Saloon Simulator: gdzie znaleźć skrzynkę z narzędziami
Znajdź skrzynkę z narzędziami Earla w prologu Saloon Simulator: stół na piętrze tawerny, kroki zadania i poprawki, gdy W. nie chce rozmawiać.
Jeśli dziennik zadań wciąż miga, a pokój nadal wygląda na pusty, nie jesteś jedyną osobą szukającą rozwiązania, gdzie znaleźć skrzynkę z narzędziami w Saloon Simulator. Prolog ukrywa skrzynkę z narzędziami Earla w miejscu, które tekst zadania ledwo opisuje, więc wielu graczy idzie do stodoły, kręci się w kółko w rozmowach i zakłada, że misja jest zepsuta. Wiedza o tym, jak naprawdę działa postęp w zadaniu znalezienia skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator, oszczędza pełne okrążenie miasta.
To ma znaczenie, ponieważ łatwo źle odczytać trop. Casey kieruje cię do postaci znanej w relacjach społeczności jako W., a dziennik może brzmieć jak cel polegający na rozmowie. W praktyce kilku graczy ruszyło dalej dopiero po przeszukaniu pokoju, który już wcześniej odwiedzili. Skrzynka to mały rekwizyt, a nie świecący znacznik, a dialog o trumnach i wcześniejszej śmierci to głównie kontekst.
Poniższe uwagi opierają się na tym, co faktycznie opisuje poradnik lokalizacji na Steam i publiczny wątek o błędach. Układ budynków traktuj jako doświadczenie graczy z prologu, a nie obietnicę, że każda przyszła aktualizacja zachowa te same dekoracje. Jeśli nadal instalujesz rozdział, strona sklepu Saloon Simulator: Prologue na Steam jest wiarygodnym miejscem, aby potwierdzić, że masz właściwą wersję.
Dlaczego cel ze skrzynką z narzędziami wydaje się zepsuty
Skrzynka z narzędziami Earla to obiekt fabularny z praktycznym problemem. Tekst mówi, kogo zapytać, podczas gdy rozwiązaniem jest element scenografii. Publiczne nagranie z rozgrywki pokazuje, jak Cheyenne pyta o skrzynkę z narzędziami Earla i dostaje obronną odpowiedź. Casey mówi, że brakujące narzędzia z domu Addie nie zostały zabrane, wspomina, że ma własne narzędzia, i zauważa, że sam buduje trumny. Ta odmowa jest wyrazista. Jest też kiepską mapą.

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam
Ta sama wymiana wskazuje na W. Ślady na pierwszym ciele opisano jako rodzaj uszkodzeń, jakie zostawiłyby narzędzia stolarskie, a Casey woli, żebyś z tym pytaniem poszedł do W., niż dalej naciskał. Rozsądny gracz otwiera więc dziennik zadań, przypomina sobie, gdzie W. ostatnio chciał rozmawiać, i kieruje się do stodoły. To dokładnie ścieżka opisana przez jednego z użytkowników w czerwcu 2024 roku, która skończyła się w ślepym zaułku, ponieważ W. nie chciał rozpocząć nowej rozmowy.
Relacje społeczności dzielą cel na dwie warstwy. Warstwa dialogowa wyjaśnia, dlaczego skrzynka z narzędziami ma znaczenie dla ponurej zagadki prologu. Warstwa poszukiwań jest geograficzna: wróć do miejsc związanych z wcześniejszymi rozmowami z W., zwłaszcza na piętrze tawerny. Jeśli uwzględniasz tylko warstwę dialogową, misja wygląda na zabugowaną. Jeśli uwzględnisz warstwę poszukiwań, to krótki spacer.
| Odczyt celu | Co robisz | Typowy wynik |
|---|---|---|
| Ponowna rozmowa z W. | Idź do stodoły i spróbuj wejść w interakcję | Brak nowej kwestii; zadanie stoi w miejscu |
| Przeszukaj stare miejsca spotkań | Sprawdź pokoje, w których W. wcześniej mówił | Docierasz na właściwe piętro |
| Podążaj za oskarżeniem o kradzież | Szukaj wokół domu Addie | Stracony czas; przedmiot do podniesienia jest gdzie indziej |
| Szukaj małego rekwizytu | Skanuj stoły na wysokości oczu | Skrzynka z narzędziami staje się oczywista |
Użyj tego filtra, zanim wczytasz zapis. Zablokowana interakcja nie jest dowodem, że flaga zadania zawiodła. Często jest dowodem, że czasownik w twojej głowie, „rozmawiaj”, nie pasuje do czasownika w poziomie, „podnieś”. Wiarygodny plan znalezienia skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator zaczyna się, gdy zmienisz ten czasownik z rozmowy na szukanie.
