Saloon Simulator patch notes: pełne wydanie
Saloon Simulator opuścił Early Access 6 listopada 2026 r. Oto co zmieniły rozdział 4, zlecenia wagonów i około 500 poprawek.
Jeśli odsunąłeś się od Blueberry w trakcie Early Access, najnowsze notatki o aktualizacjach Saloon Simulator to najszybszy sposób, by zobaczyć, co się zmieniło, zanim wczytasz stary zapis. Glivi Games wydało pełną wersję 6 listopada 2026 r., zamykając historię i wprowadzając około 500 poprawek po miesiącach publicznych testów. Te notatki o aktualizacjach Saloon Simulator mają znaczenie, ponieważ nagrody za reputację, zlecenia wozów i zamówienia na bimber działają inaczej niż wiosną.
Studio opublikowało pełny zestaw w oficjalnych ogłoszeniach Steam dla Saloon Simulator. Poniżej znajduje się praktyczne podsumowanie tej historii: co dodała wersja 1.0, które wcześniejsze systemy nadal kształtują zapis i które poprawki warto sprawdzić zaraz po uruchomieniu gry.
Dlaczego listopadowe pełne wydanie liczy się najbardziej
Patch 1.0 to nie drobna korekta balansu. Kończy historię Blueberry ostatnimi zadaniami rozdziału 4, a następnie dokłada nowe nagrody za personalizację powiązane z reputacją. Jeśli twoje saloon było już poza danym progiem nagród, gra powinna przyznać te przedmioty automatycznie. Wciąż musisz je odebrać ze stołu z nagrodami, więc nie zakładaj, że pełny ekwipunek oznacza, iż zebrałeś wszystko.

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam
Wydajność i stabilność zostały wyróżnione osobnym nagłówkiem, oddzielnie od listy funkcji. Twórcy dodali także mechanizm nadrabiania zaległości, który dostosowuje postęp przy wczytywaniu starszego zapisu. To najważniejszy punkt w obecnych notatkach o aktualizacjach Saloon Simulator dla każdego, kto wraca z rozdziału 2 lub 3. Wczytaj zapis raz, przejdź się po saloonie i potwierdź cele zadań, zanim wydasz zarobki z jednej nocy.
Kilka zmian w dostrojeniu będzie widocznych podczas zwykłej obsługi, nie tylko w menu:
- Bijatyki klientów zostały ponownie dostrojone, po tym jak wcześniejsze patche już sprawiły, że walki stały się rzadsze.
- Proste drinki, konkretnie czyste alkohole i shoty, mają dostrojony bonus do szybkości.
- Do książki kucharskiej dodano zakładki w kształcie gwiazdek.
- Rush Hour wykorzystuje teraz bardziej energiczny utwór muzyczny.
- Dostosowano limit zakupu składników do bimbru w Drippin' Tap.
Liczba podana przez studio to łącznie około 500 poprawek. Traktuj ją jako sumę deweloperską, a nie audytowany changelog. Opublikowana lista jest wciąż wystarczająco długa, by zmienić codzienną rozgrywkę: brakujące siatki garnków na stanowiskach kuchennych na poziomach 3, 4 i 5; losowe przedmioty pojawiające się w ekwipunku; klienci zostający po zamknięciu i blokujący pobliskie stoliki oraz dzienne nagrody pieniężne, które nigdy nie trafiały na saldo gracza.
| Obszar pełnego wydania | Co się zmieniło | Co zrobić w grze |
|---|---|---|
| Fabuła | Ostatnie zadania rozdziału 4 zamykają wątek Blueberry | Dokończ lub sprawdź dziennik fabuły przed swobodną grą |
| Nagrody | Nowa personalizacja odblokowywana poziomem reputacji | Odbierz wszystko, co czeka na stole z nagrodami |
| Starsze zapisy | Nadrabianie zaległości dostosowuje postęp w starszych plikach | Zrób kopię zapasową, następnie wczytaj zapis i sprawdź cele |
| Pętla obsługi | Dostrojono częstotliwość bijatyk i bonus szybkości prostych drinków | Obserwuj jeden pełny wieczór, zanim zmienisz personel |
| Stabilność | Duża partia poprawek błędów, w tym blokad zadań | Przetestuj zatrudnianie, przygotowanie piwnicy i wytwarzanie do wozu |
Gracze na kontrolerach dostali też cichszą poprawkę jakościową. Poprawiono trzęsienie się podczas mieszania drinków i gotowania, przycisk Craft przy stole do wozu można wybrać padem, a menu wczytywania zapisu nie przeskakuje już podczas przewijania. Jeśli grasz tylko myszką, te punkty łatwo pominąć. Jeśli grasz z kanapy, stanowią różnicę między użyteczną minigrą a zablokowanym kursorem.
