Saloon Simulator Moonshine: przepis i poradnik
Warz bimber w Saloon Simulator w Akcie 3: konfiguracja bimbrowni, przepis na cydr, zamówienia na ten sam dzień, szacunek i znane błędy zadań.
Akt 3 tej westernowej gry menedżerskiej ukrywa drugi biznes pod gabinetem lekarza. Bimber w Saloon Simulator to ten dodatkowy interes: butelki, skrzynka pocztowa i wózek, który musi ruszyć, zanim zamkniesz drzwi frontowe. Gdy bimbrownia już działa, bimber w Saloon Simulator to praca z dostawą na ten sam dzień, a nie dekoracja, którą klikasz między klientami. Przegapisz okno, a zadowolenie klienta spadnie, nawet jeśli bar na górze miał świetny wieczór.
Ten podział jest powodem, dla którego aktualizacja ma znaczenie. Talerze, pensje i cotygodniowa opłata pana Locka nadal wychodzą z sejfu saloonu. Bimbrownia to druga zmiana, która może finansować te rachunki albo zepsuć relację z klientem, jeśli przyjmiesz pracę, której nie zdołasz dokończyć. Ten poradnik omawia rozmieszczenie stanowisk, początkowy przepis na cydr, odblokowania za szacunek i błędy zadań, które gracze opisali już na Steamie. Jeśli łatasz starszy zapis, upewnij się, że masz aktualną wersję z oficjalnej strony sklepu Saloon Simulator na Steam, zanim zaufasz niedokończonej piwnicy.
Co Akt 3 zmienia w twoim saloonie
Zanim zaczniesz szukać bimbrowni, porozmawiaj z księgowym. Kontrakt nie zmusza cię do pracy w pojedynkę, a tablica zatrudnienia to praktyczne rozwiązanie. Każdy pracownik zajmuje jedno stanowisko: kucharz, kelner, barman lub sprzątacz. Statystyki się różnią. Obiecujący lub ambitni pracownicy rozwijają je szybciej. Płacisz opłatę za zatrudnienie oraz dzienną pensję, a listę kandydatów możesz odświeżyć tylko dwa razy w tygodniu.

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam
Szkolenie zajmuje całą zmianę. Zapłać pensję, wybierz statystykę, a pracownik znika do następnego dnia, nadal będąc na liście płac. Automatyczna płatność pobiera środki z sejfu przy zamknięciu. Jeśli w sejfie brakuje pieniędzy, zadowolenie spada, a przy zerze odchodzą. Przerwa pozostawia kogoś na liście płac bez zmiany. Zwolnienie jest tańsze tylko do momentu, gdy znów go chcesz, bo ponowne zatrudnienie obejmuje zaległe pensje.
Korzystaj z personelu, żeby nie wydawać każdego dania na talerz, podczas gdy beczka fermentuje. W doświadczeniu gracza z sesji w Akcie 3 gotowanie pięciogwiazdkowe odblokowuje się razem z bimbrownią. Te dania nie są przepisami na bimber. To sposób, by utrzymać jadalnię wystarczająco dochodową, aby kupować słoje, drewno i szkło.
| Styl dania (sesja gracza) | Składniki wymienione na ekranie | Uwagi |
|---|---|---|
| Pięciogwiazdkowe słone danie | Masło, królik, cebula, mieszane przyprawy | Kucharz lub zatrudniony kucharz może je zakolejkować |
| Pięciogwiazdkowa ostra zupa | Zając, ziemniak, cayenne, mieszane przyprawy | Narracja była chaotyczna; ilości traktuj jako niepotwierdzone |
| Słodkie puree z dyni | Dwie porcje masła, dwie dynie, cukier, gałka muszkatołowa, cynamon | Ilość cukru była niejasna; para przypraw była wyraźna |
Sklep wielobranżowy w tej samej sesji dodał dynię, zająca, kurczaka, mieszane przyprawy, cynamon, gałkę muszkatołową oraz dodatki barowe, takie jak bitters i cytryna. Zaopatrz półki, zanim obiecasz pięciogwiazdkowe menu. Zatrudnionego kucharza można zakolejkować na konkretne danie, ale słaby kucharz może osiągnąć wyniki z niższą liczbą gwiazdek. Sprawdź stanowisko wydawania, zanim obwinisz barmana za brakujący dodatek. Jeden klip pokazał ostrzeżenie o „brakującym składniku”, którym było po prostu lód.
