Saloon Simulator: как принимать заказы еды — гайд

Обслуживайте гостей за столиками в Saloon Simulator: читайте иконки еды, готовьте в котле, разносите порции и справляйтесь с наплывом.

Полный обеденный зал выглядит прибыльно, пока гости не начнут вставать и уходить. Научиться принимать заказы еды в Saloon Simulator — это меньше про разговоры со столиком и больше про чтение символа, готовку в котёл и выставление тарелки. Именно этот цикл и делает еду в салуне важной: блюда, а не только напитки, становятся маржой, когда ваша плита способна поднять цену. Если вы знаете только бар, вы будете принимать заказы еды в Saloon Simulator неправильно и удивляться, почему левый клик ничего не делает.

Saloon Simulator всё ещё в раннем доступе в Steam, поэтому кнопки и меню могут меняться между патчами. Цикл еды ниже основан на сообщениях сообщества времён демо и раннего периода свободной игры, а не на печатном руководстве. Считайте названия иконок и перезарядки игроковским опытом, а затем проверьте их в своей сборке на странице Saloon Simulator в Steam.

Почему клик по гостю не ставит блюдо

Обслуживание бара приучает к вредной привычке. Вы стоите лицом к клиенту, открываете меню напитков и собираете то, что он хочет. Сидящие гости этому сценарию не следуют. В широко обсуждавшейся теме игрок часами кликал левой кнопкой по людям за столиками и вообще не получал окна заказа. Ответ, который это исправил, был простым: еда — это доставка из кухни, а не диалог.

Saloon Simulator официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Над посетителем должен висеть символ предпочтения. В сообщениях сообщества приводятся примеры вроде солонки или перца чили. Эта метка говорит, какой стиль блюда они хотят. Приготовьте что-то подходящее, и результат окажется в котле. Тарелка для супа вынимает из котла одну порцию. Затем вы несёте тарелку к нужному столику и ставите её. Пока тарелка не окажется на столе, гость всё ещё ждёт, даже если котёл полон.

Игроки, которые пытаются принимать заказы еды в Saloon Simulator одним кликом по персонажу, пропускают единственный шаг, который игра, похоже, принимает. Гость — это пункт назначения для тарелки, а не меню. Если иконки нет, возможно, перед вами тот, кто хочет только напиток, или вы находитесь в сюжетном моменте, где питание ещё не активно.

ШагЧто вы делаетеЧто ломается, если это пропустить
1Смотрите на символ над сидящим гостемГотовите вслепую и тратите порцию
2Совмещаете с показанным предпочтением, например соль или чилиТарелка не подходит к тому, что они обозначили
3Доводите готовку до конца, чтобы блюдо оказалось в котлеВзять порцию не из чего
4Берёте одну порцию тарелкой для супаЛевый клик по гостю всё равно ничего не делает
5Ставите эту тарелку на их столикЕда, оставленная на кухне, никогда не засчитывается как поданная

Воспринимайте котёл как общий запас, а не как личное блюдо одного гостя. Каждая тарелка для супа — это ломоть того, что вы уже приготовили. В час пик одна удачная готовка может закрыть несколько столиков, если иконки совпадают. Если иконки разные, готовка не того котла — это то, как полная кухня всё равно теряет клиентов.

Как иконка, котёл и тарелка связаны между собой

Надёжный способ принимать заказы еды в Saloon Simulator начинается у потолка над столиком, а не у плиты. Сначала обойдите зал. Отметьте, кто сидит, какой символ они показывают и хотят ли двое одно и то же. И только потом вкладывайтесь в нагрев и ингредиенты. Столик с меткой соли и столик с меткой чили — это две разные задачи, даже если они в метре друг от друга.

Сообщения сообщества не публикуют полный список рецептов, поэтому не считайте, что каждая иконка соответствует названному блюду, которое можно выучить по вики. Используйте символ как тег предпочтения. Если ваше меню готовки предлагает явно приправленный или просто подсоленный вариант, следуйте только что увиденному тегу. Когда блюдо оказывается в котле, сразу разложите его по порциям, если кто-то уже ждёт. Котёл, который стоит, пока вы протираете стаканы, — это незавершённая выручка.

