Saloon Simulator Moonshine: przepis i poradnik

Warz bimber w Saloon Simulator w Akcie 3: konfiguracja bimbrowni, przepis na cydr, zamówienia na ten sam dzień, szacunek i znane błędy zadań.

Akt 3 tej westernowej gry menedżerskiej ukrywa drugi biznes pod gabinetem lekarza. Bimber w Saloon Simulator to ten dodatkowy interes: butelki, skrzynka pocztowa i wózek, który musi ruszyć, zanim zamkniesz drzwi frontowe. Gdy bimbrownia już działa, bimber w Saloon Simulator to praca z dostawą na ten sam dzień, a nie dekoracja, którą klikasz między klientami. Przegapisz okno, a zadowolenie klienta spadnie, nawet jeśli bar na górze miał świetny wieczór.

Ten podział jest powodem, dla którego aktualizacja ma znaczenie. Talerze, pensje i cotygodniowa opłata pana Locka nadal wychodzą z sejfu saloonu. Bimbrownia to druga zmiana, która może finansować te rachunki albo zepsuć relację z klientem, jeśli przyjmiesz pracę, której nie zdołasz dokończyć. Ten poradnik omawia rozmieszczenie stanowisk, początkowy przepis na cydr, odblokowania za szacunek i błędy zadań, które gracze opisali już na Steamie. Jeśli łatasz starszy zapis, upewnij się, że masz aktualną wersję z oficjalnej strony sklepu Saloon Simulator na Steam, zanim zaufasz niedokończonej piwnicy.

Co Akt 3 zmienia w twoim saloonie

Zanim zaczniesz szukać bimbrowni, porozmawiaj z księgowym. Kontrakt nie zmusza cię do pracy w pojedynkę, a tablica zatrudnienia to praktyczne rozwiązanie. Każdy pracownik zajmuje jedno stanowisko: kucharz, kelner, barman lub sprzątacz. Statystyki się różnią. Obiecujący lub ambitni pracownicy rozwijają je szybciej. Płacisz opłatę za zatrudnienie oraz dzienną pensję, a listę kandydatów możesz odświeżyć tylko dwa razy w tygodniu.

Saloon Simulator oficjalny zrzut ekranu

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam

Szkolenie zajmuje całą zmianę. Zapłać pensję, wybierz statystykę, a pracownik znika do następnego dnia, nadal będąc na liście płac. Automatyczna płatność pobiera środki z sejfu przy zamknięciu. Jeśli w sejfie brakuje pieniędzy, zadowolenie spada, a przy zerze odchodzą. Przerwa pozostawia kogoś na liście płac bez zmiany. Zwolnienie jest tańsze tylko do momentu, gdy znów go chcesz, bo ponowne zatrudnienie obejmuje zaległe pensje.

Korzystaj z personelu, żeby nie wydawać każdego dania na talerz, podczas gdy beczka fermentuje. W doświadczeniu gracza z sesji w Akcie 3 gotowanie pięciogwiazdkowe odblokowuje się razem z bimbrownią. Te dania nie są przepisami na bimber. To sposób, by utrzymać jadalnię wystarczająco dochodową, aby kupować słoje, drewno i szkło.

Styl dania (sesja gracza)Składniki wymienione na ekranieUwagi
Pięciogwiazdkowe słone danieMasło, królik, cebula, mieszane przyprawyKucharz lub zatrudniony kucharz może je zakolejkować
Pięciogwiazdkowa ostra zupaZając, ziemniak, cayenne, mieszane przyprawyNarracja była chaotyczna; ilości traktuj jako niepotwierdzone
Słodkie puree z dyniDwie porcje masła, dwie dynie, cukier, gałka muszkatołowa, cynamonIlość cukru była niejasna; para przypraw była wyraźna

Sklep wielobranżowy w tej samej sesji dodał dynię, zająca, kurczaka, mieszane przyprawy, cynamon, gałkę muszkatołową oraz dodatki barowe, takie jak bitters i cytryna. Zaopatrz półki, zanim obiecasz pięciogwiazdkowe menu. Zatrudnionego kucharza można zakolejkować na konkretne danie, ale słaby kucharz może osiągnąć wyniki z niższą liczbą gwiazdek. Sprawdź stanowisko wydawania, zanim obwinisz barmana za brakujący dodatek. Jeden klip pokazał ostrzeżenie o „brakującym składniku”, którym było po prostu lód.