Gdzie gracze faktycznie znajdują skrzynkę z narzędziami
Dwa niezależne wpisy społeczności opisują ten sam zakątek mapy. Krótki poradnik na Steam opublikowany 1 sierpnia 2024 roku mówi, że skrzynka jest na drugim piętrze, na stole w sypialni. Odpowiedź w wątku o błędach jest bardziej konkretna. Idź do pokoju na piętrze tawerny, tego, w którym wcześniej zebrałeś szmatkę, i sprawdź stół stojący dokładnie naprzeciwko drzwi. Trzeci komentarz dodaje, że zadanie wymaga odwiedzenia każdego miejsca, w którym już rozmawiałeś z W., a ten gracz zaczął od pokoju związanego z pierwszym ciałem.
Połącz te uwagi, a lokalizacja skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator przestaje być tajemnicza. Nie polujesz na zakopaną skrzynię na skraju miasta. Wracasz do pokoju na piętrze tawerny, którego już użyłeś do innego małego przedmiotu. Stań w drzwiach, patrz w głąb pokoju, a nie wzdłuż bliższej ściany, i obejrzyj blat stołu. Gracze, którzy nie widzieli skrzynki z narzędziami, często byli w właściwym budynku, ale na złym piętrze, albo wpatrywali się w podłogę, podczas gdy rekwizyt stał na wysokości stołu.
| Punkt orientacyjny | Jak opisują go relacje społeczności | Jak go wykorzystać |
|---|---|---|
| Drugie piętro | Streszczenie poradnika: skrzynka jest na piętrze | Opuść salę barową i wejdź po schodach |
| Sypialnia | Ten sam poradnik: na stole w sypialni | Nie zatrzymuj się na korytarzu |
| Podniesienie szmatki | Wskazówka z forum: pokój, w którym była szmatka | Użyj wspomnienia tego przedmiotu jako punktu zaczepienia |
| Ustawienie względem drzwi | Narzędzia na stole naprzeciwko drzwi | Stań twarzą do wnętrza od progu |
| Pokój pierwszego ciała | Jeden gracz zaczął tam przeszukiwanie | Traktuj go jako tę samą scenę na piętrze, jeśli pasuje do twojego zapisu |
Jeśli twoje wspomnienie szmatki jest mgliste, nie restartuj prologu. Przejdź tawernę od parteru w górę i otwórz każdy pokój gościnny, do którego już możesz wejść. Ruch na poradniku to przydatna wskazówka co do trudności. Ta jednostronicowa notka o lokalizacji zebrała prawie 300 unikalnych wyświetleń, co jest dużą uwagą dla jednego stołu. Ludzie przeoczali rekwizyt w znanym pokoju, a nie oblewali test walki.
Kiedy wejdziesz w interakcję, daj grze sekundę na odświeżenie dziennika, zanim pobiegniesz z powrotem do Casey lub W. Niektóre cele prologu kończą się przy podniesieniu. Inne wymagają zgłoszenia. Publiczne wpisy nie dokumentują długiej drogi powrotnej, więc od razu sprawdź tracker. Jeśli się wyczyści, masz zrobione. Jeśli nadal wymienia W., spróbuj rozmowy z postacią dopiero po zdobyciu skrzynki, nie przed.
Jak łączą się wskazówki dotyczące Casey i W.
Rozmowa wykonuje pracę fabularną i zadaniową jednocześnie, dlatego czysta trasa znalezienia skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator nadal korzysta z wysłuchania Casey do końca. Parafrazując opisaną scenę, szukasz skrzynki z narzędziami Earla i nie jest ona opisana jako ogromna skrzynia. Casey jeży się na tę sugestię. Odpowiedź brzmi, że Casey nie ukradł narzędzi z domu Addie, sam już ma narzędzia i osobiście buduje trumny. Potem scena się zmienia. Zapytaj W. Pierwsze ciało miało ślady sugerujące narzędzia stolarskie. Jest też kwaśna uwaga o poprzedniku.
