Saloon Simulator: porady o posiłkach, pokojach i gotówce

Zachowaj 200 $ dla Locke'a, dopasowuj ikony posiłków i ulepszaj meble Wealth. Porady do Saloon Simulator zwiększające dzienny zysk we wczesnym dostępie.

Zacznij od ochrony gotówki

Zapełniony bar wydaje się dochodowy, dopóki fabularny termin nie zażąda gotówki, którą już wydałeś na krzesła. Porady do Saloon Simulator mają znaczenie przed pierwszym dużym remontem, ponieważ początkowa linia zadań nie jest czystym sandboxem. Te porady do Saloon Simulator pomagają utrzymać 200 $ w pogotowiu dla Locke'a, a potem pokazują, jak posiłki, pokoje i statystyki mebli zamieniają freeplay w stabilniejszy dochód.

Saloon Simulator oficjalny zrzut ekranu

Oficjalny zrzut ekranu · Źródło: Steam

Gra zaczyna się jako prowadzona historia. Podążaj za zadaniami i kupuj to, co wskazują. Gracze z wczesnego dostępu, którzy najpierw zajęli się dekorowaniem, trafiają na tę samą przeszkodę: Locke'owi trzeba zapłacić 200 $, a ten rachunek nie przejmuje się nową podłogą. Freeplay, czasem nazywany trybem freelance, zaczyna się po zapłacie. Wtedy remonty zaczynają na siebie zarabiać, a nie wcześniej.

Jedna z najczęściej powtarzanych porad do Saloon Simulator to nieruszanie tych 200 $. Sprzedaż drinków wydaje się postępem, a jednocześnie w ten sposób finansuje się krzesło, którego zadanie nigdy nie wymagało. Jeśli kasa spadnie poniżej kwoty na zapłatę, zbierasz resztki zamiast obsługiwać gości. Monety z ulicy mogą załatać małą lukę. To jednak słaby plan na cały rachunek.

Etap fabułyWydawaj naZostaw w spokoju
Samouczek i główne zadaniaWymagane zakupy i uzupełnianie składnikówOpcjonalne meble, skoki poziomów, kosmetyczne podłogi
Zapłata dla Locke'a200 $ już odłożoneKażdy remont, po którym brakuje ci pieniędzy
Późniejszy freeplayPiec, przedmioty z cechą Wealth, pokoje gościnneDekoracje zewnętrzne, dopóki wnętrze nie zarabia

Ceny i odblokowania zmieniają się we wczesnym dostępie. Sprawdź stronę Saloon Simulator na Steamie dla obecnej wersji. Podane niżej liczby to doświadczenia graczy z pierwszych miesięcy, a nie gwarancja dla każdej przyszłej łatki.

Zamień drobne wpłaty w codzienną rutynę

Bar to prawdziwy biznes. Gotówka rozrzucona po mieście to tylko plan B. Gracze donoszą o respawnujących się monetach 5 $ i banknotach 10 $, a toalety są częstym miejscem ukrycia, jeśli naprawdę się rozejrzysz. Staranna pętla zbierania może przynieść około 10 $. Na początku 5 $ ma znaczenie przy daniu za 0,40 $. Później to drobne. Szukaj, gdy w szufladzie jest cienko, a potem wracaj za ladę.

Uzupełniaj zapasy każdego ranka, zanim otworzysz drzwi. Menu dostawcy ma kontrolkę, która przeskakuje przedmiot do maksimum; to szybciej niż klikanie plusa przy każdej butelce. Początkujący, który uzupełnił w ten sposób prawie 50 pozycji, ominął długą sesję klikania, a rachunek okazał się mniejszy, niż sugerowało nerwowe spojrzenie na listę. Uzupełnij to, co wczoraj zeszło, żeby w południe nie trzeba było zgadywać.

Dyskusje społeczności wskazują tego sprzedawcę jako Jacka, pracującego od około 6:00 do 22:00. Mięta i cytryna to butelki, które graczom kończą się najpierw. Jeśli skończą się po jego wyjściu, ten towar jest niedostępny do rana. Jeśli fabuła da ci dodatkowe składniki, niektórzy gracze zachowują je na późniejszy dłuższy dzień obsługi.

Pokój hazardowy potrzebuje jednego stołu, a nie drugiego remontu. Publiczne komentarze pytające, czy dodatkowe stoły do pokera zwiększają prowizję, nigdy nie rozstrzygnęły tej kwestii, więc jeden stół to bezpieczne ustawienie. Codziennie opróżniaj skrzynkę w tym pokoju i skrzynkę na zewnątrz. Gracze odczytują tę parę jako niewielką opłatę za umożliwienie gościom hazardu. Jeśli zostawisz którąkolwiek skrzynkę, oddajesz pieniądze, które już zarobiłeś.