Opłata Locka jest oddzielona od cen gulaszu. Karta na koniec dnia pokazuje tygodniowy udział. Zostaw te pieniądze w sejfie. Niedobór przechodzi na kolejny tydzień z odsetkami. Dialog społeczności w aktualizacji jest bezpośredni: jeśli ciągle pomijasz płatności, konsekwencje stają się surowsze. Reputacja za prowadzenie porządnego saloonu również rośnie, a rano przed twoim pokojem pojawia się skrzynia — czasem z gotówką, a czasem z pozwoleniem na remont większej przestrzeni. Nie myl tej skrzyni z wypłatą za bimber.

Konfiguracja bimbrowni w Saloon Simulator

Piwnica pojawia się po krótkiej sprawie do załatwienia, a nie po przełączeniu menu. Wątki fabularne prowadzą cię za gabinet lekarza, do zagraconej piwnicy, którą ekipa chce utrzymać w tajemnicy. W fabule Lock nie wie o rozbudowie. Usuwasz graty, a następnie ustawiasz sprzęt, który już masz w ekwipunku.

Otwórz zakładkę mebli domyślnym klawiszem O. W sekcjach stanowisk i magazynu najedź na przedmiot, wyjmij go i ustaw lewym przyciskiem myszy. Aby później przesunąć element, stań przy nim i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Doświadczenie gracza: gdy rekwizyt już stoi, podniesienie go z powrotem jest kłopotliwe, więc zaplanuj przejścia, zanim klikniesz. Zostaw miejsce na przejście z beczką w rękach. Będziesz to robić ciągle.

StanowiskoRola w cykluWskazówka dotycząca rozmieszczenia
Półka na składnikiSłoje, drożdże, jabłka, puste butelkiObok strefy zacierania, żeby miąższ nie wędrował przez całe pomieszczenie
Stanowisko zacieraniaZamiana jabłek w miąższBlisko półki i skrzyni na wypełnione słoje
FermentatorGarnek, piec, miech, potem do beczkiTrzymaj stojak na beczki o krok
Stojak na beczkiPrzechowuje zacier, gdy działa licznikNie zastawiaj drzwiczek pieca
Stanowisko rozlewniczeNapełnij, zakorkuj i wrzuć butelki do skrzyni magazynowejKup szkło u Otto, zanim zaczniesz
Ława zamówieńPrzenosi gotowe butelki do skrzyni klientaUstaw ją w stronę schodów i wózka

Otto jest dostawcą, nie dekoratorem. Kupuj od niego butelki, słoje, drewno i beczki, zanim przyjmiesz pocztę. Najtańsza beczka mieści jedną partię. Solidniejsze beczki to późniejszy zakup i pozwalają przygotować więcej niż jedną partię naraz. Książka przepisów wymienia też destylator i stanowisko mieszania. To bramki szacunku. Nie kupisz ich u Otto, dopóki wskaźnik podziemia nie będzie wystarczająco wysoki, a pierwsze zamówienie na cydr ich nie używa.

Schludny układ wygrywa z ładnym. Postaw stojak obok garnka, półkę obok rozdrabniacza, a obie skrzynie na drodze na górę. Pierwszego poranka, w którym zapomnisz drewna, poczujesz każdy dodatkowy krok.

Przepis na cydr moonshine krok po kroku

Księga Pete’a to twój zeszyt przepisów i lista początkowych klientów. Zaczynasz skromnie, pod jego starym nazwiskiem, od cydru. W grze to trzy ruchy: zacieranie, fermentacja, rozlewanie. Nic w tej sekcji nie jest prawdziwym poradnikiem destylacji. Czasy, rodzaje drożdży i wydajność to timery z gry wideo.

Pierwsze zamówienie ze skrzynki pocztowej w materiale gracza dotyczyło pięciu butelek cydru moonshine plus opcjonalnego zegarka. Późniejsze zamówienie obejmowało trzy butelki oraz pierścień do sprzedaży paserowi. Czytaj kartę. Obowiązkowe butelki i opcjonalny łup to osobne linie. Wyślesz złą liczbę, a gra może nie zapłacić ci nic.

