Saloon Simulator: Mehr Kunden schnell gewinnen

Erfahre, wie du in Saloon Simulator mehr Kunden bekommst, wenn Free Play langsamer wird – mit Musik, langen Nächten und Wealth+-Upgrades.

Warum die Menge nach der Eröffnungsgeschichte dünner wird

Wenn deine Bar von einem Ansturm zu einer Geisterstadt geworden ist, bildest du dir das nicht ein. Die Suche nach „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“ beginnt meist in dem Moment, in dem die Eröffnungsgeschichte endet und damit auch die Kasse langsamer wird. Dieser Leitfaden ist ein praktisches Playbook für mehr Kunden in Saloon Simulator: Bleib geöffnet, nutze Musik, füge Zimmer hinzu und verbessere dein Lokal, damit die Gäste, die du bekommst, weiter bestellen.

Saloon Simulator offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Saloon Simulator startet wie eine Bar, die vergessen hat, wie Türen funktionieren. Getränkebons stapeln sich, Essensbestellungen piepen, und jemand möchte ein Zimmer, während du noch lernst, welche Gläser wofür sind. In den Steam-Foren fragten Spieler, ob dieser frühe Ansturm überhaupt beabsichtigt war. Mehrere sagten, sie hätten bereits akzeptiert, dass einige Gäste unzufrieden gehen würden.

Dieser Ansturm ist das Tutorial, nicht das Geschäft, das du lange führen wirst. Ein ausführlicher Community-Leitfaden rät neuen Besitzern, den Quests zu folgen und zusätzliche Einkäufe zu überspringen. Behalte mindestens $200. Du brauchst sie, um Locke zu bezahlen. In dem Build, den dieser Leitfaden beschreibt, beendet die Begleichung dieser Zahlung die Eröffnungsgeschichte und versetzt dich in Free Play, wo der Arbeitsalltag im Servieren von Getränken und Essen besteht.

Free Play ist ruhiger, und genau davor warnt dich niemand. Ein Spieler, der die Story gerade abgeschlossen hatte, schrieb, dass das Tempo stark nachlässt und er jetzt mehr Gäste wollte, um schneller zu verdienen. Genau dieser Einbruch ist der Grund, warum „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“ zum eigentlichen Managementproblem wird, sobald die Questmarker dünner werden.

Das Spiel ist noch als Early Access gekennzeichnet, daher können sich Preise und Tempo ändern. Prüfe den aktuellen Build auf Saloon Simulator auf Steam, bevor du dich auf einen langfristigen Möbelplan festlegst.

PhaseWas Spieler berichtenWas du tun solltest
EröffnungsgeschichteEine ständige Mischung aus Getränken, Mahlzeiten und ZimmeranfragenFolge den Quests und halte etwa $200 für Locke zurück
Kurz nach der BezahlungDer Besucherstrom lässt nach und die Nächte fühlen sich langsam anWechsle vom Überleben zu den folgenden Besuchertaktiken
Eine lange Free-Play-SchichtDer Raum füllt sich, je länger du geöffnet bleibstBleib geöffnet, wenn es dir um Menge geht

Denke an drei getrennte Ziele. Mehr Leute im Raum, mehr Bestellungen pro Gast und mehr Cent pro Teller sind nicht derselbe Hebel. Der frühe Ansturm verdeckt diese Trennung. Free Play macht sie offensichtlich.

Halte die Türen offen, wenn sich der Raum füllen soll

Spielerleitfäden beschreiben weder ein Poster noch eine Zeitungsanzeige oder einen Regler für Besucherstrom. Was Spieler tatsächlich getestet haben, ist einfacher. Solange der Saloon geöffnet ist, kommen Leute. Der Tag im Kalender springt nicht um, nur weil die Uhr 2 Uhr morgens erreicht. Er springt um, wenn du dich entscheidest zu schlafen.

Ein Community-Bericht, der leicht zu übersehen ist: Die Uhr bleibt um 2 Uhr morgens stehen, aber der Service muss nicht aufhören. Du kannst weiter ausschenken, nachdem die Zeiger eingefroren sind, und laut diesem Spieler so lange geöffnet bleiben, wie du willst. Ein anderer Besitzer bemerkte, dass mehr Leute hereinströmen, je länger das Lokal geöffnet bleibt. Die Menge ist kein gleichmäßiger Tropfen. Sie wächst wie ein Schneeball.

