Советы Saloon Simulator: еда, комнаты и деньги

Держите $200 для Локка, совмещайте иконки блюд и улучшайте мебель Wealth. Советы Saloon Simulator для роста дневной прибыли в раннем доступе.

Начните с защиты своих денег

Полный бар кажется прибыльным, пока сюжетный дедлайн не требует денег, которые вы уже потратили на стулья. Советы Saloon Simulator важны до первого крупного ремонта, потому что стартовая цепочка заданий — не чистая песочница. Эти советы помогают сохранить $200 для Локка, а затем показывают, как блюда, комнаты и характеристики мебели превращают свободную игру в более стабильный доход.

Saloon Simulator официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Игра начинается как сюжетное руководство. Следуйте заданиям и покупайте то, что в них названо. Игроки раннего доступа, которые сначала занялись декором, упираются в одно и то же: Локку нужно заплатить $200, и этому счёту всё равно, что у вас новый пол. Свободная игра, иногда называемая режимом фриланса, начинается после оплаты. Ремонт начинает окупаться тогда, а не раньше.

Один из самых повторяемых советов Saloon Simulator — не трогать эти $200. Продажи напитков кажутся прогрессом, и именно так финансируется стул, которого задание вовсе не требовало. Если касса опускается ниже суммы для оплаты, вы уже не обслуживаете, а выскребаете деньги. Монеты на улице могут закрыть небольшую брешь. Но это слабый план на весь счёт.

Этап сюжетаНа что тратитьЧто не трогать
Обучение и основные заданияОбязательные покупки и пополнение ингредиентовНеобязательная мебель, скачки по уровням, косметические полы
Оплата ЛоккуУже отложенные $200Любой ремонт, после которого не хватит денег
Свободная игра послеПлита, предметы с Wealth, гостевые комнатыВнешний декор, пока интерьер не приносит доход

Цены и разблокировки меняются в раннем доступе. Проверяйте страницу Saloon Simulator в Steam для текущей версии. Цифры ниже — опыт игроков первых месяцев, а не гарантия для каждого будущего патча.

Превратите мелкие находки в ежедневную рутину

Бар — это настоящий бизнес. Разбросанные по городу деньги — лишь подстраховка. Игроки сообщают о возрождающихся монетах по $5 и купюрах по $10, причём туалеты — частое место, где они прячутся, если действительно искать. Аккуратный маршрут может собрать около $10. Поначалу $5 много значит на фоне тарелки за $0.40. Позже это мелочь. Ищите, когда в кассе пусто, а затем возвращайтесь за стойку.

Пополняйте запасы каждое утро до того, как откроете двери. В меню поставщика есть управление, которое сразу выставляет товар на максимум — это быстрее, чем нажимать плюс на каждой бутылке. Новичок, заполнивший так почти 50 строк, избежал долгой сессии кликов, а чек оказался меньше, чем внушал нервный взгляд на список. Заменяйте всё, что продали вчера, чтобы полдень не превращался в угадайку.

В обсуждениях сообщества продавца называют Джеком; он на смене примерно с 6 утра до 10 вечера. Мята и лимон — бутылки, которые у игроков заканчиваются первыми. Если они закончатся после его ухода, этот товар недоступен до утра. Если сюжет выдаёт лишние ингредиенты, некоторые игроки придерживают их для одного более длинного дня обслуживания позже.

Игровому залу нужен один стол, а не второй ремонт. Публичные комментарии с вопросом, повышают ли дополнительные покерные столы долю заведения, так и не решили вопрос, поэтому один стол — безопасная схема. Каждый день опустошайте ящик внутри этой комнаты и ящик снаружи. Игроки воспринимают эту пару как небольшую плату за то, что гости играют. Оставьте любой из ящиков — и вы дарите деньги, которые уже заработали.

Подработки появляются в виде иконок в определённые дни после основного задания. Навык меняет выплату, поэтому отчёты сообщества не совпадают.