KrokGdzieCo zrobićCzęsty błąd
1Stanowisko zacieraniaRozgnieć jabłka na miąższRozpoczęcie pracy pieca całymi jabłkami
2Słoik i skrzyniaNabierz miąższ do słoika, zamknij pokrywkę, odstawLuźno zostawiona pokrywka
3FermentatorDodaj rozgniecione jabłko, wodę i szczyptę drożdży do garnkaBrak drożdży albo drożdże wciąż na półce
4PiecPostaw garnek na ogniu, dołóż drewna, pracuj miechemSkończone drewno w połowie grzania
5Stojak na beczkiPrzelej zawartość garnka do beczki i ustaw beczkę na stojakuBrak pustej beczki, bo podstawowa jest wciąż pełna
6CzekajPozwól, by licznik fermentacji dobiegł końcaPrzyjęcie drugiego zamówienia, którego nie zdążysz dzisiaj nastawić
7RozlewanieBeczka na stanowisku, butelka pod kranem, napełnij, zakorkuj, do skrzyniBrak pustych butelek kupionych u Otto
8Skrzynia zamówieńPrzenieś butelki ze skrzyni magazynowej do skrzyni zamówieńZatrzymanie się na skrzyni magazynowej
9WózekZanieś zamówienie na górę i wyślij je tego samego dniaZamknięcie saloonu, zanim odjedzie kierowca

Linia składników cydru jest krótka: rozgniecione jabłka, woda i drożdże. Wyjaśnienie w grze to typowy żart, że drożdże zjadają cukier i zostawiają alkohol. Nie mierzysz gęstości ani mocy. Patrzysz na licznik. W doświadczeniu gracza podstawowa beczka kończyła pracę w około minutę, także w przebiegu, w którym drożdże turbo nadal pokazywały ten sam krótki czas. Nie planuj wieczoru wokół długiego dojrzewania. Planuj wokół kliknięć: miąższ, grzanie, korek, spacer.

Rozlewanie ma własną kolejność działań. Kup wystarczająco butelek u Otto. Ustaw gotową beczkę na stanowisku. Weź butelkę z prawego stojaka, umieść ją pod kranem, odkręć kran, a następnie przenieś napełnioną butelkę do korkownicy i pociągnij dźwignię. Odstaw każdą zakorkowaną butelkę do skrzyni magazynowej. Powtarzaj, aż beczka będzie pusta. Dopiero wtedy przenieś wymaganą liczbę z lewej skrzyni do prawej skrzyni zamówień. Jeśli to przeniesienie będzie błędne, możesz stracić wypłatę, mimo że piwnica pachnie sukcesem.

Rób dodatkowe słoje miąższu, gdy jabłka są tanie. Nie możesz rozpocząć drugiej beczki bez wolnej beczki, a beczka startowa mieści tylko jedną partię. Zapasowe zakorkowane butelki są przydatne. W jednej sesji gracz rozlał więcej niż wymagało zamówienie, wysłał trzy butelki, a resztę zachował na następną kartę. Klient nie zaproponował od razu kolejnej pracy tylko dlatego, że istniał zapas. Zamówienia przychodzą ze skrzynki pocztowej, nie z twojej skrzyni.

Po wysyłce rośnie reputacja w podziemiu. Doświadczenie gracza opisywało rangi nowicjusza, większe i częstsze zamówienia oraz późniejsze przepisy i lepszy sprzęt. Dokładne progi nie są ujawnione w materiale, więc awanse traktuj jako coś, co potwierdzasz na własnej karcie na koniec dnia.

Zapasy do kupienia, zanim przyjmiesz pocztę

PrzedmiotŹródłoDlaczego utkniesz bez niego
JabłkaOttoBrak miąższu, brak bazy cydru
SłojeOttoMiąższ nie ma gdzie legalnie trafić
DrożdżeOttoGarnek nie zamieni się w alkohol
DrewnoOttoPiec nie utrzyma ciepła
Podstawowa beczkaOtto, potem stojakJedna partia na tanią beczkę
Puste butelkiOttoNie da się zakorkować powietrza
Solidniejsza beczkaOtto, późniejDodatkowe partie, gdy będziesz szybszy
Destylator lub stanowisko mieszaniaOtto, po wystarczającym szacunkuWymagane tylko w późniejszych przepisach

Sprawdzaj książkę przepisów przy każdej nowej karcie. Jeśli wiersz wymaga destylatora lub stanowiska mieszania, a nie odblokowałeś zakupu, odmów. Nieudane lub zignorowane zamówienie obniża zadowolenie. Duma jest kosztowna.