Доставка физическая. Тарелка должна оказаться на столе у этого клиента. Поставить её на соседний пустой столик или держать в руках, пока вы бежите за заказом напитка, не закрывает чек. После того как поставили, оглянитесь. Исчезнувший символ или гость, который начал есть, — ваше подтверждение. Если иконка всё ещё висит, вы подали не то предпочтение или не за тот столик.

СимптомВероятная причинаЧто попробовать дальше
Левый клик ничего не делаетЕда — это не запрос заказа по кликуПрочитайте иконку, приготовьте, разложите, доставьте
Над гостем нет символаВозможно, они хотят напиток, или питание не активноОбслужите бар или продвиньте обучение
Котёл полон, но никто не естПорция так и не покинула кухнюВозьмите тарелку для супа и поставьте на их столик
Гость всё ещё показывает иконку после подачиПредпочтение или столик не совпалиПриготовьте другой показанный стиль и замените тарелку
Ждут несколько столиков сразуВы готовили только под одну иконкуСгруппируйте совпадающие иконки, затем готовьте другой котёл

Это менеджмент, а не рефлекторная мини-игра. Навык здесь — последовательность: обойти зал, собрать совпадающие заказы в пачку, приготовить один раз, разложить много порций, затем обойти столики до того, как снова откроете бар. Игроки, которые сначала готовят, а потом смотрят, сжигают время, которого у них нет.

Цена плиты, Wealth и размер чека

Еда становится лучшим источником дохода заведения только после того, как кухня может брать больше. Игроковский опыт из гайда по раннему доступу ставит чугунную плиту, купленную у Эрла, в начало линейки улучшений. Её описывают как плиту 2-го уровня, которая во время готовки может поднять цену продажи блюда вплоть до 50 центов. Это не джекпот на одной тарелке. Это надбавка на каждой тарелке — вот почему тот игрок назвал еду главным источником денег, когда плита уже стоит.

Пятьдесят центов звучат мелочью рядом с арендой комнаты. Всё равно посчитайте. Лишние полдоллара на 20 блюдах — это $10 в день, ещё до любого второго товара, который добавит гость. Этот пример — не измеренное среднее из игры; он лишь показывает, почему надбавка за тарелку лучше погони за разовой подработкой. Тот же гайд сообщает примерно о $100 за удачный день обслуживания, когда никто не ушёл. Ваше число будет зависеть от того, сколько мест вы реально заполняете.

Wealth — второй рычаг. Улучшение мебели, стен и полов первого этажа до 2-го уровня и предпочтение предметов со статом Wealth+ , по сообщениям, повышает шанс, что гости купят больше одной вещи. Посетитель, который ещё и берёт напиток, стоит больше, чем чистый чек на еду. Комнаты идут после того, как зал обустроен: попросите Эрла открыть ещё одну гостевую комнату, затем оснастите её стенами, коврами, светом и мебелью 2-го уровня с Wealth+ там, где можете. Тот игрок видел, как гости комнат платят примерно $7–$9 за визит. Обстановка второго этажа была ниже по приоритету, потому что было неясно, меняет ли она что-то. Внешние улучшения шли последними.

ПриоритетУлучшениеЗаявленный эффектКогда покупать
1Заплатить Локку $200Завершает вступительную историюДо любой необязательной покупки
2Чугунная плита у ЭрлаЦена блюда до +$0.50Первая настоящая покупка для кухни
3Первый этаж до 2-го уровня с Wealth+Выше шанс дополнительных покупокКак только плита установлена
4Открытая и обставленная гостевая комнатаОколо $7–$9 за пребываниеПосле того как обеденный зал окупается
5Внешний вид и оставшиеся вещи наверхуНеясная или косметическая отдачаТолько при избытке денег

Во время вступительной истории совет того же игрока строг: покупайте только то, что требуют квесты. Вам нужно накопить хотя бы $200, чтобы заплатить Локку. Необязательные плиты и декор до этого платежа лишь откладывают момент, когда начинается свободная игра. После оплаты Локку игра переходит в режим, где вы крутите напитки и еду без сюжетных рельсов, и вот тогда деньги на улучшения должны идти в первую очередь на плиту.