Prace poboczne pojawiają się jako ikony w niektóre dni po głównym zadaniu. Umiejętności zmieniają wypłatę, dlatego raporty społeczności się różnią.

AktywnośćKiedy gracze ją widząZgłaszane zarobkiPraktyczna ocena
Płukanie złotaDni z ikoną po fabule; niektórzy robią to dwa razy w tygodniuOkoło 5–6 $ na początku; około 8–13 $ w jednym poradniku; około 13–15 $ z Health Up w porównaniu z 15–18 $ z Money Up w jednym teścieNajlepsza praca poboczna, gdy na sali jest spokojnie
Demontaż wozuOkoło dwa razy w tygodniuCzęsto koło 3 $, czasem 5 $Niski priorytet
Dostawa pociągiemWłasny harmonogramNiektórzy gracze nie widzieli realnego zyskuMożna pominąć
Gotówka z ulicyPodczas każdego patroluMonety 5 $ i banknoty 10 $Zapas na fabułę
Skrzynki hazardoweKażdego otwartego dniaMałe i automatyczneZawsze zbieraj obie

Porady do Saloon Simulator dotyczące tych dodatkowych pieniędzy działają tylko wtedy, gdy obsługa jest już pod kontrolą. Płucz złoto w chwili zastoju. Pomijaj demontaż wozu, jeśli talerze się piętrzą.

Zarabiaj więcej na właściwym daniu

Jedzenie to wypłata. Możesz przygotowywać słone posiłki, pikantne posiłki i desery. Każdy przepis ma ocenę gwiazdkową, a we wczesnym dostępie dwie gwiazdki były najwyższym poziomem dostępnym graczom. Więcej gwiazdek oznacza wyższą cenę bazową. Jedno proste danie startowało w okolicach 0,40 $. Danie z dwiema gwiazdkami podane pasującemu gościowi dało około 0,90 $ w tym wczesnym przejściu. Ten sam gość zapłacił bliżej 0,60 $ za inną kuchnię.

Możesz podać niewłaściwe danie. Po prostu płaci mniej, co przydaje się przed zamknięciem, gdy jeden garnek jest pusty, a wolisz sprzedać, niż zmarnować. Ikona nad głową gościa odpowiada ikonie w książce przepisów. Solidne przygotowanie to jedna partia dań słonych, jedna pikantnych i jeden deser, każde z nich na najwyższych gwiazdkach, jakie odblokowałeś. Doświadczenie graczy mówi też, że istnieją tylko trzy garnki, więc czwarta kuchnia nie jest obejściem.

Wybór podaniaCo zgłaszali graczeKiedy pasuje
Najwyższa ocena gwiazdek, jaką możesz uzyskaćNajlepsza odblokowana cena bazowaKażda partia
Ikona pasuje do daniaOkoło 0,90 $ w przykładzie z dwiema gwiazdkamiNormalna obsługa
Niewłaściwa kuchniaOkoło 0,60 $ w tym przykładziePrzed zamknięciem lub przy pustym pasującym garnku
Combo i dodatkowe porcjeOkoło 0,07 $ z jednego combo plus kolejna porcjaZawsze, gdy pasek czasu na to pozwala
Cel zarobku z pieca poziomu 2Do około 0,50 $ w jednym poradniku; późniejsi kucharze podawali około 2 $ za danieGdy tylko Earl sprzedaje żeliwny piec

Rozgrywaj minigrę gotowania celowo. Combo dodają pieniądze, a dodatkowe porcje dają więcej dań z tych samych składników. Zatrzymaj pasek na zielonym spacją. Przyprawianie jest czystsze, jeśli chwycisz przedmiot i przesuniesz go w dół przez monit, zamiast klikać po stanowisku. Cofnij znajduje się w prawym górnym rogu. Powieszenie garnka z powrotem na ścianie resetuje zły składnik. D przesuwa o krok do przodu, a A o krok do tyłu, co jest szybsze niż klikanie każdej butelki.

Drinki również używają pasków napełniania. Pierwsze nalewanie często ukrywa wskaźnik, dopóki nie opuścisz butelki. Syrop, bittery i etap z łyżką pokazują pasek, który powinieneś puścić, gdy jest pełny. Zacznij z butelką wysoko, aby szybko nalać, a potem opuść ją, żeby nie przesadzić. Cofnij działa na pasku w ten sam sposób.

Gdy pięciu gości chce jedzenia, a pięciu drinków, raporty społeczności mówią, żeby najpierw nakarmić ludzi. Posiłek przyćmiewa typowy drink, zwłaszcza po piecu poziomu 2. Niektórzy bywalcy freeplay proszą też o melodię na pianinie, która zwiększa głód, a potem sprzedają dania, wykorzystując ten wzrost. Drinki nadal zaspokajają statystykę pragnienia. Nie są jednak motorem wzrostu.