Zamówienia, szacunek i cykl tego samego dnia

Zacznij na górze przy skrzynce pocztowej. Tablica wymienia, czego chce klient. Przyjmuj tylko to, co zdążysz przygotować, sfermentować, rozlać i załadować przed końcem dnia. Stała relacja z jednym kupcem to sposób, w jaki gra mówi, że negocjujesz lepszą zapłatę, budujesz reputację gorzelni i poznajesz nowych klientów. Odmowa jest bezpieczniejsza niż przyjęcie i zignorowanie ich.

Niezawodny cykl, streszczony z samouczka w grze i materiałów graczy:

  • Przeczytaj skrzynkę pocztową i świadomie przyjmij albo odrzuć zamówienie.
  • Kup u Otto jabłka, słoje, drożdże, drewno, beczki i butelki.
  • Rozpakuj składniki na półkę i ustaw beczkę na stojaku.
  • Zatrzyj, podgrzej, sfermentuj i potwierdź, czy książka wymaga też destylatora lub stanowiska mieszania.
  • Rozlej, spakuj skrzynię zamówień i dodaj opcjonalne skradzione towary tylko wtedy, gdy karta na to pozwala i naprawdę je masz.
  • Zanieś skrzynię do wózka na zewnątrz i wyślij.
  • Potem prowadź saloon albo odwrotnie, jeśli personel może obsłużyć gości. Przesyłka i tak musi wyjechać dzisiaj.

Dwie ścieżki reputacji działają na tym samym zegarze. Mylenie ich sprawia, że gracze myślą, iż bimbrownia jest „zepsuta”, gdy karta saloonu wygląda dobrze.

ŚcieżkaCo ją podnosiCo cię karze
Reputacja saloonuCzyste pokoje, przyzwoita obsługa, dobre prowadzenie baruNiedbała obsługa; ta ścieżka daje poranne skrzynie i pozwolenia na pokoje
Cotygodniowa opłata LockaGotówka w sejfie, gdy zmienia się tydzieńOdsetki, a potem surowsze konsekwencje fabularne, jeśli ciągle ją pomijasz
Szacunek bimbrowniWysłane i odebrane zamówieniaOdmowy, nieudane pakowanie lub przesyłki, o których raport mówi, że nigdy nie wyszły
Zadowolenie klientaDostarczone na czas, właściwe skrzynie do tego samego kupcaNieudane lub pominięte zamówienia; potem mniej lub gorszych zleceń

Opcjonalna kontrabanda to osobny wybór. Niektóre zamówienia w materiale gracza zawierały zegarek, a późniejsze przekazanie dodawało pierścień, który klient sprzedałby paserowi. To mechanika fabularna wewnątrz skrzyni przesyłki. Nie jest wymagana do nauki przepisu na cydr. Jeśli jesteś tu dla butelek, wysyłaj butelki i pomiń ćwiczenia z kieszonkowcem, dopóki bimbrownia nie zacznie na siebie zarabiać.

Pieniądze z jednej rozgrywki to próbka, nie cennik. Wczesny dzień w saloonie pokazał 93 reputacji od gracza, zero od personelu, 137 zarobionych, 190 wydanych i 350 wciąż czekających na trafienie do sejfu. Późniejsza karta po pracy przy bimbrowni pokazała 146 reputacji saloonu, 109 zarobionych, 67 wydanych, 62 zdeponowane i nic do zdeponowania, plus duży skok reputacji bimbrowni, który gracz odczytał jako 800. Twoje pensje, nieudane zamówienia i zakładki sklepu nie będą pasować do tych liczb. Traktuj je wyłącznie jako przypomnienie, że przychód i zdeponowana gotówka to różne linie.

Praktyczny dzień wygląda tak. Zapłać personelowi albo włącz automatyczną płatność z zapasem w sejfie. Wykup zapasy u Otto na jedną lub dwie partie. Przyjmij jedno zamówienie na cydr, jeśli masz jedną beczkę. Fermentuj, podczas gdy kucharz przygotowuje zakolejkowane pięciogwiazdkowe danie. Rozlej, gdy tylko skończy się licznik. Wyślij, potem zamknij. Jutrzejsza skrzynka pocztowa to sposób, w jaki dowiesz się, czy klient zaliczył skrzynię.

Błędy zgłaszane przez graczy po zadaniu

Raporty społeczności w dyskusji Steam o bimbrowni opisują linię zadań, która psuje się w więcej niż jednym miejscu. Te posty to doświadczenie graczy, nie notatka o łatce. Sprawdź swoją wersję, zanim założysz ten sam błąd.

