Saloon Simulator, глава 2: полное прохождение квестов

Практическое руководство по главе 2 Saloon Simulator: поиск ящика с инструментами, ремонт первой комнаты, обмен с Чарли и контракт Локка.

Почему этот отрезок истории важен

Утром Блубэрри выглядит тише, но контракту на вашем баре всё равно, как рано приходят местные. В главе 2 Saloon Simulator эта сделка перестаёт казаться простой работой и начинает выглядеть как ловушка с красивой мебелью. Если вы только что унаследовали стойку, глава 2 Saloon Simulator — это этап, который учит сдавать комнаты, менять металлолом и понимать, почему кладбище уже полно барменов.

Saloon Simulator официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Glivi Games в патчноутах называет сюжетные отрезки и главами, и актами. Прохождение акта 2 соответствует тому, что большинство игроков подразумевают под этой главой: аукцион, пропавшие инструменты Эрла, первая гостевая комната, свалка Чарли Даффа и ночной разговор о Локке. В более поздних официальных заметках говорится, что вторая половина главы превращается в оборону города. Воспринимайте середину как загадку, к которой можно подготовиться, а не как список задач, который можно проскочить.

Это руководство пересказывает полное прохождение акта 2 и публикации студии в Steam. Точные номера комнат, позы на фото и мимолётные имена торговцев взяты из игрового опыта, поэтому в вашем сохранении может отличаться одна реплика диалога. Цели — нет.

Saloon Simulator, глава 2: порядок квестов

Проходите главу слоями. Держите салун открытым, пока ищете зацепки. Некоторые местные говорят только после выпивки, а патруль шерифа делает возможной сделку с ящиком инструментов.

ШагЧто вы делаетеКто двигает дело вперёдС чем уйти
1Откройте бар и услышьте о распродаже имуществаСэмюэл, затем ЭрлЗапас пива и повод присмотреть товары с аукциона
2Возьмите добавку Дока и продолжайте обслуживатьДокСомнительное «лекарство», которое работает как добавка к напиткам
3Узнайте, что инструменты пропалиЭрлЭскиз, который он не может изготовить, и имя, к кому идти дальше
4Проследите путь ящика с инструментамиКейси, затем человек, у которого он находитсяЯщик после короткого отвлечения
5Отремонтируйте одну гостевую комнатуЭрл, затем выСдаваемая кровать, когда уберётесь
6Обменяйте декорЧарли Дафф, плюс работа с ящиками для шерифаДекор из металлолома и фотография
7Сдайте комнату и прикройте гостяПрячущийся муж и его женаЧаевые, если не сдадите его
8Останьтесь после закрытияКейси и ночные завсегдатаиНастоящие условия контракта

Утренние дела и аукцион

Сэмюэл уже внутри, когда вы думаете, что заведение закрыто. В этой главе он воспринимает последний звонок как рекомендацию. Он приносит две новости. Старик Джон Моррис умер в долгах, и банк распродаёт его имущество: столы, стулья, кровати, картины и охотничьи трофеи. Он также оставляет пинты от торговца, который не смог сделать пиво популярным в городе. Берите их. Ранняя глава 2 Saloon Simulator — всё ещё борьба за запасы, и бесплатный товар лучше красивой витрины за стойкой.

Эрл и Эдди раньше жили неподалёку. Сэмюэл описывает Эрла как застенчивого и стоящего терпения. Когда Эрл возвращается с распродажи, игровой опыт складывается так: мебель дешёвая и хорошо сделана, но стиль настолько странный, что он сомневается, сможет ли её перепродать. Предложите всё равно посмотреть. Он не покажет вам партию, пока вы не выпьете, и он хочет чего-нибудь лёгкого. Он шутит, что пьяному плотнику не хватает твёрдости рук. Не наливайте ему виски.

Док заходит со своими проблемами. Накануне грубый посетитель кашлял кровью. Это выглядело смертельно. Оказалось, сломанный зуб плюс слишком много алкоголя. Затем Док передаёт змеиное масло, оставленное странствующим торговцем, чьё «лекарство от всего» не спасло печень самого торговца. Он прямо говорит, что это не лекарство, которое следует подавать как лекарство. Но в напитки оно смешивается. Уберите его в карман, продолжайте наливать джин домашнего приготовления и фирменные напитки и не стройте меню вокруг того, что не проверили на платящем постоянном госте.

Ещё проходит торговец сиропом, продающий обычный простой сироп под видом магического эликсира. Дешёвый виски, выдохшееся пиво и разбавленный джин улучшаются от нескольких капель. Эрл просит сахарный сироп в те же дни. Запаситесь им, прежде чем гнаться за дорогой посудой.