Wykorzystaj te porady do Saloon Simulator oprócz samouczka w grze. Samouczek uczy przycisków. Marża bierze się z rangi gwiazdek, pasującej ikony i combo, którego nie pominąłeś.

Kupuj statystyki, nie tylko ładniejsze drewno

Każde krzesło to zestaw cech. Najedź na gościa, a paski odpowiadają temu, co Earl podaje przy meblach. Samouczek w grze definiuje każdą etykietę, która wydaje się niejasna. Dyskusje o wczesnym dostępie opisują pięć poziomów na planie rozwoju, przy czym sklep zatrzymuje się na poziomie 2. Ten poziom i tak mocniej podbija pragnienie, głód, towarzyskość i Wealth niż przedmioty startowe.

CechaCo robią gościeJak jej szukać przy zakupach
PragnienieZamawiają więcej drinkówPrzydatne, ale to nie główna wypłata
GłódZamawiają więcej posiłkówWarto to podbijać
TowarzyskośćHazardują, wynajmują pokoje, dołączają do aktywnościWysoki priorytet, bo czynsz jest duży
WealthCzęściej zamawiają ponownieParter i obie sypialnie
ManieryZostawiają mniej bałaganuOszczędza czas sprzątania
ImpulsywnośćCzęściej zaczynają bójkiNie gonić za tym

Preferuj towary Earla z zielonym oznaczeniem Wealth. Ładny przedmiot, który głównie dodaje impulsywności, kupuje bójki i czas z mopem. Gracze nie kierują się jedną identyczną listą zakupów, ale dochodowy zestaw jest ten sam.

PriorytetCo kupićDlaczego gracze to robią
1Żeliwny piec poziomu 2Nowy cel zarobku podczas gotowania; największy wczesny skok na posiłkach
2Parter na poziomie 2 z WealthGoście częściej kupują drugi przedmiot
3Drugi pokój gościnny, potem oba pokoje na poziomie 2 z WealthOkoło 7–9 $ za pobyt, gdy sprzątasz i wynajmujesz ponownie
4Meble i dywany na piętrzeWpływ na dochód jest niejasny
5Elementy zewnętrzneWykończenie, gdy wnętrze już zarabia

Jeden poradnik na Steamie zaczyna od pieca, potem mebli Wealth na parterze, a następnie obu sypialni. Film dla początkujących zamiast tego przeznacza pierwsze wolne pieniądze na pokoje, podając około 7–8 $ za każdym razem, gdy gość płaci, czasem kilka razy dziennie. Gracze stawiający na kuchnię chcą pieca, ponieważ dodatkowe pole pieniędzy pomogło podnieść dania w stronę 2 $. Wszystkie trzy ścieżki biją losowe wymiany na poziomie 1. Powyższa tabela po prostu nie pozwala wydać 200 $ Locke'a na żadną z tych rzeczy.

Zaczynasz z jednym pokojem do wynajęcia, a drugi otrzymujesz po fabule. Gracz szukający trzeciego pokoju zgłosił brak dialogu Earla, który by go otwierał, więc planuj dwa, chyba że twoja łatka mówi inaczej. Czynsz skaluje się z poziomem łóżek, świateł, dywanów i ścian w pokoju. Sprzątaj w momencie, gdy gość wychodzi. Ludzie znajdują trochę dodatkowej gotówki podczas sprzątania, a brudny pokój nie przyjmie kolejnego lokatora. Ta wczesna wersja nie miała też oczywistego sposobu na sprzedaż już postawionych mebli, a niektóre zapisy nadal pokazywały większość towarów poziomu 2 zablokowanych, poza elementami hazardowymi, takimi jak stół Faro. Kupuj ostrożnie i sprawdź Earla ponownie po kilku kolejnych dniach freeplay, zanim uznasz, że brakuje jakiejś kategorii.

Jeśli te porady do Saloon Simulator brzmią drogo, porównaj sypialnię z barem. Pobyty za około 7–9 $ biją długie serie drinków, które gracze nadal sprzedawali po około 0,20 $ po lekkich ulepszeniach baru. Ta dyskusja nigdy nie znalazła niezawodnego sposobu na podniesienie cen drinków. Kuchnia i sypialnie finansują wszystko inne.

Nie trać tempa, gdy bar się zapełnia

Nawał gości karze wolne zmiany narzędzi bardziej niż lekko niechlujne nalewanie. Szybkie menu pokazuje numery obok miotły i innego ekwipunku. Klikanie działa. Klawisze numeryczne są szybsze, gdy wejdą w nawyk. Jeden gracz przypisał narzędzia do sprzątania do niskich numerów, ale twoje oznaczenia mogą się różnić, więc czytaj własny pasek i ćwicz w spokojnym dniu fabularnym. Według jednego gracza sosnowe podłogi ułatwiają dostrzeganie brudu, co dobrze łączy się z manierami na meblach.