Der Schneeball ist Stammkundschaft. Derselbe Gast behält oft seinen Platz und bestellt mehr Essen und Getränke, wenn du ihn nicht verärgerst. Schließ die Türen, und alle gehen auf einmal. Besitzer, die eine ruhigere Nacht wollen, schließen für ein paar Sekunden und öffnen wieder, was den Strom zurücksetzt. Ein Spieler mit einem voll ausgebauten Saloon nahm beim Zurücksetzen trotzdem etwa $200 ein und sagte, er jage auf diese Weise keine $300-Nacht.

Wenn dein Ziel „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“ ist, behandle die letzte Runde als optional. Setze den Raum nur zurück, wenn du im Rückstand bist, nicht weil die Uhr spät aussieht. Schlaf, wenn du einen neuen Tag willst, nicht weil 2 Uhr morgens gekommen ist.

Eine machbare Schicht, nur aus diesen Berichten zusammengestellt:

  • Öffne mit aufgefüllten Flaschen und vollem Eisbehälter, damit eine leere Bar dich nicht vom Tresen wegzieht.
  • Bediene die Leute, die schon drinnen sind, bevor du in die Stadt gehst. Ein leerer Stuhl bestellt nichts nach.
  • Entscheide nach 2 Uhr morgens bewusst. Bleib für die Menge offen oder schlaf, wenn der Kalender weitergehen muss.
  • Heb dir ein Schließen-und-Wiederöffnen für Nächte auf, in denen die Schlange mehr ist, als du kochen kannst.

Nebenjobs sind die Ausnahme. Goldwaschen und Wagenarbeit werden als Aufgaben zweimal pro Woche beschrieben, du kannst also nicht ewig wach bleiben, wenn du auch dieses Geld willst. Zieh die lange Nacht zuerst durch und schlaf dann, damit diese Jobs wieder fällig werden können.

WahlWirkung auf die MengeAm besten, wenn
Nach 2 Uhr morgens geöffnet bleibenDie Uhr stoppt; Ankünfte gehen weiter, bis du schläfstDu maximalen Besucherstrom und Umsatz willst
Schließen, warten, wieder öffnenAlle gehen und der Strom wird zurückgesetztDu überfordert bist und eine ruhigere Nacht willst
Schlafen, um den Tag zu beendenDie Schicht ist vorbeiEin Nebenjob, der zweimal pro Woche läuft, einen neuen Tag braucht

Lass die Musik einen Teil des Einladens übernehmen

Der klarste Story-Hinweis für „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“ ist Musik. Ein frühes Gespräch drängt auf Personal und Live-Musik, nicht auf einen weiteren Anstrich. Man sagt dir, du sollst das alte Klavier reparieren und jemanden finden, der wirklich spielen kann. Später, als ein Musiker auf dem Grundstück ist, sagt eine andere Figur, Musik werde Kunden anziehen, und du solltest ihn einstellen.

Das ist das Nächste, was dir die Early-Access-Handlung zu einem Marketingplan gibt. Behandle die Klavier-Reparatur als Kundenquest, nicht als Beiwerk. In einem aufgezeichneten Playthrough ertrank der Besitzer bereits in Bestellungen und scherzte, eine Band sei das Letzte, was er brauche. Diese Reaktion passt zum Story-Ansturm. Sie passt nicht zu den langsameren Free-Play-Nächten, in denen ein Grund für Leute, hereinzukommen, mehr zählt.

Das Einstellen von Personal ist in den Builds dieser Spieler noch wackelig. Die Handlung führt dich zu einem Pianisten, und gegen Ende dieser Sitzung taucht auch ein Küchenbesucher auf. Der Spieler war sich nicht sicher, ob die Neuzugänge verlässlich nach Plan kochen oder spielen würden, und andere Besitzer fragten weiterhin nach Angestellten, weil niemand da war, der ein Tablett annahm. Wenn deine Version eine funktionierende Einstellungsoption hat, nutze sie. Wenn nicht, mach den Teil, den der Dialog bereits verspricht: Lass das Klavier reparieren und halte die Musik am Laufen.

Ein praktischer Community-Tipp ist konkreter als die Story. Ein Spieler sagte, man solle sich auf Mahlzeiten konzentrieren, den Hungry Song meistens auf dem Klavier lassen und nur schließen und wieder öffnen, wenn der Raum außer Kontrolle gerät. Das ist Spielererfahrung, kein Tooltip, also teste, ob der Track in deinem Patch noch die Nachfrage verändert. Es kostet nichts, es in einer langsamen Nacht auszuprobieren, und es passt zu den Figuren, die darauf bestehen, dass Musik Sitze füllt.

