Saloon Simulator pulling teeth: frühe Quests
Saloon Simulator pulling teeth früh? Ein praktischer Quest-Guide für Lockes Schulden, Empfehlungsschreiben, Andrang und Upgrades in Blueberry.
Die erste Woche hinter dem Tresen ist der Teil, den die meisten Spieler als Grind in Erinnerung behalten – nicht als Siegesrunde. Suchanfragen nach Saloon Simulator pulling teeth tauchen auf, weil die Einstiegsquests langsam vorankommen, das Geld knapp ist und ein einziger schlechter Einkaufsbummel die Story ins Stocken bringen kann. Saloon Simulator pulling teeth beschreibt diesen Solo-Abschnitt in Blueberry ziemlich treffend: Du putzt, kochst, zapfst, schlichtest Prügeleien und musst trotzdem einen festen Betrag auf die Seite legen, bevor die Handlung dich durchatmen lässt.
Dieser Guide bleibt bei dem, was Early-Access-Berichte und Spielertexte tatsächlich beschreiben. Preise, Zimmeranzahl und Skill-Cooldowns können sich in späteren Patches ändern; betrachte die Dollarwerte daher als Community-Berichte aus dem Launch-Zeitraum und nicht als dauerhafte Patch-Notiz. Wenn ein Menü in deiner Version einem Tipp unten widerspricht, vertrau dem Spiel.
Warum sich die Einstiegsquests so zäh anfühlen
Saloon Simulator erschien am 15. Juli 2025 im Early Access. Du beginnst, nachdem du aus einem Zug geworfen wurdest, findest einen Brief und erfährst, dass die heruntergekommene Stadt Blueberry jetzt dein Zuhause ist. Der Job ist größer, als Whiskey einzuschenken. Du sollst den Laden wieder aufbauen und beweisen, dass du dazugehörst.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Eine Rezension von Opium Pulses aus Juli 2025 fasst das persönliche Ziel klar zusammen: Verdiene sechs Empfehlungsschreiben von Einheimischen, oder die Konsequenzen folgen. Derselbe Text bemerkt später eine schärfere Wendung, als die Western-Handlung dich mit Blut und Leichen konfrontiert, nicht nur mit Staub und kaputten Stühlen. Diese Mischung – gemütliche Service-Simulation plus plötzliche Gewalt – ist der Grund, warum sich die Questreihe uneben anfühlt. In einer Stunde stellst du Tische auf. In der nächsten ist die Story nicht mehr niedlich.
Das Gebäude selbst ist der andere Grund, warum sich Fortschritt festgefahren anfühlt. Blueberry ist kein einzelner Schankraum. Beschreibungen von Spielern und Rezensionen deuten auf einen Saloon im Erdgeschoss, eine Küche, Gästebereich und ein Obergeschoss hin. Werkzeuge werden über das Tab-Menü freigeschaltet, während das Tutorial voranschreitet; das bewahrt dich davor, dich völlig zu verlieren, bedeutet aber auch, dass bessere Möbel und echte Individualisierung warten müssen, bis Story und Geldbeutel nachziehen.
Während dieses Tutorials ist die Community-Empfehlung deutlich: Folge den Quest-Hinweisen und kaufe keine Upgrades, die dir die Story nicht genannt hat. Optionale Ausgaben sind der Grund, warum Leute den Schulden-Checkpoint unterfinanziert erreichen.
| Einstiegsziel | Was es von dir verlangt | Warum es sich zieht |
|---|---|---|
| Putzen und einrichten | Müll und Staub beseitigen, dann Tische und Stühle aufstellen | Das Putzen wird als steif beschrieben, und der Raum ist anfangs verdreckt |
| Service lernen | Getränke, Mahlzeiten und die Werkzeuge im Tab-Menü | Kunden kommen, sobald du öffnest |
| Im Story-Budget bleiben | Kaufe nur, was Quests verlangen | Zusätzliche Upgrades fressen das Geld, das du sparen musst |
| Locke bezahlen | Spare bis zum Ende der Einstiegsstory mindestens $200 | Wenn du das verpasst, blockiert es den Übergang in den freien Spielmodus |
| Lokales Vertrauen gewinnen | Sechs Empfehlungsschreiben | Neben Gespräche konkurrieren mit einem vollen Tresen |
Diese $200-Zahlung an Locke ist laut Spielerfahrungen aus einem Steam-Community-Grundlagen-Guide das harte Tor. Sobald sie bezahlt ist, endet der anfängliche Story-Modus – zumindest in dem Early-Access-Build, den diese Spieler abgeschlossen haben – und du kannst den Saloon in einem freieren Modus weiterführen. Mehr Story wurde später erwartet. Das Nest-Ei für hübsche Stühle auszugeben, bevor Locke bezahlt ist, ist der Fehler, der Saloon Simulator pulling teeth länger dauern lässt, als es müsste.