Пропавший ящик с инструментами

Эрл видел ваш эскиз детальной мебели. Он не может его изготовить. Его инструменты забрали из дома. Заказывать замену бессмысленно, говорит он, потому что в Блубэрри никто не покупает изысканную работу. Он подумает об этом, если салун начнёт приносить деньги, но только если вы вернёте ящик с инструментами.

Кейси — правильный первый адресат. Она была в городе, когда инструменты исчезли, и она сама делает гробы, так что предположение «гробовщица не отличит пилу» её оскорбляет. Она не брала набор Эрла и Эдди. Она указывает на Дебби, свою предшественницу, и на одно из ранних тел, чьи раны выглядели как следы плотницких инструментов. Это самая мрачная зацепка в главе, и подаётся она как сплетни в морге, а не как боевой туториал.

Затем вы находите ящик в чужих руках. Они знают, что он принадлежал Эрлу и Эдди. Они не отдадут его бесплатно. Сделка в прохождении акта 2 — это несколько минут прикрытия, пока шериф должен зайти выпить после патруля. Оставайтесь за стойкой. Подайте ему чистый напиток, если он спешит, и виски-коктейль, если он решит, что он не дикарь. Когда он уйдёт, ящик ваш. Пятна на нём похожи на кровь. Держатель называет их ржавчиной. Верните ящик. Не устраивайте публичных дебатов из-за пятна, если хотите открыть комнаты.

Первая гостевая комната и свалка Чарли

Цена Эрла за первый ремонт — ничего, по крайней мере на первых порах. Он называет это долгом и дружеским жестом. По опыту игроков, он чинит расшатанные половицы, заделывает дыру в потолке, разбирает сломанную мебель, чтобы её можно было вынести, и вешает новую дверь. Ваша половина — уборка и горячая еда. Его дорожные сэндвичи закончились днём раньше. Готовьте, прежде чем любоваться столяркой.

Он также говорит, что пустой комнате нужен декор, и что он есть у Чарли. Чарли Дафф работает на свалке, а не у кассы. Обмен, переработка и ремёсла — вся его суть. Он не возьмёт ваши деньги и не хочет к ним прикасаться. Дерево, металл и бумага — вот валюта.

Шериф прерывает вас поручением с оплатой металлоломом: тяжёлые ящики, которые быстрее разваливаются с ломом. Отнесите обломки в кучу Чарли. Он позволяет выбрать из груды и воспринимает обмен как начало дружбы, а затем настаивает на фотографии. По его словам, камеры всё ещё редкость. Он хранит снимки каждого бармена, с которым имел дело.

Под стулом в отремонтированной комнате Эрл находит старое фото Чарли с другим мужчиной. Чарли называет его Саймоном, вашим предшественником: образованный, вежливый, а позже забитый до смерти. Надавите на него, и альбом становится хуже. По опыту игроков, до Саймона или около того были Джесси, Илай, Верджил, Честер и недолго проживший Роффус. Чарли говорит, что Саймон продержался дольше всех и что мистеру Локку он нравился. Шайенн почти падает в обморок. Чарли винит жару. Верьте фотографиям, а не погоде.

Ночной разговор и шесть писем

Как только комната готова, гость хочет кровать и крышу над головой после ссоры с женой. В том прохождении он занимает шестую комнату. Она входит, описывая его шляпу и его хитрое лицо. Вы можете «не заметить» его, налить ей напиток и всё равно получить от него чаевые за прикрытие. Это маленький урок гостеприимства в этой главе: комната — товар, и осмотрительность тоже.

После закрытия останьтесь. То, что салун кажется живым, — как раз причина, по которой кое-кто хочет поговорить наедине. Они уже знают, что Чарли показал вам фотографии. Больше половины могил на кладбище, говорят они, принадлежат прежним владельцам салуна. Бегство — нарушение контракта, и каждый предыдущий контракт заканчивался одной и той же фразой и одной и той же подписью. Разные имена, одна ловушка.

Условия, которые они повторяют, просты: заботьтесь о салуне и соберите шесть рекомендательных писем от мастеров. Один из них предлагает написать своё на следующий день. Остальные, предупреждают они, станут сложнее, как только поймут, что вам нужна их подпись. Локк, добавляют они, не выбрасывает бармена, который приносит прибыль.

Через ту же ночь проходит вторая нить. Кто-то бродит после темноты и не хочет, чтобы женщина в городе узнала, где они спят. Шериф спит и бесполезен для этой проблемы. Вам прямо говорят не играть в героя. Записанный сюжетный фрагмент главы заканчивается тем, что Шайенн задаётся целью выяснить, кто такой Локк, включая версию, которая начала появляться ей во снах.

