Saloon Simulator: гайд по квесту Deal with the Devil

Узнайте, как открывается квест Deal with the Devil в Saloon Simulator, почему концовки не считаются и какое время пополнения сейфа действительно активирует достижение.

Игроки, которые гонятся за каждым достижением в этом вестерн-симуляторе салуна, снова и снова упираются в одну и ту же стену: история заканчивается, открывается свободная игра, а одно достижение остаётся неразблокированным. Задача Saloon Simulator Deal with the Devil — не флаг концовки, хотя в обсуждениях сообщества она и стоит рядом с разговорами о финалах. Если вам нужно достижение Saloon Simulator Deal with the Devil, момент внесения денег важнее того, какую концовку вы выберете.

Это несоответствие — причина, по которой к квесту стоит присмотреться ещё раз, прежде чем перезаписывать сохранения. Saloon Simulator в Steam — страница игры в магазине, но публичные обсуждения достижений не разъясняют правило про сейф, которое игроки в итоге установили. Короткая ветка Steam Community, открытая в июле 2025 года и всё ещё получавшая ответы в ноябре, — самый ясный письменный след того, что на самом деле открывало достижение.

Почему этот квест сбивает с толку коллекционеров

Название звучит как сюжетная развилка. Один игрок, который уже видел обе концовки, предположил, что Deal with the Devil — это достижение за концовку, а Guess Who's Back — за другую. Он дважды доходил до свободной игры, по одному разу для каждой концовки, загружая более раннее сохранение и проходя финал заново. Достижение так и не появилось. Этот тест полезен, потому что отбрасывает очевидную теорию: это не простой пункт «выбери концовку A».

Saloon Simulator официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

В раннем ответе предполагалось обратное: возможно, достижение срабатывает, если вы не сможете заплатить долг до истечения времени. Никто позже в ветке это предположение не подтвердил. Автор исходного сообщения вернулся в тот же день и сказал, что достижение появилось вместе с завершением самого квеста — после первого прохождения, которое не засчиталось.

Два более поздних комментария сузили механику. Один игрок сказал, что деньги нужно внести, пока квест уже активен, а не раньше. Другой назвал этот триггер раздражающим и заявил, что игра должна учитывать всё, что уже лежит в сейфе к началу квеста. Эти заметки — опыт игроков, а не патчноут разработчика.

Порядок чтения сообщений о Saloon Simulator Deal with the Devil важен. Первая теория — флаг концовки. Вторая — пропущенный платёж. Комментарии, последовавшие за обеими идеями, указывают на завершение квеста плюс момент внесения денег. Гипотезу о неуплаченном долге считайте неподтверждённой.

Идея, которую игроки проверили или предложилиОткуда она взяласьЧто с ней сделали более поздние комментарии
Любая из концовок, включая обе через старое сохранениеИсходное сообщение, 19 июля 2025 годаСвободная игра после обеих концовок всё равно оставила достижение закрытым
Неуплата до дедлайнаПервый ответ, предложен как догадкаТак и не подтверждено в ветке
Завершение квеста Deal with the DevilАвтор исходного сообщения после дополнительных проверокСовпало с прохождением, где достижение наконец появилось
Внести деньги только после появления квестаОтвет от 7 августа 2025 годаСамый ясный механический совет в обсуждении
Учитывать баланс сейфа на момент старта квестаОтвет от 20 ноября 2025 годаЗапрошенное исправление, а не то, как вёл себя триггер у них

Что на самом деле подтверждают сообщения игроков

Сообщения сообщества здесь скудные, и об этом стоит сказать сразу. В ветке четыре комментария. В ней не названы ни NPC, выдающий квест, ни сумма в долларах, ни длительность срока, ни пошаговый маршрут по комнатам. Любой, кто продаёт конкретную сумму, выходит за пределы того, что опубликовали эти игроки. Этот гайд остаётся в рамках опубликованного.