Nic z tego nie jest współrzędną, ale mówi ci, że skrzynka z narzędziami jest dowodem, a nie odblokowaniem rzemiosła, które można zignorować.
| Mówca lub wskazówka | Sparafrazowany punkt | Bezpieczny wniosek |
|---|---|---|
| Gracz | Pyta o skrzynkę z narzędziami Earla | To przedmiot, którego chce dziennik |
| Casey | Zaprzecza zabraniu narzędzi z domu Addie | Dom Addie to wzmianka fabularna, a nie punkt zaczepienia |
| Casey | Buduje trumny i ma narzędzia | Casey jest podejrzanym w dialogu, a nie pojemnikiem |
| Casey | Mówi, żebyś zapytał W. | Spodziewaj się lokalizacji związanej z W. |
| Ślady na ciele | Uszkodzenia od narzędzi stolarskich na pierwszym ciele | Przeszukaj miejsca związane z tym śledztwem |
| Treść zadania | Sprawdź miejsca, w których rozmawiałeś z W. | Przeszukaj te pokoje, nie tylko klikaj NPC |
Cheyenne to imię użyte, gdy Casey odwarkuje w tym nagraniu. Jeśli napis kiedykolwiek sprawia wrażenie, że karci trzecią osobę, to nadal twoja rozmowa. Nie potrzebujesz drugiej grywalnej postaci, aby ukończyć to zadanie.
Praktycznym sposobem trzymania wskazówek jest zapisanie trzech imion na kartce: Earl, Addie i W. Earl jest właścicielem brakującej skrzynki. Addie to miejsce, w którym ktoś uważa, że zniknęły narzędzia. W. to osoba, którą Casey chce przesłuchać z powodu ciała. Tylko trzecie imię pasuje do miejsca, które gracze ostatecznie przeszukują, i nawet wtedy przeszukujesz stare miejsca rozmów W., zamiast wygrywać nowe przesłuchanie.
Jeśli późniejsza łatka doda prawdziwy dialog w stodole, to bonus. Przy dostępnych relacjach stodoła jest opcjonalną ozdobą, a stół w sypialni jest celem. Zachowaj rozmowę o trumnach w głowie dla fabuły, a stopy trzymaj na schodach tawerny dla zadania.
Zgłoszenia błędów kontra mylący dziennik zadań
Wątek na Steam z 19 czerwca 2024 roku czyta się jak zgłoszenie usterki. Autor pierwszego posta zrobił wszystko, o co zdawał się prosić dziennik. Rozmawiał z Casey, usłyszał, żeby znaleźć W. tam, gdzie się spotkali, poszedł do stodoły i nie mógł wejść w interakcję. To prawdziwe uczucie zablokowania. To jednak samo w sobie nie jest dowodem na zepsutą flagę.
Pierwsza odpowiedź nie oferowała komendy konsoli ani rytuału wczytywania zapisu. Oferowała pokój: na piętrze tawerny, pokój ze szmatką, stół naprzeciwko drzwi. Autor pierwszego posta nawet się sprzeciwił, ponieważ dziennik nadal mówił, żeby szukać W. Miał jednak nadzieję, że wskazówka o stole i tak zadziała.
Późniejszy komentarz przeformułowuje dziennik w sposób, który rozprasza spór. Zadanie prosi cię o przejrzenie miejsc, w których rozmowa z W. już się odbyła, a ten gracz zaczął od pokoju z pierwszym ciałem. „Szukaj” to czasownik. „Rozmawiaj” to nawyk. Kiedy NPC nie otwiera dialogu, poziom często mówi ci, że następnym wejściem jest rekwizyt, obok którego przeszedłeś.