Opłata Locka jest oddzielona od cen gulaszu. Karta na koniec dnia pokazuje tygodniowy udział. Zostaw te pieniądze w sejfie. Niedobór przechodzi na kolejny tydzień z odsetkami. Dialog społeczności w aktualizacji jest bezpośredni: jeśli ciągle pomijasz płatności, konsekwencje stają się surowsze. Reputacja za prowadzenie porządnego saloonu również rośnie, a rano przed twoim pokojem pojawia się skrzynia — czasem z gotówką, a czasem z pozwoleniem na remont większej przestrzeni. Nie myl tej skrzyni z wypłatą za bimber.
Konfiguracja bimbrowni w Saloon Simulator
Piwnica pojawia się po krótkiej sprawie do załatwienia, a nie po przełączeniu menu. Wątki fabularne prowadzą cię za gabinet lekarza, do zagraconej piwnicy, którą ekipa chce utrzymać w tajemnicy. W fabule Lock nie wie o rozbudowie. Usuwasz graty, a następnie ustawiasz sprzęt, który już masz w ekwipunku.
Otwórz zakładkę mebli domyślnym klawiszem O. W sekcjach stanowisk i magazynu najedź na przedmiot, wyjmij go i ustaw lewym przyciskiem myszy. Aby później przesunąć element, stań przy nim i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Doświadczenie gracza: gdy rekwizyt już stoi, podniesienie go z powrotem jest kłopotliwe, więc zaplanuj przejścia, zanim klikniesz. Zostaw miejsce na przejście z beczką w rękach. Będziesz to robić ciągle.
| Stanowisko | Rola w cyklu | Wskazówka dotycząca rozmieszczenia |
|---|---|---|
| Półka na składniki | Słoje, drożdże, jabłka, puste butelki | Obok strefy zacierania, żeby miąższ nie wędrował przez całe pomieszczenie |
| Stanowisko zacierania | Zamiana jabłek w miąższ | Blisko półki i skrzyni na wypełnione słoje |
| Fermentator | Garnek, piec, miech, potem do beczki | Trzymaj stojak na beczki o krok |
| Stojak na beczki | Przechowuje zacier, gdy działa licznik | Nie zastawiaj drzwiczek pieca |
| Stanowisko rozlewnicze | Napełnij, zakorkuj i wrzuć butelki do skrzyni magazynowej | Kup szkło u Otto, zanim zaczniesz |
| Ława zamówień | Przenosi gotowe butelki do skrzyni klienta | Ustaw ją w stronę schodów i wózka |
Otto jest dostawcą, nie dekoratorem. Kupuj od niego butelki, słoje, drewno i beczki, zanim przyjmiesz pocztę. Najtańsza beczka mieści jedną partię. Solidniejsze beczki to późniejszy zakup i pozwalają przygotować więcej niż jedną partię naraz. Książka przepisów wymienia też destylator i stanowisko mieszania. To bramki szacunku. Nie kupisz ich u Otto, dopóki wskaźnik podziemia nie będzie wystarczająco wysoki, a pierwsze zamówienie na cydr ich nie używa.
Schludny układ wygrywa z ładnym. Postaw stojak obok garnka, półkę obok rozdrabniacza, a obie skrzynie na drodze na górę. Pierwszego poranka, w którym zapomnisz drewna, poczujesz każdy dodatkowy krok.