Вот набор утверждений, которые поддерживаются более чем одной частью ветки или которые автор исходного сообщения обновил после проверки:

  • Достижение привязано к квесту Deal with the Devil, а не к переходу в свободную игру.
  • Просмотра обеих концовок с перезагрузкой более раннего сохранения было недостаточно.
  • Первое завершение квеста может не активировать достижение, даже если игрок уверен, что квест выполнен.
  • Внесение денег должно произойти, пока квест уже активен. Если заполнить контейнер раньше, триггер, который видели эти игроки, не сработает.
  • Контейнер, о котором идёт речь, — это сейф. В более позднем комментарии прямо сказано, что триггер должен читать содержимое сейфа на старте квеста; это подразумевает, что текущая проверка так не делает.

А вот что не стоит считать установленным:

  • Открывает ли что-либо намеренная неуплата.
  • Переписал ли более поздний апдейт триггер. В комментарии от ноября 2025 года просят переписать код. В той ветке нет ответа разработчика с обещанием это сделать.
  • Точные шаги повторной попытки после неудачного срабатывания. Автор исходного сообщения сказал, что первое завершение не засчиталось, а затем решил, что условием было завершение квеста. Он не опубликовал пошаговую вторую попытку.
ДатаЧто добавил игрокНасколько это надёжно
19 июля 2025, утроКонцовки и свободная игра не дали достижениеВысокая для сохранений этого игрока; один аккаунт
19 июля 2025, позже утромПредположение, что условие — неуплатаНизкая; помечено как догадка и ничем не подкреплено
19 июля 2025, днёмДостижение, похоже, привязано к завершению квеста; первое прохождение не засчиталосьСредняя; из первых рук, но промах не объяснён
7 августа 2025Деньги нужно внести во время квеста, а не до негоСредняя; прямое указание, но всё ещё отчёт одного игрока
20 ноября 2025Содержимое сейфа должно учитываться на старте квестаЭто отзыв, а не подтверждённое изменение

Если вам нужны исходные сообщения, они находятся в обсуждении достижения Deal with the Devil в Steam. Читайте их как опыт игроков. Трекеры достижений, которые были недоступны на момент исследования, не добавляют второго источника.

Прежде чем следовать хоть чему-то из этого в текущей версии игры, откройте историю обновлений Steam. Поведение, описанное в середине и конце 2025 года, может измениться. Пока в заметках не сказано, что сейф проверяется на старте квеста, считайте, что ранние деньги не засчитываются.

Как правильно выбрать момент для пополнения сейфа

Относитесь к квесту Saloon Simulator Deal with the Devil как к активной задаче, а не как к банковскому балансу, который игра заметит позже. Опыт игроков говорит, что триггер отслеживает само действие внесения денег, пока квест активен. Сейф, который уже был полон, может выглядеть для вас правильным и всё равно не пройти проверку.

Используйте короткую процедуру сразу, как только квест появится в журнале. Сделайте это до того, как отпразднуете, распродадите инвентарь или двинете сюжет дальше.

  1. Поставьте игру на паузу и создайте новое ручное сохранение. Назовите его так, чтобы отличать от сюжетных автосохранений.
  2. Не рассчитывайте, что деньги, уже лежащие в сейфе, будут засчитаны. Если вы заполнили его раньше, это совпадает с провальным сценарием, который описывают поздние комментарии.
  3. Пока квест активен, положите деньги внутрь. В ветке ни разу не указана сумма, поэтому ориентируйтесь на количество, которое сам квест просит на вашем экране.
  4. Выйдите из взаимодействия с сейфом и следите за уведомлением о достижении или проверьте оверлей Steam, прежде чем перезаписывать новое сохранение.
  5. Если уведомление не появилось, сохраните это сохранение до внесения денег. Это самый чистый способ повторить внесение в том же состоянии квеста.

Несколько привычек приводят к промаху, даже когда вы «заплатили». Пополнение сейфа в предыдущей главе кажется эффективным и, возможно, даже подталкивается сюжетом. Согласно сообщениям сообщества, эта эффективность работает против данного достижения. Игра в том виде, в каком её встретили эти игроки, хочет событие внесения во время квеста, а не баланс, который случайно оказался достаточно высоким в первый день задачи.