| Co widzisz | Wyjaśnienie błędu | Wyjaśnienie poszukiwań | Spróbuj najpierw tego |
|---|---|---|---|
| W. ignoruje cię w stodole | Możliwa miękka blokada | Nie utworzono węzła rozmowy | Wyjdź i przeszukaj piętro tawerny |
| Dziennik nadal wymienia W. | Cel nie zaktualizował się | Tekst oznacza stare miejsca W. | Przeszukaj te pokoje w poszukiwaniu skrzynki z narzędziami |
| Byłeś już raz na piętrze | Przedmiot nie pojawił się | Szmatka była wcześniejszym powodem wizyty | Sprawdź ponownie daleki stół |
| Nic się nie podświetla | Błąd promienia interakcji | Rekwizyt jest mały i nieoświetlony | Ustaw kamerę na wysokość stołu |
| W domu Addie są narzędzia | Pojawił się zły przedmiot | Dialog wspominał o kradzieży | Zignoruj ten trop, dopóki tawerna nie będzie sprawdzona |
Doświadczenie graczy w tym wątku nigdy nie obejmowało potwierdzenia od dewelopera, więc zachowaj skromny plan awaryjny. Zrób nowy zapis na parterze tawerny, zanim zaczniesz eksperymentować, a potem podnieś skrzynkę. Jeśli dziennik nadal nie ruszy po zweryfikowanym podniesieniu, to moment, w którym znaczenie ma wczytanie zapisu lub późniejsza łatka. Nie spędzaj godziny na klikaniu milczącego NPC, gdy dwa posty już zgadzają się co do mebli.
Konkretnie w przypadku problemu ze znalezieniem skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator najskuteczniejsza poprawka zgłaszana przez graczy to nie ustawienie grafiki ani weryfikacja plików. To odmowa pójścia do stodoły. Zweryfikuj pliki gry dopiero po sprawdzeniu stołu. Naprawa plików nie przesunie rekwizytu, na który nie spojrzałeś.
Powtarzalna rutyna poszukiwań, która oszczędza czas
Użyj tej pętli znalezienia skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator, aby nie czyścić całego miasta od nowa. Pasuje do każdej konkretnej wskazówki w materiale źródłowym, w kolejności, która marnuje najmniej chodzenia.
- Dokończ rozmowę z Casey, aby cel ze skrzynką z narzędziami istniał. Wczesne wyjście może oznaczać, że rekwizyt jest obecny, podczas gdy dziennik nie jest gotowy, by się nim zainteresować.
- Przeczytaj raz tracker i podkreśl każde imię. Jeśli mówi W., przetłumacz to na „pokoje, w których W. już rozmawiał”, używając doświadczenia graczy jako słownika.
- Idź do tawerny, nie do stodoły i nie do domu Addie.
- Wejdź na drugie piętro i wejdź do sypialni związanej ze szmatką, a według co najmniej jednej relacji – z pierwszym ciałem.
- Z drzwi spójrz na stół dokładnie naprzeciwko. Wejdź w interakcję ze skrzynką z narzędziami na tej powierzchni.
- Obserwuj dziennik zadań, czy pojawi się ukończenie lub nowa linia raportu, zanim ruszysz gdziekolwiek indziej.
| Kolejność | Przystanek | Pomiń, jeśli | Znak sukcesu |
|---|---|---|---|
| 1 | Rozmowa z Casey | Masz już cel | Dziennik wspomina skrzynkę z narzędziami lub W. |
| 2 | Schody tawerny | Jesteś już na piętrze | Drzwi do sypialni są dostępne |
| 3 | Pokój ze szmatką lub pierwszym ciałem | Widzisz daleki stół | Rekwizyt skrzynki z narzędziami na blacie |
| 4 | Podpowiedź podniesienia | Na stole nic nie ma | Sprawdź ponownie ustawienie względem drzwi, potem inne pokoje W. |
| 5 | Dziennik zadań | Już się ukończył | Nie musisz wymuszać dialogu w stodole |
| 6 | Stodoła tylko na ostatnie sprawdzenie | Dziennik wyczyścił się przy podniesieniu | Opcjonalnie; nie oczekuj nowej rozmowy |
Nawyki kamery pomagają bardziej niż dodatkowe bieganie. Rekwizyty na blatach w scenach pierwszoosobowych siedzą wyżej, niż podpowiada instynkt, a niezbyt duża skrzynka z narzędziami nie wypełni drzwi. Wejdź do środka, aż krawędź stołu przetnie dolną trzecią część widoku, a potem przesuwaj wzrok od lewej do prawej. Jeśli na powierzchni jest kilka małych obiektów, decyduje podpowiedź interakcji, a nie sylwetka.