Natychmiastowe drinki to wbudowana umiejętność, a nie sekretny kod. Umiejętności dotyczące szklanek do drinków, często zdobywane pod koniec fabuły, dodają opcję Make Instant Drink w książce przepisów w lewym górnym rogu zamówienia drinka. Pierwszy poziom ma według raportów 90 sekund odnowienia, a drugi 60 sekund. Nie obsłuży każdego gościa, chyba że przeczekasz ten licznik.

Raporty społeczności nie zgadzają się co do pauzowania, więc nie traktuj żadnej strony jako prawa. Autor poradnika na Steamie przetestował to ponownie i stwierdził, że czas zatrzymuje się na samym ekranie natychmiastowego drinka, podczas gdy odnowienie nadal leci. Ten test obsłużył sześć drinków bez odejść gości, w tym tych czekających na jedzenie. Inny gracz czekał w szerszym widoku przepisów, uznał, że czas się nie zatrzymał, i wrócił do kilku nowych zamówień na jedzenie. Ostrożna interpretacja jest taka, że tylko konkretny ekran natychmiastowego drinka został pokazany jako pauzujący salę, a łatka może usunąć nawet to. Jeśli ruch jest tylko stabilny, gotuj albo zmywaj podłogę, aż przycisk wróci. Czekanie zachowaj na kolejkę długich przepisów.

Zamknięcie to problem zapasów. Raporty społeczności mówią, że goście nadal przychodzą po 2:00, także w trybie fabularnym. Jack nie pracuje tak długo. Gdy mięta, cytryna lub inna kluczowa butelka spadnie do zera, dodatkowa godzina przestaje się opłacać. Uzupełnij półki, zanim spróbujesz długiej nocy, a niektórzy gracze zachowują nadwyżki z fabuły na ten wysiłek. Po tym się prześpij, żeby uzupełnić zapasy i nadal złapać dzienną ikonę złota.

Doświadczenie graczy z pełnego dnia zmienia się wraz z ekwipunkiem. Rytm natychmiastowych drinków przekładał się na około 100 $ i brak odejść z powodu czekania. Kucharze, którzy trafiali w pole pieniędzy po ulepszeniach kuchni, mówili o daniach po 2 $ i szybszej drodze do następnego poziomu. To migawki z jednej wczesnej wersji. Używaj ich do ustalania kolejności zakupów, a nie jako kwoty docelowej.

W sumie porady do Saloon Simulator, które się bronią, są zwyczajne. Zachowaj 200 $ dla Locke'a. Dopasowuj trzy ikony posiłków. Kup piec poziomu 2 i przedmioty Wealth przed poprawianiem wyglądu z zewnątrz. Wynajmuj oba pokoje, gdy tylko się opróżnią, zbieraj obie skrzynki hazardowe i pozwól, by noc kończyła się z powodu brakującej butelki, a nie zegara.

FAQ

Czy ulepszać przed zapłatą Locke'owi?

Nie. Porady do Saloon Simulator od graczy z wczesnego dostępu są tutaj bez ogródek. Kupuj tylko to, czego wymaga fabuła, zatrzymaj co najmniej 200 $ i zapłać Locke'owi przed prawdziwym remontem. Piec poziomu 2 i meble Wealth należą do freeplay. Wydanie zapłaty wcześniej to sposób, w jaki przebieg się zatrzymuje.

Co ulepszyć najpierw w freeplay?

Zacznij od żeliwnego pieca poziomu 2 u Earla, jeśli chcesz największego skoku na posiłkach. Potem dodaj przedmioty Wealth na parterze i dokończ oba pokoje gościnne na poziomie 2. Meble na piętrze i zewnętrze mogą poczekać. Niektórzy gracze umeblowują pokoje jeszcze wcześniej, bo czynsz łatwo policzyć.

Czy goście naprawdę wychodzą o 2:00?

Raporty społeczności mówią, że nie. Ludzie mogą wchodzić dalej po 2:00, także przed freeplay. Zatrzymujesz się, gdy kończy się kluczowy składnik. Godziny Jacka według raportów to około 6:00–22:00, więc nie ma dostawy o północy. Zakończ dzień, a potem uzupełnij miętę, cytrynę i resztę menu.

Czy płukanie złota jest warte zachodu?

Tak, gdy ikona jest aktywna i nikt nie ma zaraz wyjść głodny. Doświadczenie graczy waha się od około 5 $ za krótkie wczesne przejście do kilkunastu dolarów z wprawą. Jedno porównanie perków wskazywało na przewagę Money Up nad Health Up, choć twoja własna umiejętność w minigrze nadal decyduje o stosie. Demontaż wozu płaci mniej. Wielu graczy pomija przystanek pociągu, widząc niewielki zwrot.