МоментДействие, соответствующее сообщениям игроковДействие, которое, по словам игроков, не работает
Квеста ещё нет в журналеНе трогайте сейф, если вам важно это достижениеЗаранее загрузить деньги, «чтобы быть готовым»
Квест только что появилсяРучное сохранение, затем внесение денегВнести деньги, а потом удалить все старые сохранения
Сразу после закрытия сейфаПроверьте оверлей, прежде чем продолжать сюжетСчитать, что завершённая сюжетная линия означает полученное достижение
Уведомление так и не появилосьПерезагрузите сохранение до этого внесенияПерепроходить только катсцены концовки
Вы уже в свободной игреВернитесь к сохранению эпохи квеста, если оно ещё естьОжидать, что свободная игра задним числом выдаст достижение

Держите попытку получить Saloon Simulator Deal with the Devil на отдельной ветке сохранений. Автор исходного сообщения уже использовал старые сохранения, чтобы увидеть обе концовки. Та же привычка защитит вас и здесь. Один слот может хранить момент начала квеста. Другой — момент после внесения денег. Не сводите их в одно перезаписываемое автосохранение, пока достижение не станет видимым в списке достижений, а не просто подразумеваемым текстом квеста.

Что делать, если достижение не разблокируется

Если достижение Saloon Simulator Deal with the Devil не сработало, это обычно проблема тайминга, а не доказательство того, что вы выбрали не ту концовку. Определите симптом, прежде чем переигрывать часы сюжета.

Начните с вопроса, в котором автор исходного сообщения сначала ошибся. Вы только прошли кампанию? Если да, концовки — не тот рычаг. Его собственный тест охватил обе концовки и свободную игру с перезагрузкой, и достижение осталось закрытым. Повторное прохождение последней сцены вряд ли поможет, если только этот повтор не вернёт вас к квесту с новым внесением денег.

Затем спросите, когда двигались деньги. Если единственный раз, когда вы заполняли сейф, был до появления квеста, вы в ситуации, которую описывает комментарий от августа 2025 года. Исправление, на которое указывают эти игроки, простое, пусть и раздражающее: получите квест, затем положите деньги внутрь. Это не «когда-то иметь деньги там».

Более сложный случай — тот, с которым столкнулся автор исходного сообщения. Он считал, что выполнил квест, но достижение в первый раз всё равно не сработало. Позже он решил, что настоящим условием было завершение квеста, а значит, чистое повторение может сработать после промаха. В ветке не сказано, перезагружался ли он, был ли сейф уже полон или игра просто не отправила разблокировку. Поскольку этой детали нет, не придумывайте вокруг неё ритуал. Перезагрузите сохранение, где квест активен и внесение денег ещё не выполнено в этой попытке. Затем внесите деньги один раз и проверьте оверлей.

Что вы видитеВероятное толкование из опыта игроковПрактический следующий шаг
Обе концовки пройдены, достижение закрытоЭто не награда за концовкуВернитесь к квесту, а не к финалу
Сейф был полон до квестаРанние деньги были проигнорированы триггеромВнесите деньги снова только пока квест активен
Текст квеста завершён, уведомления нетПромах при первом завершении, о котором сообщили один разПовторите с сохранения до внесения денег на этом квесте
Вы намеренно не платилиНеподтверждённая догадка из первого ответаНе гоняйтесь за провалом; заплатите во время квеста
Только одно сохранение, квест уже позадиБез старого файла безопасного пути назад нетПроверьте облачные или резервные сохранения, прежде чем начинать заново

Задержки оверлея Steam случаются во многих играх, поэтому дайте клиенту минуту и перезапустите его, прежде чем решать, что прохождение потрачено впустую. Если после перезапуска достижения нет, доверьтесь сохранению, а не надежде, что оно появится за ночь. Ничто в ветке не описывает отложенную разблокировку через несколько часов.

Также отделяйте это достижение от обычного текста о завершении квеста. Задача может отметиться в журнале, пока хук достижения не срабатывает — именно этот разрыв описал автор исходного сообщения. Если вы смотрите только в журнал квестов, можно уйти с мыслью, что всё сделано. Проверяйте само название достижения.

