 2026 strengere Regeln. Ab diesem Patch ist der Ruf vom Beginn eines Durchlaufs an verfügbar, der Quest-Fortschritt ist daran gebunden, und die nächste Stufe verlangt, dass du Bedingungen erfüllst, statt nur auf eine Zahl zu starren. Frühe Berichte über einen eingefrorenen Moonshine-I-Rang passen zu dem Zeitraum, in dem Lieferungen nicht erfasst wurden. Nach der Erfahrungserhöhung im Juli sollte eine Lieferung, die der Schlafbildschirm tatsächlich zählt, den kriminellen Ruf bewegen. Wenn sich der Rang nicht bewegt, erfasst der Spielstand den Verkauf weiterhin nicht.

RegelWas die Notes und Berichte stützenWas du erwarten kannst
Bevorzugter TagMontag für den ersten Kunden, laut einem Spieler, der die Entwickler zitiertFlaschen am Sonntagabend bereithalten
Menge1 bis 3 Aufträge, innerhalb dieser Spanne ausgewürfeltNicht sieben Tickets vom ersten Kunden
ZykluslängeEtwa 7 SpieltageHäufigkeitsanpassungen warten auf den nächsten Zyklus
Zweiter KäuferNach Wrong Pockets, laut den Notes vom 13. JuliStory-Fortschritt schlägt Herumsitzen im Keller
GutschriftZeile für ausgeführte Aufträge und Kriminalitätsruf waren verbuggt, dann behobenVertraue der Schlaf-Zusammenfassung, nicht nur dem Wagen

Ein übersprungenes Wrong Pockets wurde selbst als Fix genannt, und Sour Mash hatte sowohl einen Fortschrittsblocker als auch einen Wagen, den du nicht benutzen konntest. Wenn eine der beiden Quests nur halb fertig ist, kann der Keller offen wirken, während das Auftragssystem noch auf ein Story-Flag wartet. Schließe diese Ketten ab, bevor du den Zufallswurf beurteilst.

Eine Checkliste, bevor du den Spielstand aufgibst

Arbeite dich von oben nach unten durch. Die meisten Fälle von Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge erledigen sich in den ersten drei Zeilen, sobald du die Auftrags-Patches vom Sommer 2026 hinter dir hast.

Bestätige zuerst die Version. Die Vollversion erschien am 6. November 2026, mit einem Aufhol-Durchgang für ältere Spielstände und allein in diesen Notes rund fünfhundert Fixes. Ein Spielstand von Mai oder Juni ist kein fairer Test für die aktuelle Brennerei.

Schließe die Moonshine-Einstiegsquests ab, besonders Sour Mash und Wrong Pockets. Sour Mash hatte außerdem eine irreführende Phasenbeschreibung, die die September-Notes entfernten. Ein vages Ziel kann dich glauben lassen, die Quest sei erledigt, obwohl das Kunden-Flag nie umgesprungen ist.

Schlafe bis zum nächsten Montag und dann eine weitere volle Woche durch. Beurteile den Briefkasten nach einem Zyklus. Ein leerer Nachmittag ist kein Beweis.

Finde Otto, bevor dir Äpfel und Flaschen ausgehen. Community-Berichte beschrieben, dass er nach zwei oder drei Aufträgen verschwand, was die Destille stranden lässt, selbst wenn neue Tickets auftauchen. Ein Spieler sagte, das Überprüfen der Spieldateien über Steam brachte ihn lange genug zurück, um Nachschub zu kaufen, und dass er nach der nächsten Lieferung erneut verschwand. Behandle das als vorübergehende Spielerfahrung, nicht als garantierte Lösung. Wenn er in einem vollständig aktualisierten Spiel verschwunden ist, ist ein Bug-Report sinnvoller, als eine weitere Stunde in einem leeren Topf zu rühren.

Verschicke über die Verpackungsstation, schlafe dann und lies die Tagesübersicht. Du willst eine Anzahl ausgeführter Aufträge über null. Ein Briefkasten-Symbol, das nach jedem erledigten Auftrag weiter leuchtet, wurde in den November-Notes genannt, ein leuchtendes Symbol allein beweist also nicht, dass ein Ticket wartet.

Öffne die Kundenkarte im Keller, wenn sie reagiert. Wenn der aktuelle Kontakt schlechte Laune hat, stapel nicht mehrere schlampige Verhandlungen. Doppelte Verhandlung und ein defektes Verhandlungs-Widget wurden beide früher behoben. Schlechte Laune kann trotzdem das ehrliche Ergebnis verpasster Lieferungen sein.

Wenn der Kalender zurückspringt oder die Zusammenfassung lügt, aktualisiere, lade einen Spielstand von vor diesem Schlafen und verschicke einen sauberen Auftrag. Das Aufhol-Tool vom November passt den Fortschritt an, wenn ältere Spielstände geladen werden. Es ist kein Versprechen, dass jedes kaputte Flag sich selbst neu schreibt.