Oś czasu aktualizacji od wiosny do 1.0
Czytanie tylko najnowszego wpisu ukrywa, dlaczego niektóre systemy sprawiają wrażenie dokręconych na siłę. Kurtyzany, bimber, prace przy wozach i reputacja pojawiły się w różnych miesiącach. Poniższa tabela śledzi oficjalne wpisy od kwietnia do premiery 6 listopada 2026 r. Daty odpowiadają znacznikom czasu ogłoszeń Steam w materiale źródłowym.
| Data | Nazwa aktualizacji | Najważniejszy dodatek |
|---|---|---|
| 14 kwi 2026 | Sweet as Sin | Kurtyzany, Lucy, meble Temple, głośność pianina, pierwsze autorskie utwory |
| 24 maj 2026 | Rozdział 3 | Zadania fabularne, cydr bimbrowy, nowe składniki, pełny dubbing zadań |
| 28 cze 2026 | Gałąź eksperymentalna | Opcjonalna gałąź testowa przed Wild West Customs |
| 13 lip 2026 | Wild West Customs | Pierwsza minigra personalizacji wozu oraz korekty tempa bimbru |
| 3 sie 2026 | Pimp My Wagon (eksperymentalna) | Głębsze zlecenia wagonów testowane przed patchem na żywo |
| 2 wrz 2026 | Pimp My Wagon | Zlecenia wagonów od klientów, cechy części, obsługa gamepada, dostrojenie reputacji |
| 7 paź 2026 | Ogłoszenie daty | Pełne wydanie zaplanowano na 6 listopada 2026 r. |
| 6 lis 2026 | Pełne wydanie | Zakończenie rozdziału 4, nagrody za reputację, duża partia poprawek |
7 października zespół wprost podał datę 1.0 i zaznaczył, że pozostałe tygodnie pójdą na błędy, wydajność, stabilność i optymalizację. To zgadza się z tym, co faktycznie wydano: zakończenie historii plus szeroka lista napraw, a nie całkiem nowe zajęcie dołożone na wierzch wozów.
Gałąź eksperymentalna jest częścią procesu od końca czerwca. Kliknij grę prawym przyciskiem w Steam, otwórz Właściwości, następnie Wersje gry i wersje beta, i wybierz żądaną gałąź. Twórcy ostrzegali, że wersje testowe mogą być szorstkie, a postęp można utracić. Używaj tej gałęzi tylko na kopii zapisu, którą możesz sobie pozwolić porzucić. Informacje zwrotne z tego kanału sprawiły, że Pimp My Wagon przeszedł z sierpniowego testu do wrześniowego patcha na żywo.
Zlecenia wagonów: od pierwszego malowania po wybrednych klientów
Wild West Customs, wydane 13 lipca, wprowadziło personalizację wozu jako element rozgrywki o reputację w Blueberry. Wóz jest wciągany na warsztat; czyścisz go, usuwasz znaki poprzedniego właściciela i budujesz dekoracje pod to, czego chce każdy klient. Wykonuj pracę dobrze, a wybredniejsi, lepiej płacący klienci zaczną się pojawiać.
Ten lipcowy patch popchnął też naprzód kryminalną i gorzelniczą stronę miasteczka. Drugi klient bimbru odblokowuje się po zadaniu Wrong Pockets. Zwiększono zarówno częstotliwość zamówień, jak i doświadczenie za zamówienia, zaznaczając, że zmiany częstotliwości zadziałają w następnym cyklu klientów, około siedmiu dni w grze. Kucharze przygotowują jedzenie szybciej, bijatyki w saloonie stały się rzadsze, a książka kucharska pamięta ostatnią stronę i zakładkę.
Pimp My Wagon, wydane 2 września po sierpniowym wydaniu eksperymentalnym, zamieniło tę minigrę w prawdziwą tablicę zleceń:
- Klienci przychodzą z konkretnymi zamówieniami, wymaganiami i preferencjami.