Przepis na cydr moonshine krok po kroku
Księga Pete’a to twój zeszyt przepisów i lista początkowych klientów. Zaczynasz skromnie, pod jego starym nazwiskiem, od cydru. W grze to trzy ruchy: zacieranie, fermentacja, rozlewanie. Nic w tej sekcji nie jest prawdziwym poradnikiem destylacji. Czasy, rodzaje drożdży i wydajność to timery z gry wideo.
Pierwsze zamówienie ze skrzynki pocztowej w materiale gracza dotyczyło pięciu butelek cydru moonshine plus opcjonalnego zegarka. Późniejsze zamówienie obejmowało trzy butelki oraz pierścień do sprzedaży paserowi. Czytaj kartę. Obowiązkowe butelki i opcjonalny łup to osobne linie. Wyślesz złą liczbę, a gra może nie zapłacić ci nic.
| Krok | Gdzie | Co zrobić | Częsty błąd |
|---|---|---|---|
| 1 | Stanowisko zacierania | Rozgnieć jabłka na miąższ | Rozpoczęcie pracy pieca całymi jabłkami |
| 2 | Słoik i skrzynia | Nabierz miąższ do słoika, zamknij pokrywkę, odstaw | Luźno zostawiona pokrywka |
| 3 | Fermentator | Dodaj rozgniecione jabłko, wodę i szczyptę drożdży do garnka | Brak drożdży albo drożdże wciąż na półce |
| 4 | Piec | Postaw garnek na ogniu, dołóż drewna, pracuj miechem | Skończone drewno w połowie grzania |
| 5 | Stojak na beczki | Przelej zawartość garnka do beczki i ustaw beczkę na stojaku | Brak pustej beczki, bo podstawowa jest wciąż pełna |
| 6 | Czekaj | Pozwól, by licznik fermentacji dobiegł końca | Przyjęcie drugiego zamówienia, którego nie zdążysz dzisiaj nastawić |
| 7 | Rozlewanie | Beczka na stanowisku, butelka pod kranem, napełnij, zakorkuj, do skrzyni | Brak pustych butelek kupionych u Otto |
| 8 | Skrzynia zamówień | Przenieś butelki ze skrzyni magazynowej do skrzyni zamówień | Zatrzymanie się na skrzyni magazynowej |
| 9 | Wózek | Zanieś zamówienie na górę i wyślij je tego samego dnia | Zamknięcie saloonu, zanim odjedzie kierowca |
Linia składników cydru jest krótka: rozgniecione jabłka, woda i drożdże. Wyjaśnienie w grze to typowy żart, że drożdże zjadają cukier i zostawiają alkohol. Nie mierzysz gęstości ani mocy. Patrzysz na licznik. W doświadczeniu gracza podstawowa beczka kończyła pracę w około minutę, także w przebiegu, w którym drożdże turbo nadal pokazywały ten sam krótki czas. Nie planuj wieczoru wokół długiego dojrzewania. Planuj wokół kliknięć: miąższ, grzanie, korek, spacer.
Rozlewanie ma własną kolejność działań. Kup wystarczająco butelek u Otto. Ustaw gotową beczkę na stanowisku. Weź butelkę z prawego stojaka, umieść ją pod kranem, odkręć kran, a następnie przenieś napełnioną butelkę do korkownicy i pociągnij dźwignię. Odstaw każdą zakorkowaną butelkę do skrzyni magazynowej. Powtarzaj, aż beczka będzie pusta. Dopiero wtedy przenieś wymaganą liczbę z lewej skrzyni do prawej skrzyni zamówień. Jeśli to przeniesienie będzie błędne, możesz stracić wypłatę, mimo że piwnica pachnie sukcesem.
Rób dodatkowe słoje miąższu, gdy jabłka są tanie. Nie możesz rozpocząć drugiej beczki bez wolnej beczki, a beczka startowa mieści tylko jedną partię. Zapasowe zakorkowane butelki są przydatne. W jednej sesji gracz rozlał więcej niż wymagało zamówienie, wysłał trzy butelki, a resztę zachował na następną kartę. Klient nie zaproponował od razu kolejnej pracy tylko dlatego, że istniał zapas. Zamówienia przychodzą ze skrzynki pocztowej, nie z twojej skrzyni.