ЗанятиеКогда игроки его видятЗаявленный заработокПрактический вывод
Промывка золотаДни с иконкой после сюжета; некоторые проходят её дважды в неделюОколо $5–$6 поначалу; около $8–$13 в одном гайде; около $13–$15 с Health Up против $15–$18 с Money Up в одном тестеЛучшая подработка, когда зал спокоен
Разбор фургонаПримерно дважды в неделюЧасто около $3, иногда $5Низкий приоритет
Доставка поездомПо собственному расписаниюНекоторые игроки не увидели реальной прибылиМожно смело пропускать
Уличные деньгиЛюбой патрульМонеты по $5 и купюры по $10Подстраховка по сюжету
Ящики для азартных игрКаждый открытый деньМаленькие и автоматическиеВсегда забирайте оба

Советы Saloon Simulator по этим побочным деньгам работают, только когда обслуживание уже под контролем. Промывайте золото в затишье. Пропускайте фургон, если тарелки накапливаются.

Берите больше за правильное блюдо

Еда — это зарплата. Вы можете готовить солёные блюда, острые блюда и десерты. У каждого рецепта есть звёздный рейтинг, и в раннем доступе две звезды были высшим рангом, доступным игрокам. Больше звёзд — выше базовая цена. Один простой повар начинал примерно с $0.40. Двухзвёздочное блюдо, поданное подходящему гостю, принесло около $0.90 в том раннем прохождении. Тот же гость заплатил ближе к $0.60 за другую кухню.

Вам разрешено подавать неправильное блюдо. Оно просто приносит меньше — полезно ближе к закрытию, когда один котёл пуст, и вы лучше продадите, чем выбросите. Иконка над головой гостя совпадает с иконкой в книге рецептов. Надёжная подготовка — одна солёная партия, одна острая партия и один десерт, каждый на максимальном количестве звёзд, которое вы открыли. Опыт игроков также говорит, что котлов всего три, так что четвёртая кухня — не обходной путь.

Вариант подачиЧто сообщали игрокиКогда подходит
Максимальный звёздный ранг, который вы можете приготовитьЛучшая базовая цена, которую вы открылиКаждая партия
Иконка совпадает с блюдомОколо $0.90 на двухзвёздочном примереОбычное обслуживание
Неправильная кухняОколо $0.60 на том примереВремя закрытия или пустой подходящий котёл
Комбо и дополнительные порцииОколо $0.07 с одного комбо плюс ещё одна порцияКогда позволяет шкала тайминга
Денежная цель плиты 2-го уровняДо около $0.50 в одном гайде; более поздние повара называли около $2 за тарелкуКак только Эрл продаёт чугунную плиту

Запускайте кулинарный мини-игровой процесс осознанно. Комбо добавляют деньги, а дополнительные порции дают больше тарелок из тех же ингредиентов. Останавливайте шкалу на зелёном пробелом. Приправы проще, если схватить предмет и вести его вниз через подсказку, а не кликать вокруг станции. Отмена — в правом верхнем углу. Если повесить котёл обратно на стену, плохой ингредиент сбрасывается. D делает шаг вперёд, A — назад, это быстрее, чем кликать каждую бутылку.

Напитки тоже используют шкалы заполнения. Первый налив часто скрывает метр, пока вы не опустите бутылку. Сироп, биттер и шаг с ложкой показывают шкалу, которую нужно отпустить, когда она заполнена. Начните с бутылки повыше для быстрого налива, затем опустите её, чтобы не перелить. Отмена работает со шкалой так же.

Когда пятеро гостей хотят еду и пятеро хотят напитки, по отчётам сообщества сначала кормите людей. Блюдо затмевает типичный напиток, особенно после плиты 2-го уровня. Некоторые постоянные гости свободной игры также просят фортепианную мелодию, повышающую голод, а затем покупают тарелки под этот прирост. Напитки всё ещё удовлетворяют жажду. Они не двигатель роста.

Используйте эти советы Saloon Simulator поверх внутриигрового обучения. Обучение объясняет кнопки. Прибыль идёт от звёздного ранга, совпадающей иконки и комбо, которое вы не пропустили.