- Personalizowane części mają cechy.
- Dodatkowe nagrody są ponad podstawową wypłatą.
- Minigra wytwarzania została przebudowana, z podpowiedziami sterowania na ekranie do regulacji koła i wytwarzania części.
- Obsługa gamepada została obiecana i dostarczona, a zespół obserwował, jak się sprawdza.
Te same wrześniowe notatki przebudowały progresję. Reputacja jest dostępna od początku, a postęp zadań jest z nią powiązany. Przejście na kolejny poziom wymaga spełnienia warunków, a nie tylko nabijania paska. Dodatkowe nagrody zaplanowano na późniejsze patche i miały odblokowywać się natychmiast, jeśli miałeś już wymagany poziom. Listopadowe wydanie to dokończenie tej zapowiedzi: nowe zestawy personalizacji przyznawane za reputację, w tym przyznawane wstecznie.
W wrześniowym patchu Casey i Doc płacą też dodatkowo w zależności od liczby pokonanych przeciwników. Listopadowe notatki osobno naprawiają zewnętrzną skrzynkę darowizn, aby faktycznie otrzymywała płatności za dostawy Caseya i napiwki klientów. Jeśli ta skrzynka przez miesiące wyglądała na pustą, to był błąd, a nie sekret, który przegapiłeś.
| Element wagonu | 13 lipca, Wild West Customs | 2 września, Pimp My Wagon | 6 listopada, pełne wydanie |
|---|---|---|---|
| Podstawowa pętla | Czyszczenie, usuwanie oznaczeń i dekorowanie wciągniętego wozu | Zamówienia z preferencjami i cechami części | Poprawki interfejsu, samouczka i przycisku Craft |
| Klienci | Coraz wybredniejsi klienci wraz z rozchodzeniem się wieści | Jaśniejsze wymagania w interfejsie personalizacji | Poprawiono wyrównanie tekstu i scalone nazwy opcji |
| Sterowanie | Wprowadzenie nastawione najpierw na mysz | Obsługa gamepada i podpowiedzi sterowania | Przycisk Craft do wybrania; mniej przeskoków menu |
| Nagrody | Lepiej płacący klienci | Dodatkowe nagrody za zlecenia | Nagrody za reputację odbierane ze stołu |
| Znane problemy | Wczesne przenikanie modeli i paski interfejsu | Naprawiono czarne paski i problemy z rozmiarem zapisu | Poprawiono paski w wysokiej rozdzielczości i tekst zastępczy |
Dwa listopadowe błędy interfejsu warto sprawdzić dokładniej, jeśli praca przy wagonach jest twoim głównym źródłem dochodu. Nazwy dekoracji mogły scalać się w jedną etykietę, a czarne paski pojawiały się powyżej 1920 na 1080. Poprawiono też tekst zastępczy podsumowania oraz baner Lion's Jaw, który po zmianie koloru stawał się biały. Umiejętność Steady Hammer mogła zablokować koło, które wciąż wymagało naprawy, i zawiesić grę; ten soft lock został wymieniony jako naprawiony.
Systemy z rozdziału 3, na których nadal opiera się 1.0
Rozdział 3, wydany 24 maja, był największą aktualizacją Early Access i punktem, w którym Blueberry przestaje być tylko barem. Wpis przedstawiał go jako kilka miesięcy pracy i zapraszał wracających graczy. Do tego czasu gra miała już pracowników (kucharza, kelnera, sprzątacza i barmana), kradzież kieszonkową, walki na pięści, przerobiony rozładunek pociągu, ścieżkę reputacji po fabule, kurtyzany, dodatkowe pokoje oraz ponad 100 mebli i dekoracji.
To, co wtedy trafiło do gry, to fabularne spoiwo plus drugi biznes. Nowe zadania łączą kradzież kieszonkową, zatrudnianie, walki i usługi na piętrze. Bimber to główne rzemiosło: kup jabłka, butelki i sprzęt, a następnie gotuj, destyluj, butelkuj, wysyłaj i powiększaj listę kontaktów. Za dnia miasteczko jest saloonem; nocą staje się gorzelnią cydru.