Po wysyłce rośnie reputacja w podziemiu. Doświadczenie gracza opisywało rangi nowicjusza, większe i częstsze zamówienia oraz późniejsze przepisy i lepszy sprzęt. Dokładne progi nie są ujawnione w materiale, więc awanse traktuj jako coś, co potwierdzasz na własnej karcie na koniec dnia.
Zapasy do kupienia, zanim przyjmiesz pocztę
| Przedmiot | Źródło | Dlaczego utkniesz bez niego |
|---|---|---|
| Jabłka | Otto | Brak miąższu, brak bazy cydru |
| Słoje | Otto | Miąższ nie ma gdzie legalnie trafić |
| Drożdże | Otto | Garnek nie zamieni się w alkohol |
| Drewno | Otto | Piec nie utrzyma ciepła |
| Podstawowa beczka | Otto, potem stojak | Jedna partia na tanią beczkę |
| Puste butelki | Otto | Nie da się zakorkować powietrza |
| Solidniejsza beczka | Otto, później | Dodatkowe partie, gdy będziesz szybszy |
| Destylator lub stanowisko mieszania | Otto, po wystarczającym szacunku | Wymagane tylko w późniejszych przepisach |
Sprawdzaj książkę przepisów przy każdej nowej karcie. Jeśli wiersz wymaga destylatora lub stanowiska mieszania, a nie odblokowałeś zakupu, odmów. Nieudane lub zignorowane zamówienie obniża zadowolenie. Duma jest kosztowna.
Zamówienia, szacunek i cykl tego samego dnia
Zacznij na górze przy skrzynce pocztowej. Tablica wymienia, czego chce klient. Przyjmuj tylko to, co zdążysz przygotować, sfermentować, rozlać i załadować przed końcem dnia. Stała relacja z jednym kupcem to sposób, w jaki gra mówi, że negocjujesz lepszą zapłatę, budujesz reputację gorzelni i poznajesz nowych klientów. Odmowa jest bezpieczniejsza niż przyjęcie i zignorowanie ich.
Niezawodny cykl, streszczony z samouczka w grze i materiałów graczy:
- Przeczytaj skrzynkę pocztową i świadomie przyjmij albo odrzuć zamówienie.
- Kup u Otto jabłka, słoje, drożdże, drewno, beczki i butelki.
- Rozpakuj składniki na półkę i ustaw beczkę na stojaku.
- Zatrzyj, podgrzej, sfermentuj i potwierdź, czy książka wymaga też destylatora lub stanowiska mieszania.
- Rozlej, spakuj skrzynię zamówień i dodaj opcjonalne skradzione towary tylko wtedy, gdy karta na to pozwala i naprawdę je masz.
- Zanieś skrzynię do wózka na zewnątrz i wyślij.
- Potem prowadź saloon albo odwrotnie, jeśli personel może obsłużyć gości. Przesyłka i tak musi wyjechać dzisiaj.
Dwie ścieżki reputacji działają na tym samym zegarze. Mylenie ich sprawia, że gracze myślą, iż bimbrownia jest „zepsuta”, gdy karta saloonu wygląda dobrze.
| Ścieżka | Co ją podnosi | Co cię karze |
|---|---|---|
| Reputacja saloonu | Czyste pokoje, przyzwoita obsługa, dobre prowadzenie baru | Niedbała obsługa; ta ścieżka daje poranne skrzynie i pozwolenia na pokoje |
| Cotygodniowa opłata Locka | Gotówka w sejfie, gdy zmienia się tydzień | Odsetki, a potem surowsze konsekwencje fabularne, jeśli ciągle ją pomijasz |
| Szacunek bimbrowni | Wysłane i odebrane zamówienia | Odmowy, nieudane pakowanie lub przesyłki, o których raport mówi, że nigdy nie wyszły |
| Zadowolenie klienta | Dostarczone na czas, właściwe skrzynie do tego samego kupca | Nieudane lub pominięte zamówienia; potem mniej lub gorszych zleceń |
Opcjonalna kontrabanda to osobny wybór. Niektóre zamówienia w materiale gracza zawierały zegarek, a późniejsze przekazanie dodawało pierścień, który klient sprzedałby paserowi. To mechanika fabularna wewnątrz skrzyni przesyłki. Nie jest wymagana do nauki przepisu na cydr. Jeśli jesteś tu dla butelek, wysyłaj butelki i pomiń ćwiczenia z kieszonkowcem, dopóki bimbrownia nie zacznie na siebie zarabiać.