Покупайте характеристики, а не просто красивую мебель

Каждый стул — это набор характеристик. Наведите курсор на гостя, и шкалы совпадут с тем, что Эрл указывает на мебели. Внутриигровое меню обучения объясняет любую неясную метку. В обсуждениях раннего доступа упоминают пять уровней в дорожной карте, при этом магазин остановился на 2-м уровне. Даже этот уровень гораздо сильнее продвигает жажду, голод, общительность и достаток, чем стартовые предметы.

ХарактеристикаЧто делают гостиКак подбирать мебель
ЖаждаЗаказывают больше напитковПолезно, но не основная зарплата
ГолодЗаказывают больше блюдПродвигайте это
ОбщительностьИграют в азартные игры, снимают комнаты, участвуют в занятияхВысокий приоритет, потому что аренда крупная
ДостатокЧаще заказывают ещё разПервый этаж и обе спальни
МанерыОставляют меньше беспорядкаЭкономит время на уборку
ИмпульсивностьЧаще начинают дракиНе гонитесь за этим

Предпочитайте товары Эрла с зелёной отметкой Wealth. Красивый предмет, который в основном добавляет импульсивность, покупает вам драки и время с шваброй. Игроки не следуют одному и тому же списку покупок, но прибыльный кластер одинаков.

ПриоритетЧто покупатьПочему игроки этим занимаются
1Чугунная плита 2-го уровняНовая денежная цель во время готовки; самый большой ранний скачок в еде
2Первый этаж 2-го уровня с WealthГости чаще покупают второй предмет
3Вторая гостевая комната, затем обе комнаты 2-го уровня с WealthОколо $7–$9 за проживание, если убирать и сдавать снова
4Мебель и ковры второго этажаВлияние на доход неясно
5Внешние предметыФиниш, после того как интерьер приносит доход

Один гайд в Steam начинается с плиты, затем идёт мебель Wealth на первом этаже, затем обе спальни. Видео для новичков вместо этого вкладывает первые свободные деньги в комнаты, ссылаясь на около $7–$8 каждый раз, когда гость платит, иногда несколько раз в день. Игроки, начинающие с кухни, хотят плиту, потому что дополнительный денежный квадрат помог тарелкам приблизиться к $2. Все три маршрута лучше случайных замен 1-го уровня. Таблица выше просто отказывается тратить $200 Локка на любой из них.

Вы начинаете с одной сдаваемой комнаты и получаете вторую после сюжета. Игрок, искавший третью комнату, сообщил, что диалога Эрла, который её открывает, нет, поэтому рассчитывайте на две, если ваш патч не говорит иного. Аренда зависит от уровня кроватей, светильников, ковров и стен в комнате. Убирайте сразу после ухода гостя. Во время уборки люди находят немного дополнительных денег, а грязную комнату нельзя сдать следующему жильцу. В той ранней сборке также не было очевидного способа продать уже размещённую мебель, а в некоторых сохранениях большая часть товаров 2-го уровня всё ещё была заблокирована, кроме предметов для азартных игр вроде стола Фаро. Покупайте осторожно и проверяйте Эрла снова после нескольких дней свободной игры, прежде чем решить, что категория отсутствует.

Если эти советы Saloon Simulator кажутся дорогими, сравните спальню с баром. Проживание за около $7–$9 бьёт длинные серии напитков, которые игроки всё ещё продавали примерно по $0.20 после лёгких улучшений бара. В том обсуждении так и не нашли надёжного способа поднять цены на напитки. Кухня и спальни финансируют всё остальное.

Не давайте залу встать, когда бар заполняется

Наплыв наказывает за медленную смену инструментов сильнее, чем за слегка неаккуратный налив. В быстром меню рядом со шваброй и другим снаряжением показаны цифры. Клики работают. Цифровые клавиши быстрее, когда становятся привычкой. Один игрок закрепил инструменты для уборки на низких цифрах, но ваши метки могут отличаться, поэтому читайте свою панель и тренируйтесь в спокойный сюжетный день. Сосновые полы делают грязь заметнее, по словам одного игрока, что хорошо сочетается с манерами в мебели.