Menu baru rosło wraz z miasteczkiem. Pojawiły się nowe produkty, nowe kawałki mięsa i dodatki do drinków, w tym importowane curaçao, brandy i absynt. Zadania rozdziału 3 są w pełni udźwiękowione. Wracający członkowie obsady powrócili, z Bee Malik jako Otto i Julie Wettstein jako Lucy. Kwestie pracowników i kurtyzan były wtedy jeszcze w produkcji.
Sweet as Sin, dwa tygodnie wcześniej, 14 kwietnia, to przygotowanie pod Lucy. Zarządza ona rekrutacją, personalizacją i trybami pracy. Kurtyzany zwiększają dochód z pokoi: gość, który przyjmie towarzystwo, wymeldowuje się po godzinie, ale nadal płaci za pełny pobyt. Każda kurtyzana ma statystyki wpływające na szansę akceptacji, zarobki i prawdopodobieństwo bijatyki na dole. Wtedy wydano pięć trybów pracy, z planami na więcej. Ceny pokoi obniżono, ponieważ nowa usługa tak mocno podniosła ten dochód. W sklepach Earla i Addie pojawił się zestaw mebli Temple, pianino Roberta zyskało suwak głośności, a pierwsze siedem autorskich utworów kompozytorki Alicji Krzyżak trafiło do gry.
| System | Kiedy stał się częścią normalnej rozgrywki | Dlaczego nadal ma znaczenie po 1.0 |
|---|---|---|
| Kurtyzany i tryby pracy | 14 kwietnia, Sweet as Sin | Rotacja pokoi, ryzyko bijatyki i obciążenie sprzątacza |
| Cydr bimbrowy | 24 maja, rozdział 3 | Nocny dochód, kontakty i zadania przygotowania piwnicy |
| Nowe alkohole i produkty | 24 maja, rozdział 3 | Strony książki kucharskiej, pakowanie i szybkość drinków |
| Pracownicy | Przed rozdziałem 3, wyróżnieni 24 maja | Błędy tablicy zatrudniania nadal naprawiano w listopadzie |
| Personalizacja wozu | 13 lipca, rozwinięta 2 września | Osobny interfejs wytwarzania, cechy i obsługa kontrolera |
| Progi reputacji | Dostrojone 2 września, nagrody w listopadzie | Bramkują nagrody i łączą się z postępem zadań |
Rozdział 3 przyniósł też poprawkę na zablokowane pokoje, błąd, za który zespół przepraszał już w kwietniu, ponieważ osobna łatka nie mogła wyjść, gdy większy patch był w testach. Późniejsze notatki wciąż krążą wokół tego samego problemu: gości, którzy nie chcą opuścić wynajętych pokoi, pokoi zablokowanych, choć nikogo w nich nie ma, oraz pracowników, którzy znikają albo wpadają w pętlę. Jeśli pokój nadal źle działa na obecnej wersji, warto porównać zapis z listopadowym nadrabianiem zaległości, zamiast zakładać, że kwietniowy błąd nigdy nie zniknął.
Poprawki, które zmieniają wieczór w Blueberry
Lista 500 pozycji jest bezużyteczna, jeśli nie potrafisz stwierdzić, które linie dotyczą twojego zapisu. Grupowanie listopadowych notatek według objawów jest bardziej przydatne niż czytanie ich w kolejności ogłoszeń. Notatki o aktualizacjach Saloon Simulator grupują się w lokalizację, blokady zadań, dźwięk, umiejscowienie i drobne exploity.
Lokalizacja zajęła zaskakująco dużą część opublikowanej listy. Nazwy umiejętności nachodziły na siebie albo pozostawały po angielsku, zasoby sklepów Earla i Addie nie miały tłumaczeń w akcie 2 i akcie 3, Moonshine Cider i Cider Base pozostały nieprzetłumaczone, a polscy gracze mieli zepsute cele statystyk oraz literówkę w linii zwycięstwa dla That’s Not My Hand. Placeholdery przygotowania drinków dotyczące wartości i czasu zawodziły w zlokalizowanych wersjach. Jeśli grasz w języku innym niż angielski, najpierw zaktualizuj grę, a potem sprawdź szyldy sklepów, panel pracowników i zakładkę statystyk.
Blokady zadań to druga grupa o wysokim priorytecie:
- Obracanie mebli środkowym przyciskiem myszy nie działało podczas In the Land of Yeast i przy przygotowywaniu sprzętu do piwnicy.