Co zgłaszali graczeCo zrobiła karta na koniec dniaRozsądna reakcja
Reputacja za bimber nigdy się nie ruszyła, a zamówienia wyschły po zadaniuNiewielki postęp bimbrowni lub brak postępu mimo pracyPrzestań grindować na oślep; sprawdź, czy późniejsza łatka wspomina o poprawce
Zamówienia przychodziły (jeden gracz mówił o poniedziałkach), ale produkt nigdy nie pokazywał się jako wysłany0 wysłanych, brak zdobytej reputacjiNie przyjmuj kolejnych; zadowolenie i tak spadało
Pieniądze klienta przychodziły bez dostarczenia towaruKupujący zapłacił, produkt nie dotarł, relacja się pogorszyłaTraktuj samą wypłatę jako dowód na nic
Krok rozlewania cydruPo przyjęciu zamówienia nie można było przenieść butelek do magazynuPrzeczytaj ponownie podpowiedź o skrzyni; jeśli przeniesienie jest niemożliwe, czekaj na poprawkę

Jeden gracz, który mógł ukończyć wprowadzenie, nadal nie zdobył reputacji od pierwszego klienta. Inny nie mógł przenieść butelek cydru do magazynu po przyjęciu zamówienia na rozlew i stwierdził, że reszta trybu przestała mieć sens. Autor wątku planował czekać, zamiast dalej wysyłać skrzynie, które nigdy się nie liczyły.

Jeśli twój raport pokazuje zero wysłanych, kolejne partie nie naprawią relacji. Odmawiaj nowej poczty, utrzymuj legalny dochód z saloonu i dokończ szkolenie personelu oraz pięciogwiazdkowe menu, aż butelki zaczną być rejestrowane jako wysłane. Zrób zrzut ekranu karty zamówienia i podsumowania. Gdy pojawi się łatka, zablokowane przeniesienie lub zamówienie dostępne tylko w poniedziałki, które nigdy nie przychodzi, będzie pierwszą rzeczą do ponownego sprawdzenia.

Odróżniaj też prawdziwy błąd od pominiętego kliknięcia. Skrzynia magazynowa i skrzynia zamówień to różne obiekty. Napełnianie butelek i zapomnienie o prawej skrzyni wygląda w zły dzień dokładnie jak ten błąd. Tak samo jak zamknięcie przed załadowaniem wózka. Spróbuj jednego czystego zamówienia: pięć lub mniej butelek, obie skrzynie, wózek, potem podsumowanie. Jeśli ta karta nadal pokazuje zero, jesteś w tej samej grupie co te posty na Steamie.

FAQ

Gdzie zaczyna się bimber w Saloon Simulator?

Po wprowadzeniu do zatrudnienia w Akcie 3 i wstępie do rozbiórki bimbrownia jest w piwnicy za gabinetem lekarza. Ustaw stanowiska z zakładki mebli, a następnie przeczytaj księgę Pete’a i skrzynkę pocztową. Początkowy przepis, który gracze faktycznie warzą, to cydr moonshine, a nie zestaw whiskey.

Ile butelek wymaga pierwsze zamówienie na cydr?

Doświadczenie gracza pokazuje pierwszą kartę na pięć butelek cydru moonshine, z zegarkiem wymienionym jako opcjonalny. Późniejsze karty mogą wymagać mniej butelek. Zawsze dopasuj obowiązkową liczbę do skrzyni zamówień i wyślij ją tego samego dnia.

Dlaczego dostałem zapłatę, ale nie zyskałem szacunku?

Raporty społeczności opisują zamówienia, które płacą, podczas gdy podsumowanie nadal mówi, że nic nie wysłano, więc reputacja się nie rusza, a zadowolenie kupującego spada. Potwierdź, że przeniosłeś butelki do skrzyni zamówień i załadowałeś wózek. Jeśli tak, traktuj to jako zgłoszony błąd zadania i wstrzymaj przyjmowanie nowych zamówień, aż zostanie naprawiony.

Czy do cydru potrzebuję destylatora?

Nie. Cydr to jabłka, woda i drożdże, potem fermentacja i korek. Destylator i stanowisko mieszania pojawiają się w książce przepisów przy późniejszych drinkach i trzeba je kupić u Otto, gdy twój szacunek będzie wystarczająco wysoki. Podstawowa beczka wystarczy na pierwszą pojedynczą partię.