Мгновенные напитки — встроенный навык, а не секретный код. Навыки со стаканами, часто открываемые к концу сюжета, добавляют «Сделать мгновенный напиток» в книгу рецептов в левом верхнем углу заказа напитка. Ранг один, по сообщениям, имеет перезарядку 90 секунд, ранг два — 60 секунд. Он не покроет каждого гостя, если не переждать этот таймер.

Отчёты сообщества расходятся насчёт паузы, так что не принимайте ни одну сторону за закон. Автор гайда в Steam перепроверил и сказал, что время замирает на самом экране мгновенного напитка, пока перезарядка всё ещё идёт. Этот тест закрыл шесть напитков без уходов гостей, включая тех, кто ждал еду. Другой игрок ждал в более широком виде рецептов, решил, что время не остановилось, и вернулся к нескольким новым заказам еды. Осторожная трактовка: только конкретный экран мгновенного напитка показал, что ставит зал на паузу, и патч может убрать даже это. Если бизнес идёт лишь ровно, готовьте или мойте полы, пока кнопка не вернётся. Приберегите ожидание для очереди долгих рецептов.

Время закрытия — это проблема запасов. По отчётам сообщества гости продолжают приходить после 2 часов ночи, включая сюжетный режим. Джек не остаётся с ними открытым. Когда мята, лимон или другая ключевая бутылка заканчивается, дополнительный час перестаёт приносить деньги. Заполните полки, прежде чем пробовать долгую ночь, и некоторые игроки придерживают сюжетный излишек для такого рывка. После этого спите, чтобы пополнить запасы и всё же успеть на золотую иконку дня.

Опыт игроков за полный день зависит от снаряжения. Ритм мгновенных напитков приписывали примерно $100 и отсутствию уходов из-за ожидания. Повара, которые попадали в денежный квадрат после улучшений кухни, говорили о тарелках по $2 и более быстром пути к следующему уровню. Это снимки из одной ранней сборки. Используйте их, чтобы расставить приоритеты покупок, а не как норму.

В сумме советы Saloon Simulator, которые выдерживают проверку, обычны. Сохраните $200 для Локка. Совмещайте три иконки блюд. Купите плиту 2-го уровня и предметы Wealth раньше внешней привлекательности. Сдавайте обе комнаты сразу, как они освобождаются, забирайте оба ящика для азартных игр и позволяйте закончившейся бутылке завершить ночь раньше, чем часы.

Частые вопросы

Стоит ли улучшать заведение до оплаты Локку?

Нет. Советы Saloon Simulator от игроков раннего доступа здесь прямолинейны. Покупайте только то, что требует сюжет, держите минимум $200 и заплатите Локку до настоящего ремонта. Плита 2-го уровня и мебель Wealth относятся к свободной игре. Потратить деньги для оплаты раньше — так прохождение и застревает.

Что улучшать первым в свободной игре?

Начните с чугунной плиты 2-го уровня у Эрла, если хотите наибольший скачок в еде. Затем добавьте предметы Wealth на первом этаже и завершите обе гостевые комнаты на 2-м уровне. Мебель второго этажа и экстерьер могут подождать. Некоторые игроки обставляют комнаты даже раньше, потому что аренду легко посчитать.

Гости действительно уходят в 2 часа ночи?

По отчётам сообщества — нет. Люди могут продолжать заходить после 2 часов ночи, в том числе до свободной игры. Вы останавливаетесь, когда заканчивается ключевой ингредиент. Заявленные часы Джека — примерно с 6 утра до 10 вечера, так что полуночной доставки нет. Завершите день, затем замените мяту, лимон и остальное меню.

Стоит ли отвлекаться на промывку золота?

Да, когда иконка активна и никто не собирается уходить голодным. Опыт игроков варьируется от около $5 за короткое раннее прохождение до середины второго десятка с практикой. Одно сравнение перков отдало предпочтение Money Up перед Health Up, хотя ваш собственный навык в мини-игре всё равно решает размер добычи. Разбор фургона платит меньше. Многие игроки пропускают остановку с поездом, увидев малую отдачу.