- Z tablicy zatrudniania nie można było korzystać podczas In the Land of Yeast i The Scarlet Lady.
- Zwykłe drzwi pojawiały się wewnątrz drzwi stodoły w akcie 4.
- Wcześniej wyremontowane pokoje nie liczyły się do zadania Renovate two rooms.
- Dostosowano wartości postępu celów odblokowujących akt 3.
- Doprecyzowano wskazówkę Advance the story w zakładce statystyk.
- Przytrzymywanie stolika podczas New Order mogło powodować przycięcia gry.
Błędy dźwięku i bałaganu łatwiej znieść, ale się sumują. Hałas z saloonu przeciekał do piwnicy. Dźwięki sprzątania i podnoszenia gotówki odtwarzały się na zewnątrz. Ścieżki pianina i tła nakładały się po kradzieży kieszonkowej. Automatyczne robienie skomplikowanego drinka mogło naraz uruchomić kilka efektów dźwiękowych, a szybkie zbieranie śmieci mogło przerywać bieżący utwór. Wiele efektów SFX i zablokowana ścieżka muzyczna to problemy, które gracze zauważają, zanim zauważą brak tłumaczenia.
Błędy umiejscowienia i podglądu wypełniają resztę listy. Masło przenikało przez swoją skrzynkę. Krzesło Cowboy Chair nie zgadzało się z podglądem. Średni dywan nie chciał leżeć w pokoju Primrose, a duży dywan mógł wystawać przez ściany. Decorated Doors zmieniały się na niebiesko po zamianie. Sejf nie aktualizował się po zakupie zamiennika. Wewnętrzna balustrada czasami ukrywała opcję koloru. Zniszczone skrzynie wracały w pobliżu gorzelni, saloonu lub sklepu z meblami, zamiast w odpowiednich miejscach. Wzory ubrań nakładały się, jeśli wybrałeś więcej niż jeden podczas personalizacji pracowników. Uzupełniono dania w książce kucharskiej, którym brakowało obrazków.
Jeden exploit zamknięto celowo: przytrzymanie lewego przycisku myszy podczas zbierania śmieci pozwalało wrzucić pełny worek prosto do kosza. To nie jest już skrót. Dostosuj nawyki do zamierzonej pętli sprzątania.
| Motyw błędu | Przykłady wymienione na 6 listopada | Wpływ na gracza |
|---|---|---|
| Pieniądze | Brak dziennych nagród; skrzynka darowizn ignorowała płatności Caseya i napiwki | Dochód wygląda na niższy, niż obiecuje interfejs |
| Progresja | Cel Renovate, wartości aktu 3, tablica zatrudniania, obracanie w zadaniu drożdży | Bramy fabuły lub poziomów, które się nie zaliczają |
| Interfejs personelu | Nachodzące nazwy umiejętności, Treasure Hunter na pasku postępu | Trudno odczytać rozwój pracowników |
| Interfejs wozu | Scalone nazwy, czarne paski, tekst zastępczy podsumowania, przycisk Craft na kontrolerze | Zlecenia wagonów wydają się niedokończone na niektórych konfiguracjach |
| Obiekty świata | Siatki garnków, dywany, drzwi, sejf, respawn skrzyń | Pokoje wyglądają na zepsute, nawet gdy zakup zadziałał |
Wrzesień już powalił powiązany zestaw: Robert utknął w podłodze, meble kuchenne nie miały kolizji, zapasów Earla nie dało się kupić, błąd trudności kradzieży kieszonkowej, premie pieniężne za bimber po negocjacjach, blokady progresji Lucky Saloon i Sour Mash, podwójna muzyka, czarne paski w personalizacji wozu i znacznie mniejszy plik zapisu. Osiągnięcie The Deal With The Devil, unosząca się beczka po wczytaniu i zamówienia na bimber pojawiające się zbyt wcześnie były w tej samej partii. Lipcowa lista jest jeszcze bardziej o pętlach: kelnerzy i kucharze utknięci na zawsze, zablokowane zapisy, reputacja przestępczości, która się nie aktualizowała, licznik dni resetujący się po 30 dniach oraz błąd mnożnika fermentacji drożdży.