SchrittZeitaufwandErfolgssignal
Aktualisieren und neu startenEin paar MinutenVersion ist die Veröffentlichung vom 6. November 2026 oder neuer
Wrong Pockets abschließenEine Quest-KetteZweiter Kunde kann auf der Karte erscheinen
Einen Kundenzyklus abwartenEtwa 7 SpieltageMindestens ein Auftrag am bevorzugten Tag
Dateien überprüfen, wenn Otto weg istEine Steam-DateiprüfungOtto ist da und der Laden verkauft Waren
Verschicken, dann den Schlafbildschirm lesenEin AbendAnzahl ausgeführter Aufträge steigt und der Ruf bewegt sich

Was die Patches aus 2026 bei Aufträgen geändert haben

Wenn deine Notizen noch Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge aus einem Mai-Spielstand beschreiben, aktualisiere, bevor du die Brennerei beurteilst. Glivi Games überarbeitete dieses System bis zur Vollversion weiter. Die offiziellen Saloon-Simulator-Ankündigungen auf Steam sind eine bessere Quelle, als einen Forum-Thread von Ende Mai als aktuelle Regeln zu behandeln.

Der 13. Juli, Wild West Customs, ist der wichtigste Auftrags-Patch. Er erhöhte die Kundenfrequenz, erhöhte die Erfahrung aus Moonshine-Aufträgen und schaltete den zweiten Kunden nach Wrong Pockets frei. Außerdem behob er einen Kriminalitätsruf, der nicht aktualisiert wurde, doppelte Verhandlung, zweimal hinzugefügte Gegenstände, Startrezepte, die nie ins Buch gelangten, einen Bug beim Hefegärungs-Multiplikator, Standardausrüstung, die nicht gespeichert wurde, und die fehlende Zeile für ausgeführte Aufträge. Häufigkeitsänderungen warten auf den nächsten Zyklus, daher kann die erste Woche nach dem Patchen noch ruhig aussehen.

Der 2. September, Pimp My Wagon, bereinigte Geld und Buchhaltung. Der Geldbonus nach einer Verhandlung wurde behoben. Aufträge in der Zusammenfassung der kriminellen Welt wurden behoben. Zu früh generierte Aufträge wurden erneut behoben. Fehlende Ausrüstung nach einer Kundenfreischaltung wurde behoben, zusammen mit Kunden und Belohnungen, die freigeschaltet worden waren, obwohl sie es nicht hätten sein sollen. Spieler, die im Gespräch bezahlt und dann in der Zusammenfassung ausradiert wurden, trafen auf diesen Cluster.

Der 6. November, die Vollversion, schloss die Blueberry-Story ab und passte das Einkaufslimit für Moonshine-Zutaten am Drippin' Tap an. Außerdem behob sie ein Briefkasten-Symbol, das nach allen erledigten Aufträgen weiter anblieb, nicht übersetzte Bezeichnungen für Moonshine Cider und Cider Base, Kisten, die an falschen Stellen nahe der Brennerei neu spawnten, und das Aufholen alter Spielstände. Keine dieser Zeilen verspricht jeden Morgen ein Ticket. Sie machen es jedoch weniger wahrscheinlich, dass Limits, Bezeichnungen und Spielstandsmigration eine funktionierende Destille stranden lassen.

UpdateDatumAuftragsbezogene Änderung
Kapitel 324. Mai 2026Moonshining hinzugefügt: kochen, destillieren, abfüllen, verschicken, Kontakte ausbauen
Wild West Customs13. Juli 2026Höhere Häufigkeit und XP, zweiter Kunde, Gutschrift- und Rezept-Fixes
Pimp My Wagon2. September 2026Verhandlungsbonus, kriminelle Zusammenfassung, frühe Aufträge, Ausrüstung
Vollversion6. November 2026Drippin'-Tap-Limit angepasst, Briefkasten-Symbol, Spielstand-Aufholen

Was du brauen kannst, während der Briefkasten ruhig bleibt

Ein gut gefüllter Keller während Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge ist immer noch nützliche Vorbereitung, solange du dich in einem echten Zyklus und nicht in einer hängenden Quest befindest. Das Einstiegsprodukt ist Cider. Kapitel 3 sagt dir, Äpfel, Flaschen und die Ausrüstung zu kaufen und dann zu kochen, zu destillieren, abzufüllen und zu verschicken. Die Notes veröffentlichen kein Verhältnisdiagramm. Wenn das Buch nie ein Startrezept aufgelistet hat, entspricht das einem bekannten Defekt, bei dem anfängliche Moonshine-Rezepte nicht hinzugefügt wurden, der später gepatcht wurde. Es ist keine geheime Seite, die du nicht angeklickt hast.

Nutze die toten Tage innerhalb eines Zyklus für einen sauberen Durchgang, nicht für einen Berg Vorrat, den du nicht verkaufen kannst. Der Sommer-Gärungsbug konnte Hefeergebnisse vervielfachen, ein riesiger Ertrag in einem alten Spielstand ist also kein Ziel. Nach diesem Fix solltest du die Produktion an den ein bis drei Aufträgen ausrichten, die du tatsächlich sehen könntest. Die November-Änderung besagt nur, dass das Einkaufslimit am Drippin' Tap angepasst wurde. Ein Einkauf, der früher das Regal leerte, kann vorzeitig stoppen, oder die Obergrenze liegt woanders. Prüfe den Laden in der aktuellen Version, statt einer Mai-Gewohnheit zu vertrauen.