Gib Geld aus, damit jeder Gast erneut bestellt

Mehr Leute durch die Tür sind nur die Hälfte einer guten Nacht. Die andere Hälfte ist, sie davon abzuhalten, einen Whiskey zu kaufen und zu gehen. Community-Berichte behandeln Upgrades als den Weg, wie der Saloon anfängt, wie ein Geschäft zu zahlen, und sie achten auf die Reihenfolge.

Dekoriere nicht während der Eröffnungsgeschichte. Nachdem Locke bezahlt ist, ist der erste Kauf, den dieser Leitfaden empfiehlt, Earls gusseiserner Ofen, ein Herd der Stufe 2. Während du kochst, kann er bis zu 50 Cent auf den Preis der Mahlzeit aufschlagen. Der Autor nannte ihn den größten Geldbringer in dieser Phase, weil ein besseres Gericht mehr einbringt als eine weitere Runde billiger Getränke.

Als Nächstes bring die Wände, den Boden und die Möbel im Erdgeschoss auf Stufe 2 und bevorzuge Stücke mit dem Wealth+-Wert. Die Behauptung aus demselben Leitfaden ist direkt: Je mehr Wealth+ du stapelst, desto wahrscheinlicher kauft ein Kunde mehr als eine Sache. Ein Forum-Nachtrag desselben Spielers sagt, dass das Aufwerten der Bar der Weg ist, mehr Geld zu verdienen und Gäste dazu zu bringen, Extras zu bestellen. Das ist keine höhere Spawn-Rate. Es ist ein vollerer Bon, was ebenso wichtig ist, wenn Free Play ruhig ist.

Zimmer sind das Upgrade, das tatsächlich eine zweite Art von Kunde hinzufügt. Lass Earl das zweite Gästezimmer öffnen und richte es dann mit Möbeln, Wänden, Teppichen und Lampen der Stufe 2 ein, wieder mit Wealth+, wenn du kannst. Der Leitfaden berichtet, dass Übernachtungsgäste nach dieser Arbeit etwa $7 bis $9 pro Besuch zahlen. Möbel im Flur des Obergeschosses sind eine niedrigere Priorität. Der Autor war sich nicht sicher, ob sie etwas änderten, und schlug vor, damit zu warten, bis das Erdgeschoss und die Gästezimmer fertig seien. Außenarbeiten kommen zuletzt.

Upgrades sind das langfristige Spiel bei „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“, obwohl mehrere davon die Rechnung statt der Gästezahl erhöhen. Ein vermietetes Zimmer ist trotzdem ein weiterer Gast, der dir sonst nicht von der Straße aus Geld gebracht hätte.

ReihenfolgeWas kaufenWas Spieler sagen, was es bewirkt
1Gusseiserner Ofen von EarlFügt bis zu 50 Cent auf eine Mahlzeit hinzu; gilt als früher Top-Verdiener
2Erdgeschoss auf Stufe 2 mit Wealth+Macht einen zweiten Kauf wahrscheinlicher
3Zweites Gästezimmer, komplett Stufe 2Gemeldete Übernachtungen um $7 bis $9
4Möbel und Teppiche im ObergeschossNutzen unklar; verzögern
5Außenbereich des GebäudesErst machen, wenn das Innere Geld einbringt

Spielerberichte nennen diese Summen in Dollar. Die Bildschirm-Geldbörse eines Playthroughs nannte dieselben Auszahlungen generische Währung. So oder so ist es das Geld, das du bei Earl ausgibst.

Bediene schnell genug, damit Stammgäste sitzen bleiben

Eine größere Menge ist nutzlos, wenn sie geht, bevor du sie erreichst. Die gesamte Wirtschaft des Community-Leitfadens geht davon aus, dass du Walkouts verhinderst. Zwei Getränkefähigkeiten, die du oft bis zum Ende der Eröffnungsgeschichte hast, lassen dich ein Getränk sofort zubereiten. Der erste Cooldown liegt bei etwa 90 Sekunden. Der zweite bei etwa 60.