Jeśli po patchowaniu masz czas tylko na dziesięciominutowy audyt, użyj tej kolejności. Zrób kopię zapasową zapisu. Wczytaj go i pozwól zadziałać mechanizmowi nadrabiania zaległości. Otwórz stół z nagrodami. Sprawdź skrzynkę darowizn i gotówkę po jednym śnie, ponieważ dzienne nagrody nie zawsze się naliczały. Wypróbuj tablicę zatrudniania, jeśli jesteś w trakcie In the Land of Yeast lub The Scarlet Lady. Obróć jeden element piwnicy. Rozpocznij jedno wytwarzanie do wozu swoim zwykłym urządzeniem wejściowym. Następnie przeprowadź krótką obsługę z prostym shotem i drinkiem z wielu składników, aby usłyszeć, czy dźwięki nadal się nakładają.
Listopadowy wpis zespołu dziękuje graczom Early Access i mówi, że najbardziej pomocne osoby trafią do sekcji specjalnych podziękowań, a lista zostanie zaktualizowana po premierze. Nie publikuje planu po premierze. Wcześniejsze notatki to robiły: przebudowa systemu umiejętności była jeszcze dostrajana przed 1.0, a prace nad głosem pracowników zaplanowano po rozdziale 3. Nie traktuj tych starszych obietnic jako datowanej listy kontrolnej. Korzystaj z bieżącego ogłoszenia, gdy podsumowanie na forum i strona sklepu się nie zgadzają.
Najczęściej zadawane pytania
Gdzie mogę przeczytać oficjalne notatki o aktualizacjach Saloon Simulator?
Skorzystaj z kanału ogłoszeń w centrum społeczności Steam gry, publikowanego przez Glivi Games. To źródło pełnego wydania z 6 listopada, wrześniowego rozszerzenia wagonów i notatek rozdziału 3. Strony sklepu i podsumowania fanów często pomijają długie listy poprawek.
Czy zapis z Early Access będzie działać po pełnym wydaniu?
Listopadowy patch dodaje mechanizm nadrabiania zaległości, który dostosowuje postęp przy wczytywaniu starszych zapisów, a nagrody za reputację, do których już się kwalifikujesz, powinny zostać przyznane automatycznie. Odbierz je ze stołu z nagrodami i potwierdź cele fabularne, ponieważ kilka liczników zadań zostało poprawionych, a nie pozostawionych bez zmian.
Jaka jest różnica między Wild West Customs a Pimp My Wagon?
Lipcowa aktualizacja dodała pierwszą pętlę personalizacji wagonu. Wrześniowa dodała zamówienia klientów, cechy części, dodatkowe nagrody, poprawioną minigrę wytwarzania i obsługę gamepada. Listopad głównie naprawia ten tryb, zamiast go zastępować.
Czy rozdział 4 dodał kolejne zajęcie, czy tylko zakończenie?
Notatki do pełnego wydania dodają końcowe zadania zamykające historię Blueberry oraz nowe nagrody za personalizację i dużą partię poprawek. Bimber, kurtyzany, pracownicy i prace przy wagonach były już w grze od wcześniejszych aktualizacji z 2026 r.
Powiązane poradniki
Saloon Simulator reddit: opinie i porady na start
Saloon Simulator opuścił Early Access 6 listopada 2026. Oto oceny na Steam, błędy z premiery, cena promocyjna i porady na pierwszą noc.
Saloon Simulator roadmap: czego oczekiwać
Plan rozwoju Saloon Simulator wyjaśniony: aktualizacje rozdziałów, Reputacja, system personelu i struktura aktualizacji wczesnego dostępu.
Saloon Simulator: pełna wersja – lista zmian
Aktualizacja Saloon Simulator z 6 listopada kończy Early Access, dodaje Rozdział 4, nagrody za reputację i około 500 poprawek. Oto co się zmieniło.
Saloon Simulator Akt 4: Przewodnik po zakończeniu historii
Ukończ Saloon Simulator Akt 4 z gotowym barem: zakończenie fabuły, plan finansowy, ulepszenia pokoi, nagrody za reputację i poprawki z wydania z listopada 2026.
Saloon Simulator jak odblokować więcej pokoi – poradnik
Sprawdź, jak w Saloon Simulator odblokować więcej pokoi: zatrudnij Earla do drugiego pokoju gościnnego, a potem używaj dekoracji z Wealth+, aby pobyty płaciły więcej.