Pieniądze z jednej rozgrywki to próbka, nie cennik. Wczesny dzień w saloonie pokazał 93 reputacji od gracza, zero od personelu, 137 zarobionych, 190 wydanych i 350 wciąż czekających na trafienie do sejfu. Późniejsza karta po pracy przy bimbrowni pokazała 146 reputacji saloonu, 109 zarobionych, 67 wydanych, 62 zdeponowane i nic do zdeponowania, plus duży skok reputacji bimbrowni, który gracz odczytał jako 800. Twoje pensje, nieudane zamówienia i zakładki sklepu nie będą pasować do tych liczb. Traktuj je wyłącznie jako przypomnienie, że przychód i zdeponowana gotówka to różne linie.
Praktyczny dzień wygląda tak. Zapłać personelowi albo włącz automatyczną płatność z zapasem w sejfie. Wykup zapasy u Otto na jedną lub dwie partie. Przyjmij jedno zamówienie na cydr, jeśli masz jedną beczkę. Fermentuj, podczas gdy kucharz przygotowuje zakolejkowane pięciogwiazdkowe danie. Rozlej, gdy tylko skończy się licznik. Wyślij, potem zamknij. Jutrzejsza skrzynka pocztowa to sposób, w jaki dowiesz się, czy klient zaliczył skrzynię.
Błędy zgłaszane przez graczy po zadaniu
Raporty społeczności w dyskusji Steam o bimbrowni opisują linię zadań, która psuje się w więcej niż jednym miejscu. Te posty to doświadczenie graczy, nie notatka o łatce. Sprawdź swoją wersję, zanim założysz ten sam błąd.
| Co zgłaszali gracze | Co zrobiła karta na koniec dnia | Rozsądna reakcja |
|---|---|---|
| Reputacja za bimber nigdy się nie ruszyła, a zamówienia wyschły po zadaniu | Niewielki postęp bimbrowni lub brak postępu mimo pracy | Przestań grindować na oślep; sprawdź, czy późniejsza łatka wspomina o poprawce |
| Zamówienia przychodziły (jeden gracz mówił o poniedziałkach), ale produkt nigdy nie pokazywał się jako wysłany | 0 wysłanych, brak zdobytej reputacji | Nie przyjmuj kolejnych; zadowolenie i tak spadało |
| Pieniądze klienta przychodziły bez dostarczenia towaru | Kupujący zapłacił, produkt nie dotarł, relacja się pogorszyła | Traktuj samą wypłatę jako dowód na nic |
| Krok rozlewania cydru | Po przyjęciu zamówienia nie można było przenieść butelek do magazynu | Przeczytaj ponownie podpowiedź o skrzyni; jeśli przeniesienie jest niemożliwe, czekaj na poprawkę |
Jeden gracz, który mógł ukończyć wprowadzenie, nadal nie zdobył reputacji od pierwszego klienta. Inny nie mógł przenieść butelek cydru do magazynu po przyjęciu zamówienia na rozlew i stwierdził, że reszta trybu przestała mieć sens. Autor wątku planował czekać, zamiast dalej wysyłać skrzynie, które nigdy się nie liczyły.