Story-Tore, die du abhaken solltest, bevor du dekorierst
Behandle den Einstieg wie eine Checkliste mit einem Geld-Schloss auf dem letzten Kästchen. Das Tutorial ist so getaktet, dass Werkzeuge und Aufgaben erscheinen, wenn du sie brauchst. Nutze das. Wenn ein Hinweis sagt, du sollst einen bestimmten Gegenstand kaufen, dann kaufe ihn. Wenn nicht, lass den Katalog in Ruhe.
Lockes $200 sind in diesen Community-Berichten keine Empfehlung. Spieler, die der Questreihe folgten und auf Eitelkeits-Upgrades verzichteten, erreichten sie mit bereitliegender Zahlung. Spieler, die früh renovierten, redeten sich in einen längeren Grind hinein. Nach der Zahlung geht es im freien Modus um Getränke, Essen und das Sparen für echte Upgrades. Das ist der Moment, in dem sich Dekorieren allmählich auszahlt.
Empfehlungsschreiben stehen neben diesem Geldziel. Die Rezension präsentiert sie als Beweis, dass du es wert bist, in der Stadt bleiben zu dürfen. Sie kommen von Einheimischen, und Einheimische kommen auch als Kunden herein. Mit einem Quest-NPC zu sprechen, während zehn Bestellungen auf dem Tresen stehen, ist die stressige Überschneidung, die Rezensenten beschreiben. Das Zeitlimit beim Service wird nicht als brutal beschrieben, aber Gäste, die gehen, tun trotzdem weh – und ein Walkout hilft keiner Empfehlung.
Prügeleien gehören zur selben Schleife. Du gehst dazwischen und schickst die verletzte Person manchmal zum Arzt. Das zieht dich vom Tresen weg für einen Weg, der kein Getränkegeld einbringt. Es ist trotzdem wichtig, denn den Gastraum zu ignorieren macht aus einem geschäftigen Service einen vergeigten Abend. Später verlangen die unschöneren Szenen der Handlung – Aufräumen nach Gewalt – dieselbe Geduld wie der staubige erste Tag, nur mit düstererem Bühnenbild. Nichts davon ist optionales Beiwerk, wenn du willst, dass die Story vorankommt.
Direkt neben dem Saloon befindet sich ein kleiner Laden für Alkohol und Kochzutaten. Nachschub zu holen kostet Zeit, die dir beim Service fehlt. In der Version, die die Rezensenten spielten, gibt es kein Personal, das du losschicken kannst. Entwicklernotizen, wie sie in dieser Rezension wiedergegeben werden, sagten, dass mehr Story und die Option, Hilfe einzustellen, geplant seien. Bis das in deinem Build ist, bleibt jeder Versorgungsgang deine Aufgabe.
| Quest-Druck | Beste Reaktion | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Kauf-Hinweise im Tutorial | Kaufe nur den genannten Gegenstand | "Nur ein" zusätzliches Upgrade |
| Lockes Zahlung | Halte eine Untergrenze von $200 in deinen Ersparnissen | Die Untergrenze für Tier-2-Deko ausgeben |
| Empfehlungsschreiben | Bediene den NPC und arbeite dann die Warteschlange ab | Den Tresen leer laufen lassen, während du plauderst |
| Prügeleien an der Bar | Beende die Prügelei und nutze den Arzt, wenn verlangt | Darauf hoffen, dass sich der Raum von allein beruhigt |
| Versorgungsgänge | Fülle vor dem Ansturm auf, nicht mittendrin | Mitten im Service trockenlaufen |
Wenn du an ein drittes Gästezimmer oder ein Poker-Setup im Casino-Stil denkst, mach langsam. Community-Kommentare unter dem Steam-Guide fragen, wie man ein drittes Zimmer startet, wenn Earl dafür keinen Dialog hat, und ob mehr als ein Pokertisch in ein Casino-Zimmer passt. Diese Threads enthalten keine bestätigte Antwort. Baue keine Strategie auf Freischaltungen, die niemand dokumentiert hat.