Die Getränke oben sind ein anderer Katalog. Dasselbe Kapitel fügte Curaçao, Brandy, Absinth und neue Lebensmittelzutaten für den Saloon hinzu. Diese Rezepte erzeugen keine Moonshine-Kunden. Ein geschäftiger Gastraum kann den Keller optional wirken lassen. Spielerbeiträge aus der ersten Woche von Akt 3 sagten, das Personal habe den Service bereits übernommen, und der Besitzer habe meist bis morgen gewartet, um mit Otto zu sprechen. Diese langsame Phase ist real. Sie ist auch der Grund, warum es eine Wochenobergrenze gibt. Das Nebengeschäft ist ein Rhythmus, keine zweite Stoßzeit.

Wenn ein Ticket eintrifft, folge den Vorlieben auf der Karte an der Wand, wenn das Panel funktioniert. Eine zufällige Cider-Sorte zu verschicken hilft einem Käufer nicht, der bereits unzufrieden ist. Verhandle einmal. Der alte Doppelverhandlungs-Bug machte es leicht zu glauben, du hättest einen Deal versüßt, den das Spiel dann zweimal oder gar nicht anwandte. Nach September sollte der Geldbonus bei einem einzigen Durchlauf bleiben. Schlafe dann und bestätige die Zusammenfassung, bevor du die nächste Runde Obst kaufst.

PhaseAktion im SpielWorauf du laut Patch-Historie achten solltest
EinrichtungKellerausrüstung in den Hefe- und Sour-Mash-Quests platzierenFehlende Ausrüstung und ein toter Wagen waren Quest-Bugs
KochenDie Cider-Basis aus Ladenware herstellenStartrezepte wurden manchmal nie freigeschaltet
GärenHefe einmal laufen lassenEin alter Multiplikator-Bug blies das Ergebnis auf
AbfüllenFür das aktive Ticket verpackenSymbole an der Verpackungsstation konnten falsch laden
VersendenVor Ladenschluss senden, dann schlafenDie Zusammenfassung konnte die Lieferung ignorieren
NachschubOtto und der Drippin' TapDespawn-Berichte plus eine spätere Änderung des Einkaufslimits

FAQ

Warum sehe ich nach dem Tutorial Saloon Simulator ohne Moonshine-Aufträge?

Die Tutorial-Kiste ist kein Tagesabo. Der erste Kunde bevorzugt Montag und platziert laut einem Community-Bericht über die Erklärung der Entwickler ein bis drei Aufträge über einen wochenlangen Zyklus. Wenn mehrere Montage vergehen, während Otto da ist, Wrong Pockets abgeschlossen ist und das Spiel vollständig aktualisiert wurde, hast du normales Tempo hinter dir und steckst in einem hängenden Flag.

Steigt der Gesetzlosen-Rang, wenn ich verschicke?

Eigentlich schon. Das Update vom 13. Juli 2026 erhöhte die Erfahrung aus Moonshine-Aufträgen und behob einen Kriminalitätsruf, der nicht aktualisiert wurde. Spieler mit Spielständen von Mai und Anfang Juni berichteten, sie säßen bei Moonshine I fest, weil der Schlafbildschirm die Kiste nie zählte. Aktualisiere, verschicke erneut und lies die Zeile für ausgeführte Aufträge, bevor du annimmst, der Rang sei gedeckelt.

Kann frühes Schlafen oder ein Neustart mehr Tickets erzwingen?

Du kannst nicht schlafen, wann immer du willst, was Spieler in Akt 3 bereits frustrierend fanden, als so viele Aufgaben sagten, sie sollten bis morgen warten. Bis zum nächsten Morgen zu springen muss trotzdem in das Zeitfenster eines Kunden fallen. Ein neuer Spielstand kann alten Flags ausweichen, und das Aufhol-Tool vom November versucht, älteren Fortschritt zu reparieren, aber keine der beiden Optionen druckt Tickets über den Zyklus hinaus. Starte nur nach einer Dateiprüfung und einer vollen Woche Wartezeit neu.

Wo kaufe ich Äpfel und Flaschen, wenn Otto weg ist?

Otto ist der Versorgungskontakt, den Spieler für Moonshine-Waren nutzten, und der Drippin' Tap ist der Laden, dessen Zutatenlimit bei der Vollversion angepasst wurde. Wenn Otto despawned ist, kann die Karte an der Wand weiterhin Käufer anzeigen, die du nicht beliefern kannst. Das Überprüfen der Dateien half einem Spieler kurzzeitig. Wenn er in einer aktuellen Version nie zurückkehrt, melde es im Steam-Bug-Thread oder im Discord der Entwickler, statt in einem leeren Keller zu rühren.