Когда плита улучшена, вы принимаете заказы еды в Saloon Simulator по более высокому чеку, но только если тарелка всё ещё приходит вовремя. Более дорогое блюдо, которое ушло за дверь, платит ноль. Цена и скорость — одна система.

Контроль наплыва, чтобы обеденный зал не опустел

Перегрузка реальна. Нарядный салун притягивает больше тел, чем один человек может одновременно готовить и наливать. Навыки напитков — это клапан сброса давления, и они важны для обслуживания еды, хотя никогда не касаются котла. В ваших навыках уровни стаканов для напитков, по сообщениям, открывают мгновенный розлив. Первый уровень несёт перезарядку около 90 секунд; второй сокращает её примерно до 60 секунд. Многие игроки уже имеют первые два к концу вступительной истории.

Путь ввода, согласно тому гайду, такой: кликните по клиенту за напитком, откройте книгу рецептов в левом верхнем углу меню напитков, затем выберите мгновенное изготовление. Здесь записи сообщества расходятся, а затем в основном сходятся. Один тестировщик ждал внутри списка рецептов и вернулся к пятерым, которые уже ждали еду, так что это меню не замораживает зал. Автор гайда сказал, что пауза срабатывает на экране, где вы действительно подтверждаете мгновенный напиток, и использовал её, чтобы подряд обслужить около шести гостей бара — примерно по минуте перезарядки на каждого — без ухода гостей за едой. Более поздний ретест согласился, что пауза на этом экране подтверждения реальна.

Используйте её как банк времени, а не как место для осмотра достопримечательностей. Стойте на экране подтверждения только пока кнопка перезаряжается, налейте, затем возвращайтесь к иконкам и тарелкам. Не считайте, что меню готовки замораживает салун. Автор лишь предполагал, что может. Если вам нужна настоящая передышка, экран подтверждения мгновенного напитка — это место, которое сообщество реально тестировало.

Контроль наплыва — это то, как вы принимаете заказы еды в Saloon Simulator, не теряя зал из-за очереди в баре. Практичный порядок, когда обе стороны кричат:

  • Обойдите иконки столиков, прежде чем открыть книгу напитков.
  • Готовьте самое частое предпочтение первым, чтобы один котёл накормил несколько тарелок супа.
  • Доставьте каждую разложенную порцию, прежде чем брать следующий напиток.
  • Потратьте мгновенный розлив на гостя бара, который ждёт дольше всех, и переждите перезарядку на экране подтверждения, если еда уже разложена.
  • Перепроверьте столики в момент, когда покидаете этот экран. Новые посетители садятся, пока вы наливаете.
ДавлениеИнструмент, который помогаетИнструмент, который не помогаетРиск, если задержаться
Очередь из нескольких гостей бараМгновенный напиток, затем ожидание на экране подтвержденияСтоять в списке рецептовИконки еды копятся; в одном тесте видели пять
Два столика, одна иконкаОдна готовка, несколько тарелок супаОтдельная готовка на каждое местоВы без причины отстаёте от бара
Смешанные иконки соли и чилиСначала готовьте большую группуУгадывать, не посмотрев наверхНе те тарелки и ушедшие чеки
Нехватка денег в сюжетный деньПокупки только по квестам, копить $200Ранний декорВы не сможете заплатить Локку вовремя

Тот игрок, который чистил бар с паузами, также заявил о полном дне без уходов. Относитесь к этому как к результату одного человека на одной сборке. Патчи могут менять перезарядки, останавливается ли время и как быстро падает терпение. Если экран подтверждения больше не замораживает зал, перестаньте на него полагаться и вместо этого сократите путь от готовки до столика.

Куда уходят деньги, пока обслуживание ещё сумбурное

Побочные задания существуют, и их легко переоценить. Тот же гайд говорит, что промывку золота и разбор фургона можно выполнять по два раза в неделю. Промывка принесла тому игроку около $8–$13 за заход, в зависимости от навыка. Разбор фургона давал в среднем около $3, иногда $5, и не казался стоящим времени. Доставку поездом пропустили сразу, потому что прибыли не появилось. Ни одна из этих цифр не является официальной выплатой. Это бухгалтерия одной кухни.