Wie du einen vollen Raum ohne Walkouts bedienst
Der schmerzhafte Teil von Saloon Simulator pulling teeth ist selten ein einzelner Boss. Es ist ein Dienstag mit vollem Tresen, heißem Essen, das wartet, und einem Story-Gespräch, das du nicht aufschieben kannst. Rezensenten beschreiben etwa zehn Leute, die gleichzeitig etwas wollen. Ein Spieler, der auf Getränke-Skills setzte, berichtete, einen ganzen Tag geschafft zu haben, ohne dass jemand wegen der Wartezeit ging, und dabei etwa $100 eingenommen zu haben.
Getränke-Skills sind das Überdruckventil, auf das diese Spieler verweisen. Unter den Skills schalten Belohnungen für Trinkgläser einen sofortigen Ausschank frei. Community-Berichte sagen, die erste Stufe hat einen Cooldown von 90 Sekunden, die zweite senkt ihn auf 60 Sekunden. Viele Spieler haben die ersten beiden bereits, wenn Locke bezahlt wird, weil die Story selbst den Service vorantreibt.
Der Eingabeweg, wie er in Spielerfahrungen beschrieben wird, ist spezifisch. Klicke den Kunden an, um sein Getränk zu korrigieren, öffne das Rezeptbuch oben links im Getränkemenü und wähle dann auf dem folgenden Bildschirm den sofortigen Ausschank. Hier ist die Feinheit, die Kommentatoren tatsächlich getestet haben: Die Zeit friert nicht ein, nur weil das Rezeptbuch offen ist. Ein Spieler wartete den Button innerhalb dieses Buchs ab und kehrte zu mehreren neuen Essensbestellungen zurück. Der Autor des Guides und derselbe Spieler nach einem erneuten Test sagen, die Pause passiert auf dem Bildschirm, auf dem du das Sofortgetränk bestätigst. So genutzt, bediente der Autor sechs Personen nacheinander am Tresen – etwa sechs Minuten Cooldown – ohne Tischgäste zu verlieren, die auf Essen warteten. Kochmenüs pausieren möglicherweise ebenfalls, aber das war die Annahme des Autors, kein zweiter zeitlich gemessener Test.
Nutze das Pausenfenster als Atempause, nicht als Freibrief, um über die Karte zu wandern. Bleib im Bestätigungsbildschirm, lass den Cooldown auslaufen, zapfe und geh dann direkt zur ältesten Essensbestellung. Wenn du alt-tabst oder Möbel umstellst, während die Rezeptliste offen ist, altert der Raum weiter.
| Detail zum Sofortgetränk | Von Spielern berichtetes Verhalten | Praktische Konsequenz |
|---|---|---|
| Cooldown Stufe 1 | Etwa 90 Sekunden | Für eine kurze Schlange okay, zu Stoßzeiten knapp |
| Cooldown Stufe 2 | Etwa 60 Sekunden | Die Version, die einen vollen Tresen handhabbar macht |
| Rezeptbuch offen | Pausiert den Saloon nicht | Warte hier nicht |
| Bestätigungsbildschirm für Sofortausschank | Pausiert laut erneuten Tests | Warte den Cooldown auf diesem Bildschirm ab |
| Essensgäste während Getränkepausen | Sie blieben, wenn der Bestätigungsbildschirm genutzt wurde | Arbeite Essen ab, sobald du ihn verlässt |
Eine einfache Stoßzeit-Reihenfolge verhindert, dass die "pulling teeth"-Stunden zu Walkouts werden:
- Zapfe für alle, die bereits am Tresen stehen, bevor du ein neues Gespräch beginnst.
- Scanne nach jedem Sofortgetränk die Tische nach Essensbestellungen, bevor du den nächsten Story-Moment nimmst.
- Fülle den Laden in einer ruhigen Minute auf, auch wenn du noch nicht leer bist.
- Schicke Verletzte aus Prügeleien sofort zum Arzt, damit die Unterbrechung kurz bleibt.
- Hebe aufwendige Renovierungen für nach dem Service auf, nicht für zwischen Bestellungen.
Das Einstellen von Personal war im getesteten Build nicht verfügbar. Bis es so weit ist, ist diese Solo-Rotation die gesamte Quest-Strategie. Der Guide-Autor gab sogar zu, etwas anderes anzuschauen, während der Button nachlud. Das brauchst du nicht. Du brauchst den richtigen Bildschirm – sonst ist die Pause, auf die du zählst, nicht da.