Кто появляется и чего они на самом деле хотят

Имена в автосубтитрах пляшут. В одной и той же озвучке прохождения шерифа называют и Кастером, и Кустером. Ориентируйтесь на роль, а не на написание, пока журнал не зафиксирует имя. Дебби и ночного собеседника по той же причине легче перепутать. Кейси — гробовщица, которую можно проверить: она делает гробы, указывает на Дебби и присутствует при позднем разговоре.

ЧеловекЧто ему нужно от васЧто вам нужно от негоРиск, если поспешить
СэмюэлБар, который остаётся открытым для местныхПиво, новости об аукционе, характер ЭрлаВы пропустите визит Эрла
ЭрлЛёгкие напитки, его инструменты, стабильная работаПуть к мебели и бесплатная первая комнатаВиски, пока он работает, или отсутствие ящика с инструментами
ЭддиЗдесь в основном за кадром; делила дом и инструментыКонтекст украденного набораСчитать ящик только собственностью Эрла
ДокНапиток и место, чтобы выгрузить неудачный диагнозЗмеиное масло как добавка, а не лекарствоПодать его как лекарство
КейсиУважение к её ремеслуСледующая зацепка и, вероятно, письмо мастераОскорбить её, а потом просить об услуге
Чарли ДаффМеталлолом, а не монеты, плюс фотографиюДекор для новой комнаты и историю владельцевПредложить наличные и получить отказ
ШерифВыпивку после патруля, разбитые ящикиВременное окно, затем металлоломУйти из бара во время отвлечения
ЛоккПрибыль и соблюдённый контрактИмя, стоящее за подписямиСбежать из города, потому что вас напугали могилы

Саймон важнее других погибших барменов, потому что все его помнят, а никто его не спас. Используйте это как настроение, а не как прогноз боя. Глава всё ещё о сервисе, услугах и бумажной работе.

Между катсценами: барное ремесло, комнаты и металлолом

Saloon Simulator, глава 2, наказывает игроков, которые гонятся только за маркерами. Гости по-прежнему хотят джин, коктейли, сидр и виски, а сюжетные NPC сидят на тех же табуретах.

ПотребностьПрактическое действиеПочему это окупается
Визит ЭрлаНалейте лёгкий напиток; предложите сиропОн говорит об инструментах, только когда не пьёт виски
Слабые базовые напиткиДобавьте простой сиропТорговец и Эрл оба считают это дешёвым улучшением
Бутылка ДокаИспользуйте её как добавку, когда доверяете рецептуСюжет помечает её как фальшивое лекарство
Таймер ящика с инструментамиОставайтесь за стойкой, когда должен прийти шерифВся сделка в том, что «он хочет пить, вы наливаете»
Гостевая комнатаПусть Эрл строит; вы подметаете и готовитеРемонт не завершён, пока комната не убрана, а гость не накормлен
ЧарлиСортируйте дерево, металл и бумагу; принесите ломНаличные он отвергает; ящики — подработка от шерифа
Первый постоялецНе указывайте супруге на её цельПрикрытие приносит чаевые; донос сжигает аренду
Ночной лорЗакройте бар официально, затем останьтесьРечь о контракте звучит после того, как комната наполнится

Несколько привычек не дадут главе застопориться:

  • Поговорите с Эрлом ещё раз после аукциона, а не только у двери бара. Позже он пригласит вас посмотреть на странную мебель.
  • Спросите Кейси, прежде чем кого-то обвинять. Она уже сняла с себя подозрения и назвала Дебби.
  • Когда ящик вернётся, отдайте его до того, как займётесь декором. Квест комнаты начинается с доброй воли Эрла, а не с Чарли.
  • Убирайтесь сразу. Эрл говорит, что осталось только подмести, а грязная «готовая» комната не впечатлит первого гостя.
  • Приготовьте что-нибудь горячее. Еда — это благодарность, которая также даёт вам фото под стулом.
  • Время для фото с Чарли — это лор, а не мини-игра, которую можно провалить, моргнув. Стойте смирно и дайте ему говорить. Альбом предшественников — награда.
  • Оставьте немного вечернего обслуживания после сюжетных сцен. Жена, чаевые и разговор о контракте зависят от того, кажется ли салун занятым.

Персонал вам пока не нужен. Повара, официанты, уборщики, бармены, карманные кражи, драки и самогон появляются в более поздних обновлениях. В этой главе вы — вся смена.