Цели, которые не заменяют этот квест

Завершить историю всё равно стоит. Это просто не заменяет данную задачу. Автор исходного сообщения описал Guess Who's Back как другое достижение, связанное с концовкой. Это его игровой опыт, а не полное описание всех условий разблокировки второго достижения. Используйте это только как контраст: он мог добраться до интересующего его контента концовки и всё равно не иметь Deal with the Devil.

Свободная игра получает то же самое. Вход в неё после перезагрузки, более чем на одной концовке, не выдал недостающее достижение задним числом. Если ваше прохождение на полное завершение — это «титры, свободная игра, проверка списка», постройте отдельное прохождение для этого квеста.

ЦельС чем её связывали игрокиЗаменяет ли она этот квест?
Сюжетная концовкаОдин из финальных путейНет
Guess Who's BackДругое достижение за концовку, по словам автора исходного сообщенияНет; это был случай для сравнения, а не решение
Свободная играРежим после сюжета после концовкиНет; достигнут дважды без этого достижения
Оплата во время активного квестаДействие, которое приписывают более поздние комментарииЭто путь, который они описывают
Оставить долг неуплаченнымРанняя неподтверждённая догадкаНе установлено

Один заход с учётом триггера

Выделите один заход на квест, а не складывайте его в марафон концовок. Загрузите сохранение, где задача новая или максимально близка к новой. Убедитесь, что название квеста присутствует. Сделайте ручное сохранение. Выполните внесение денег, которое просит квест. Остановитесь и проверьте достижение, прежде чем гнаться за другой концовкой.

Если обе концовки всё ещё нужны для других достижений, сделайте это позже на другой ветке. Метод перезагрузки автора исходного сообщения показывает, что достижения за концовки и этот квест не обязательно решать в одной непрерывной временной линии. Разделение не даст неудачному взаимодействию с сейфом заодно стоить вам концовки, которая вам уже понравилась.

Что игнорировать, пока в патчноутах не сказано иное

Игнорируйте советы с конкретной суммой, количеством дней или скриптом NPC, которых в этой ветке никогда не было. Игнорируйте идею, что сейф сканируется в момент старта квеста. Игрок попросил о таком поведении в ноябре 2025 года, потому что счёл настоящий триггер раздражающим. Просьба об изменении — не то же самое, что вышедшее изменение.

Проверьте актуальные заметки на странице Steam перед долгим переигрыванием. Если в более поздней сборке сказано, что игра теперь учитывает деньги, уже лежащие в сейфе, предупреждение от августа 2025 года устарело. Если в заметках об этом молчат, играйте по более строгому правилу.

Часто задаваемые вопросы

Как открыть достижение Saloon Simulator Deal with the Devil?

Сообщения сообщества говорят, что оно открывается завершением квеста Deal with the Devil, а деньги нужно положить в сейф, пока этот квест уже активен. Переход в свободную игру и просмотр обеих концовок не сработали для игрока, который проверял эти пути. В ветке никогда не публикуется требуемая сумма, поэтому используйте цифру, которую показывает подсказка квеста.

Можно ли заполнить сейф до начала квеста?

Опыт игроков говорит, что нет. В комментарии от августа 2025 года сказано, что деньги нужно положить внутрь, когда у вас есть квест, а не раньше. Более поздний комментарий жалуется, что существующее содержимое сейфа не учитывается при старте квеста. Предварительная загрузка выглядит безопасной, но для этого достижения именно она и есть ошибка, о которой предупреждают те игроки.

Что делать, если я завершил квест, а достижение так и не появилось?

Этот промах — часть исходного отчёта. Первое завершение не сработало, и игрок всё равно решил, что условием было чистое завершение квеста. Перезагрузите сохранение до внесения денег, убедитесь, что квест активен, положите деньги снова и проверьте список достижений Steam после обновления клиента. Не тратьте повторную попытку только на катсцены концовки.

А если не заплатить вовремя — достижение откроется?

Эта идея появилась как догадка в первом ответе, и более поздние сообщения её не подтвердили. Комментарии, которые последовали, указывают на оплату в правильный момент, то есть во время квеста, а не на пропуск платежа. Погоня за состоянием провала также может сжечь сохранение, нужное для правильного внесения денег. Платите, пока задача активна, и держите резервный слот, пока достижение действительно не появится в вашем профиле.