Jeśli twój raport pokazuje zero wysłanych, kolejne partie nie naprawią relacji. Odmawiaj nowej poczty, utrzymuj legalny dochód z saloonu i dokończ szkolenie personelu oraz pięciogwiazdkowe menu, aż butelki zaczną być rejestrowane jako wysłane. Zrób zrzut ekranu karty zamówienia i podsumowania. Gdy pojawi się łatka, zablokowane przeniesienie lub zamówienie dostępne tylko w poniedziałki, które nigdy nie przychodzi, będzie pierwszą rzeczą do ponownego sprawdzenia.
Odróżniaj też prawdziwy błąd od pominiętego kliknięcia. Skrzynia magazynowa i skrzynia zamówień to różne obiekty. Napełnianie butelek i zapomnienie o prawej skrzyni wygląda w zły dzień dokładnie jak ten błąd. Tak samo jak zamknięcie przed załadowaniem wózka. Spróbuj jednego czystego zamówienia: pięć lub mniej butelek, obie skrzynie, wózek, potem podsumowanie. Jeśli ta karta nadal pokazuje zero, jesteś w tej samej grupie co te posty na Steamie.
FAQ
Gdzie zaczyna się bimber w Saloon Simulator?
Po wprowadzeniu do zatrudnienia w Akcie 3 i wstępie do rozbiórki bimbrownia jest w piwnicy za gabinetem lekarza. Ustaw stanowiska z zakładki mebli, a następnie przeczytaj księgę Pete’a i skrzynkę pocztową. Początkowy przepis, który gracze faktycznie warzą, to cydr moonshine, a nie zestaw whiskey.
Ile butelek wymaga pierwsze zamówienie na cydr?
Doświadczenie gracza pokazuje pierwszą kartę na pięć butelek cydru moonshine, z zegarkiem wymienionym jako opcjonalny. Późniejsze karty mogą wymagać mniej butelek. Zawsze dopasuj obowiązkową liczbę do skrzyni zamówień i wyślij ją tego samego dnia.
Dlaczego dostałem zapłatę, ale nie zyskałem szacunku?
Raporty społeczności opisują zamówienia, które płacą, podczas gdy podsumowanie nadal mówi, że nic nie wysłano, więc reputacja się nie rusza, a zadowolenie kupującego spada. Potwierdź, że przeniosłeś butelki do skrzyni zamówień i załadowałeś wózek. Jeśli tak, traktuj to jako zgłoszony błąd zadania i wstrzymaj przyjmowanie nowych zamówień, aż zostanie naprawiony.
Czy do cydru potrzebuję destylatora?
Nie. Cydr to jabłka, woda i drożdże, potem fermentacja i korek. Destylator i stanowisko mieszania pojawiają się w książce przepisów przy późniejszych drinkach i trzeba je kupić u Otto, gdy twój szacunek będzie wystarczająco wysoki. Podstawowa beczka wystarczy na pierwszą pojedynczą partię.
Powiązane poradniki
Przepisy Saloon Simulator: drinki i jedzenie
Przepisy Saloon Simulator na whiskey, gin, cydr i dania z Dzikiego Zachodu, plus wskazówki o mieszaniu i wstrząsaniu oraz nawyki serwowania z wczesnych rozgrywek.
Saloon Simulator Old Fashioned: przepis i odblokowanie
Dlaczego Saloon Simulator Old Fashioned zawodzi u szeryfa Custera, jakich składników potrzebujesz i jak obsłużyć zamówienie.
Saloon Simulator syrop cukrowy: gdzie go znaleźć
Utknąłeś na Old Fashioned szeryfa? Sprawdź, dlaczego syrop cukrowy w Saloon Simulator jest zablokowany na początku i co gracze robią później.
Saloon Simulator poradnik: fabuła i gotówka
Rozkręć Blueberry bez bankructwa. Ten poradnik do Saloon Simulator obejmuje kontrakt Locka, ulepszenia, poboczne zyski i rozdział 4.
Saloon Simulator jak odblokować więcej pokoi – poradnik
Sprawdź, jak w Saloon Simulator odblokować więcej pokoi: zatrudnij Earla do drugiego pokoju gościnnego, a potem używaj dekoracji z Wealth+, aby pobyty płaciły więcej.