Die Upgrade-Reihenfolge, die sich allmählich auszahlt
Sobald Locke erledigt ist, geht es beim Ausgeben endlich um etwas. Spielerfahrungen aus dem Steam-Guide ordnen Upgrades danach, wie schnell sie Geld zurückbringen, nicht danach, wie hübsch die Fassade aussieht. Saloon Simulator pulling teeth wird erträglicher, wenn Mahlzeiten und Zimmervermietung steigen, denn diese beiden Einnahmequellen bringen mehr als ein weiteres Fass desselben Whiskeys.
Als ersten Kauf nennen die Community-Berichte den gusseisernen Ofen von Earl. Er wird als Stufe-2-Ofen beschrieben, mit dem du Essenspreise beim Kochen um bis zu 50 Cent erhöhen kannst. In dieser Spielphase nannte der Guide-Autor ihn den größten Geldbringer im Angebot.
Zweitens: Bring das Erdgeschoss auf Vordermann – Möbel, Wände und Böden auf Stufe 2, und bevorzuge Stücke mit dem Wealth+-Wert. Die Behauptung dieses Spielers ist, dass mehr Wealth+ Kunden eher dazu bringt, mehr als eine Sache zu kaufen. Das ist eine Verhaltensänderung, nicht nur ein hübscherer Raum, deshalb steht es vor dem Außenbereich.
Drittens: Lass Earl das zweite Gästezimmer öffnen und bringe dann Möbel, Wände, Teppiche und Leuchten in den Gästezimmern auf Stufe 2 mit Wealth+, wo möglich. Derselbe Bericht sagt, dass Gäste dann etwa $7 bis $9 pro Besuch zahlen. Das ist eine andere Liga, als aus einem Bier eine zusätzliche Münze herauszupressen.
Viertens, und erst dann: Stufe-2-Möbel und -Teppiche im Obergeschoss, wieder mit Wealth+. Der Autor war ehrlich, dass unklar ist, ob Stücke im Obergeschoss überhaupt etwas ändern, deshalb stehen sie unter den Gästezimmern. Fünftens kommt das Äußere des Gebäudes. Der erste Eindruck zählt, aber er brät keine Steaks und vermietet keine Betten.
| Priorität | Upgrade | Berichtete Wirkung | Davor ausgeben? |
|---|---|---|---|
| 1 | Earls gusseiserner Ofen (Stufe 2) | Essenspreis bis zu +$0.50 | Fast alles Kosmetische |
| 2 | Erdgeschoss auf Stufe 2 mit Wealth+ | Höhere Chance auf Bestellungen mit mehreren Artikeln | Gästezimmer und Außenbereich |
| 3 | Zweites Gästezimmer, komplett Stufe 2 | Etwa $7–$9 pro Gästebesuch | Deko im Obergeschoss |
| 4 | Möbel und Teppiche im Obergeschoss | Unklar; erst machen, wenn die Zimmer Geld bringen | Den Außenbereich |
| 5 | Äußeres des Saloons | Aussehen und später möglicher Zulauf | Nichts, was noch Geld einbringt |
Wealth+ ist der Wert, nach dem du filtern solltest, wann immer zwei Gegenstände dieselbe Stufe haben. Ein billiges Stück ohne ihn ist Dekoration. Ein Stufe-2-Stück mit ihm ist eine Quest-Investition. Wenn Earl nicht über das nächste Zimmer sprechen will, hör auf und mach Service. Ein gesperrtes Upgrade zu erzwingen, ist der Weg, wie Ersparnisse ohne neue Einnahmequelle verschwinden. Diese Geduld ist der Unterschied zwischen einem Saloon, der sich selbst finanziert, und einer weiteren Woche Saloon Simulator pulling teeth.
Nebenjobs – und welche es wert sind, dafür die Bar zu verlassen
Es gibt Minispiele, und man überschätzt sie leicht. Spielerfahrungen sagen, Goldwaschen und Wagenzerlegen können jeweils zweimal pro Woche erledigt werden. Goldwaschen brachte je nach Leistung etwa $8 bis $13 pro Sitzung. Wagenarbeit lag im Schnitt bei etwa $3, gelegentlich $5, und derselbe Spieler hörte auf, sie als lohnenswert zu betrachten. Zuglieferungen wurden gleich übersprungen, weil keine Auszahlung erschien.