Po podniesieniu zdecyduj, czy dialog zagadki nadal cię interesuje. Ślady stolarskie, trumny i kwestia o poprzedniku to fabuła. Mogą się opłacić w późniejszych scenach prologu, których to zadanie nie dokumentuje. Nie musisz rozwiązywać tej zagadki, aby ukończyć cel ze skrzynką z narzędziami. Rozdzielenie tych celów utrzymuje zadanie znalezienia skrzynki z narzędziami w Saloon Simulator jako krótkie, nawet gdy tekst jest celowo mętny.
Jeśli robisz notatki na drugie przejście, zapisz tylko trzy punkty zaczepienia: tawerna, sypialnia na piętrze, stół naprzeciwko drzwi. Ta jedna linia bije na głowę transkrypcję argumentu Casey. Argument wyjaśnia motyw. Punkty zaczepienia wyjaśniają kliknięcie.
Najczęściej zadawane pytania
Gdzie znajduje się skrzynka z narzędziami w Saloon Simulator?
Relacje społeczności umieszczają ją na stole w sypialni na drugim piętrze tawerny, dokładnie naprzeciwko drzwi. Gracze identyfikują ten pokój również jako miejsce podniesienia szmatki, a jeden gracz wiąże przeszukanie z pokojem związanym z pierwszym ciałem. Sprawdź tam, zanim zaczniesz włóczyć się po mieście.
Dlaczego W. nie chce ze mną rozmawiać w stodole?
Casey rzeczywiście mówi, żebyś zapytał W., a dziennik może brzmieć jak rozmowa. W wątku z czerwca 2024 roku interakcja w stodole po prostu nie istniała. Pomocna odpowiedź polegała na przeszukaniu pokoju na piętrze tawerny zamiast wymuszania dialogu. Najpierw potraktuj ciszę jako wskazówkę dotyczącą trasy.
Czy to zepsute zadanie, czy tylko mylące?
Może wydawać się zepsute, a autor pierwszego posta zgłosił to w ten sposób. Odpowiedzi nie potrzebowały notki o łatce, aby kontynuować. Potrzebowały innego odczytania „szukaj W.”. Prawdziwy stan zablokowania jest bardziej przekonujący dopiero po sprawdzeniu przeciwległego stołu i gdy dziennik nadal odmawia ruszenia.
Czy powinienem przeszukać dom Addie w poszukiwaniu skradzionych narzędzi?
Nie jako główny przystanek. Kwestia Casey o domu Addie to zaprzeczenie. Te narzędzia są częścią argumentu, a nie przedmiotem do podniesienia zgłaszanym przez społeczność. Sprawdź sypialnię w tawernie, a potem zdecyduj, czy późniejszy cel wyśle cię z powrotem do tego domu.
Powiązane poradniki
Saloon Simulator Helping Hand – poradnik do zadania
Jak działają momenty Helping Hand w Saloon Simulator: miej gotowe 200 $, dopasowuj posiłki, wynajmuj pokoje i zaliczaj fabularne testy gotówki.
Saloon Simulator pulling teeth: wczesne zadania
Saloon Simulator pulling teeth na starcie? Praktyczny poradnik po zadaniach: dług Locke'a, listy, tłumy i ulepszenia w Blueberry.
Saloon Simulator: lokalizacja skrzynki na datki
Relacje społeczności umieszczają skrzynkę na datki w Saloon Simulator obok przodu baru. Poznaj podobne obiekty i minutowe poszukiwania.
Saloon Simulator Akt 4: Przewodnik po zakończeniu historii
Ukończ Saloon Simulator Akt 4 z gotowym barem: zakończenie fabuły, plan finansowy, ulepszenia pokoi, nagrody za reputację i poprawki z wydania z listopada 2026.
Saloon Simulator jak odblokować więcej pokoi – poradnik
Sprawdź, jak w Saloon Simulator odblokować więcej pokoi: zatrudnij Earla do drugiego pokoju gościnnego, a potem używaj dekoracji z Wealth+, aby pobyty płaciły więcej.