Как глава встраивается в полную игру

Официальные публикации проводят чёткую границу после этой истории. В обновлении главы 3, выпущенном в раннем доступе, говорится, что новые квесты начинаются после Чёрного Пита и после того, как у города будет время восстановиться после дерзкой обороны. Эта оборона — кульминация предыдущей главы, а значит, Saloon Simulator, глава 2, — не просто поручение с ящиком инструментов. Фотографии владельцев и речь «не беги» — это подготовка. Доступное прохождение ранних и средних актов останавливается на вопросе о Локке. Оно не показывает саму оборону, поэтому не ждите подробного боевого гайда только из болтовни в баре.

Что затем добавляет глава 3, по словам Glivi, — это причина, по которой важны те шесть писем и пункт о прибыли: найм, привязанный к контракту, карманные кражи, удары кулаками, куртизанки наверху и винокурня для сидра для тихих вечеров. Новые бутылки, такие как бренди, абсент и кюрасао, появляются после восстановления города. Если вы всё ещё на этапе с ящиком инструментов, игнорируйте эти системы, пока сюжет их не откроет. Покупки раньше квестового флага вызывали баги прогресса в ранних патчах, особенно с оборудованием для самогона и состояниями комнат. Эти исправления вышли до полного релиза, но безопасная привычка остаётся: следуйте активной цели.

Полная игра вышла 6 ноября 2026 года: глава 4 закрывает историю Блубэрри, плюс награды за репутацию, которые выбираются из таблицы наград. Страница Saloon Simulator в Steam — собственное краткое описание этой арки от студии: управляйте баром, нанимайте помощь и принимайте, что честного бизнеса редко бывает достаточно. По состоянию на снимок страницы магазина начала ноября 2026 года общие отзывы были на уровне Very Positive — около 88% из 897 отзывов, — а последний месяц был смешанным. Этот разброс относится к живой игре в целом, а не к приговору этой главе.

Слой историиГде вы с ним встречаетесьЧто запомнить
Ежедневное обслуживаниеВся глава 2Напитки и одна горячая еда открывают больше диалогов, чем любой лом
Письма ремесленниковНочной разговор о контрактеШесть подписей; первое предлагают, остальные нужно заслужить
Могилы предшественниковФото Чарли, затем предупреждение КейсиСаймон продержался дольше всех и всё равно погиб; бегство — нарушение
Оборона городаКонец этой главы, согласно заметкам к главе 3Чёрный Пит — названная угроза; тактики нет в транскрипте середины главы
Поздние занятияГлава 3 и патч 1.0Персонал, самогон, куртизанки и финал главы 4

Если ваша настоящая цель — рекомендательное письмо, помогайте мастерам, а не туристам. Эрл хочет инструменты и трезвые руки. Кейси хочет, чтобы к ней относились как к ремесленнице. Чарли хочет материал и фотографию. Магазин Эдди, мастерская Эрла и свалка — это заведения, которые глава учит вас считать нужными. Проверка Локка — останется ли салун прибыльным, пока вы собираете эти услуги. Прибыль без писем или письма без живого бара — и то и другое нарушает условия, как они звучат при закрытии.

Часто задаваемые вопросы

Какова главная цель во второй главе Saloon Simulator?

Поддерживайте работу салуна, верните ящик с инструментами Эрла, откройте хотя бы одну гостевую комнату, начните обмен с Чарли и узнайте условия контракта: шесть рекомендаций от мастеров плюс бар, который приносит Локку деньги. Опубликованный финал главы, согласно заметкам Glivi к главе 3, — оборона города после Чёрного Пита, а не сцена с фотографией.

Где найти ящик с инструментами?

Эрл знает только, что его украли. Кейси отправляет вас к Дебби и упоминает следы инструментов на более раннем теле. По опыту игроков, ящик оказывается у человека, который обменяет его на короткое отвлечение, пока вы обслуживаете шерифа. Верните его Эрлу, чтобы начать бесплатный ремонт.

Можно ли заплатить Чарли деньгами из салуна?

Нет. Он принципиально отказывается от денег и ведёт дела деревом, металлом и бумагой. Разбейте ящики шерифа ломом, свалите металлолом в кучу и выберите украшение из его запаса. Фотография — часть первой сделки, и именно так вы узнаёте имя Саймона.

Стоит ли уезжать из Блубэрри, увидев могилы?

Ночной диалог говорит «нет». У прежних владельцев был тот же последний пункт, больше половины кладбища — их, а нарушение имеет последствия. Останьтесь, примите предложенное письмо и располагайте других мастеров работой, а не полуночным побегом.