Setze diese Zahlen neben einen Service-Tag von ~$100, und die Rangfolge ist offensichtlich. Eine gute Pfanne kann einen kleinen Einkauf bezahlen. Sie ersetzt nicht den Ofen und bringt Locke nicht allein von der Liste. Nutze Nebenjobs als fest eingeplantes Extra, zweimal pro Woche, nicht als Grund, die Bar zu schließen.
| Aktivität | Berichtete Häufigkeit | Üblicher Ertrag | Wert, den Service zu verlassen? |
|---|---|---|---|
| Saloon-Service mit Sofortgetränken | Täglich | Rund $100, wenige Walkouts | Das ist der Hauptjob |
| Goldwaschen | Zweimal pro Woche | $8–$13 | Ja, als kurzer Nebenlauf |
| Wagenzerlegen | Zweimal pro Woche | Etwa $3, manchmal $5 | Nur, wenn es dir Spaß macht |
| Zuglieferung | Verfügbar, oft übersprungen | Keine klare Auszahlung in diesem Bericht | Nein, bis ein Patch Profit zeigt |
| Zimmermiete nach Stufe-2-Zimmern | Pro Besuch | $7–$9 | Ja, sobald die Zimmer existieren |
Eine praktische Woche, sobald die Story freies Spiel erlaubt, sieht so aus. Öffne und bediene, mit dem Bestätigungsbildschirm für Sofortausschank, damit Cooldowns keine Walkouts verursachen. Koche auf dem gusseisernen Ofen und nimm die Preiserhöhung mit. Fülle auf, bevor du verzweifelt bist. Wasche Gold an den zwei Tagen, an denen es angeboten wird, wenn die Bar dich entbehren kann. Ignoriere Wagenreste und leere Zugfahrten, es sei denn, du hast bereits bestätigt, dass sie in deiner Version zahlen. Stecke jeden überschüssigen Dollar in die Upgrade-Leiter oben, nicht in ein drittes Zimmer, das Earl nicht öffnen will.
Diese Schleife ist der Weg, wie aus dem frühen Schmerz ein Geschäft wird. Die Briefe, die Arztwege und Lockes Schulden gehören weiterhin zur Story. Der Ofen, Wealth+ und die Zimmermiete gehören zu den Wochen danach. Diese Budgets zu vermischen, ist der übliche Grund, warum sich ein Spielstand festgefahren anfühlt.
Saloon Simulator befindet sich in den Quellen hinter diesem Guide weiterhin im Early Access; Leistungseinbrüche wurden selbst abseits der höchsten Einstellungen vermerkt, und das Einstellen von Personal steht noch auf einer To-do-Liste statt im getesteten Build. Der Saloon Simulator Guide and Tips auf Steam Community ist der Spielertext, aus dem diese Auszahlungs- und Upgrade-Notizen stammen. Überprüfe Earls Katalog und deine Skill-Tooltips nach jedem Update. Wenn sich Cooldowns oder Zimmerpreise verschoben haben, sollte sich deine Reihenfolge mit ihnen verschieben.
FAQ
Worauf bezieht sich Saloon Simulator pulling teeth?
Damit ist der langsame Einstieg gemeint, nicht ein Zahnarzt-Minispiel, das in frühen Guides dokumentiert wäre. Spieler erleben einen Solo-Ansturm aus Putzen, Service, Prügeleien und einer $200-Zahlung an Locke, bevor freies Spiel und ernsthafte Upgrades beginnen.
Wie viel Bargeld sollte ich haben, bevor ich die erste Story beende?
Community-Berichte sagen mindestens $200, damit du Locke bezahlen kannst. Kaufe, was die Quests nennen, und lass andere Upgrades bis nach dieser Zahlung liegen.
Pausiert das Getränkemenü den Saloon?
Spielertests sagen, das Rezeptbuch pausiert die Zeit nicht. Der Bildschirm, auf dem du ein Sofortgetränk bestätigst, schon. Cooldowns der Stufen wurden mit etwa 90 Sekunden und dann 60 berichtet.
Welche Nebenaktivität lohnt sich?
Goldwaschen, mit etwa $8 bis $13 und zweimal pro Woche, ist die eine, die diese Spieler behielten. Wagenzerlegen und Zuglieferung waren in denselben Berichten schwach oder unbezahlt, während ein solider Service-Tag weit mehr wert war.
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