Öffne das Getränk des Kunden, dann das Rezeptbuch oben links und dann Instant Make. Bleib auf diesem Instant-Make-Bildschirm, während die Schaltfläche auflädt. Spieler, die es getestet haben, darunter ein Skeptiker, der erneut testete, sagten, die Zeit friert dort ein, sodass eine Minute Warten den Raum nicht altern lässt. Das Warten in der normalen Rezeptliste bewirkt das nicht. Ein Tester kam zu fünf neuen Essensbestellungen zurück. Ein späterer Kommentar fragte, ob die Pause noch existiert, also bestätige es einmal in deinem eigenen Spielstand. Mit dieser Pause berichtete der Leitfadenautor von ungefähr $90 bis $100 an einem Tag, ohne dass jemand wegen einer langen Wartezeit ging.

Tempo ist es, was einen Plan für mehr Kunden in Saloon Simulator eine volle Bar überstehen lässt. Kombiniere die Schaltfläche mit Mahlzeiten. Gleiche scharfe, süße oder salzige Bestellungen aus dem Kochbuch ab, statt zu raten, und fülle Eis nach, bevor der Behälter leer ist. Feg, wenn die Sauberkeitsanzeige meckert, zwischen Bestellungen, nicht statt ihrer. Zufriedene Gäste bleiben laut Forenberichten und bestellen erneut. Ignorierte gehen, und der Schneeball beginnt nie.

Nutze Nebeneinnahmen, um den Ofen und das Wealth+-Zimmer zu finanzieren, nicht als Ersatz für eine Nacht hinter dem Tresen.

WerkzeugWie es funktioniertWas Tester sahen
Sofortgetränk, erste StufeEtwa 90 Sekunden zwischen den EinsätzenWeniger Walkouts über einen ganzen Tag
Sofortgetränk, zweite StufeEtwa 60 Sekunden zwischen den EinsätzenGleiche Idee, kürzere Wartezeit
Instant-Make-BildschirmRezeptbuch, dann Instant MakeDie Uhr pausiert Berichten zufolge auf diesem Bildschirm
Normale RezeptlisteNur Rezepte durchsuchenDie Zeit lief in einem Test weiter
NebenjobRhythmus in diesem LeitfadenGemeldete Bezahlung
GoldwaschenZweimal pro WocheEtwa $8 bis $13, wenn du es gut spielst; ein Story-Versuch kann nur ein paar Dollar einbringen
Wagen zerlegenZweimal pro WocheOft nahe $3, manchmal etwa $5
ZuglieferungOptionalEin Leitfadenautor sah keinen klaren Gewinn und übersprang sie

Zusammengenommen bedeutet „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“ Stunden, Musik, Übernachtungsgäste und Service. Es ist kein versteckter Spawn-Regler. Bleib geöffnet, wenn du den Schneeball willst, spiel etwas auf dem Klavier, vermiete das nächste Zimmer und schenk schnell genug aus, dass niemand den Platz aufgibt.

FAQ

Hilft es bei „Saloon Simulator: Mehr Kunden bekommen“, nach 2 Uhr morgens geöffnet zu bleiben?

Ja, laut Spielerberichten. Die Uhr bleibt um 2 Uhr morgens stehen, Gäste kommen weiter, solange du geöffnet hast, und der Tag ändert sich nur, wenn du schläfst. Schließ die Türen nur, wenn du die Menge zurücksetzen willst.

Warum hatte ich zu viele Kunden und dann fast keine?

Die Eröffnungsgeschichte wirft viel Arbeit auf dich. Nachdem du Locke bezahlt hast, sagen Spieler, dass das Tempo stark abfällt. Dann werden Musik, lange Nächte und Gästezimmer wichtig.

Schaffen Wealth+-Upgrades mehr Besucher?

Berichten zufolge sorgen sie dafür, dass jeder Besucher eher mehr als einen Gegenstand kauft, und aufgewertete Zimmer sollen etwa $7 bis $9 einbringen. Erwarte zuerst größere Bons. Betrachte ein neu geöffnetes Gästezimmer als den Teil, der Übernachtungsgäste hinzufügt.

Kann ich die Zeit beim Getränkemachen wirklich anhalten?

Auf dem Instant-Make-Bildschirm sagten mehrere Spieler, dass die Saloon-Uhr stoppt, darunter jemand, der es nach Zweifeln erneut testete. Die normale Rezeptliste pausierte in einem anderen Test nicht. Ein späterer Kommentar stellte infrage, ob der Trick noch funktioniert, also probiere ihn einmal in deinem aktuellen Patch aus.