Сравните их с плитой. Полдоллара с каждого блюда плюс Wealth+, подталкивающий ко вторым покупкам, накапливается каждый день обслуживания. Заход на промывку за $10 — нет. Делайте еженедельные работы, когда зал тих или закрыт, а не посреди наплыва сидящих гостей. Оставлять иконки без ответа, чтобы разбить фургон, — это как салун «зарабатывает» $3 и теряет полный зал чеков.

Простая проверка в конце обслуживания держит следующий день готовым, чтобы вы могли быстрее принимать заказы еды в Saloon Simulator на открытии. Прежде чем уйти с участка, подтвердите три вещи: план котла под иконки, которые вы видели чаще всего, лежат ли тарелки для супа там, где их ждёт ваша рука, и нацелены ли завтрашние деньги на следующую строку в таблице улучшений. Если Локк не оплачен, ответ всегда $200, а не более красивый бар.

Источник денегЗаявленная отдачаКак частоУправленческое решение
Надбавка к цене блюда от чугунной плитыДо $0.50 за блюдоКаждая тарелкаОсновная прибыль; покупать первым
Полный день обслуживания без уходовОколо $100 в одном отчётеЕжедневно, если успеваетеЗависит от скорости, а не от бонусного режима
Гостевая комната, 2-й уровень с Wealth+Около $7–$9 за визитКогда кто-то снимаетСильно, после того как зал работает
Промывка золотаОколо $8–$13Дважды в неделюНормально как побочный кошелёк
Разбор фургонаОколо $3, иногда $5Дважды в неделюОбычно плохая сделка
Доставка поездомЗаметной прибыли в том отчёте не былоКак предлагаетсяПропускать, пока не увидите реальную оплату

Свободная игра после истории — это место, где эти выборы складываются. Ранний доступ также означает, что третья гостевая комната, дополнительные столы для покера или новое правило питания могут появиться без предупреждения. В темах сообщества уже спрашивают, как открыть ещё одну комнату и помещается ли больше одного покерного стола в пространство казино. Эти вопросы лежат вне обслуживания еды. Не задерживайте плиту, пока ищете диалог, который Эрл пока не предлагает.

Если патч добавит настоящее приглашение к принятию заказа, путь «иконка — котёл — тарелка» может стать необязательным. Пока вы не увидите это приглашение своим курсором, продолжайте обслуживать так, как зал уже понимает: прочитать, приготовить, разложить, доставить. Это вся работа.

FAQ

Почему я не могу принимать заказы еды в Saloon Simulator кликом по гостю?

Сообщения сообщества говорят, что левый клик по сидящему посетителю не открывает заказ. Ищите символ предпочтения, например солонку или перец чили, приготовьте подходящее блюдо в котёл, возьмите порцию тарелкой для супа и поставьте эту тарелку на их столик.

Ставит ли меню готовки салун на паузу?

Не рассчитывайте на это. Игровые тесты показали, что список рецептов напитков продолжает работать, и люди могут садиться за еду, пока вы там ждёте. Пауза, которую поддержали более поздние тесты, — это экран подтверждения мгновенного напитка, с перезарядкой, по сообщениям, около 90 секунд, а затем 60 секунд. Перепроверьте свою сборку, потому что ранний доступ может это изменить.

Стоит ли чугунная плита до более красивой мебели?

В игровом гайде, который описывает полный путь улучшений, — да. Плита 2-го уровня у Эрла может добавить до 50 центов к блюду, и эта надбавка бьёт по каждой тарелке. Предметы 2-го уровня с Wealth+ на первом этаже идут следующими, потому что они делают вторую покупку более вероятной. Накопите хотя бы $200 для Локка, прежде чем покупать что-либо из этого во время истории.

Что стоит игнорировать, когда обеденный зал занят?

Пропускайте низкодоходные работы в середине обслуживания. Разбор фургона у одного игрока давал в среднем около $3, а доставка поездом не показала явной прибыли, тогда как сохранённый обеденный зал стоил гораздо больше за день. Промывка золота примерно за $8–$13 может подождать, пока иконки не будут закрыты. Обслужите столики, затем уходите с участка.